Facebook任命前《模拟人生》高管负责社交VR

2016-10-12 14:01:15 神评论

虚拟现实中进行交友、分享和交流会是怎样子的呢?据悉,Facebook已经挖来了游戏巨头Electronic Arts(艺电)的副总裁蕾切尔·弗兰克林,让其担任Facebook社交VR团队的新负责人。上周,马克·扎克伯格在Oculus Connect大会上展示了好友如何能在VR中一起探索和游玩。现在蕾切尔也能为世界带来这样的体验。

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蕾切尔自2011年以来就在EA工作,她担任过执行制作人、总经理和副总裁,并负责过热门游戏《模拟人生4》的运营。《模拟人生4》是2014年和2015年最畅销的PC游戏,一共卖出了500多万份。她此前也曾供职于云计算游戏初创公司OnLive,她在获得卡内基梅隆大学应用数学和计算机科学学位之后还加入过游戏公司动视(Activision)。

Facebook表示,蕾切尔是“Facebook社交VR团队的新任负责人”。她将与Facebook社交VR团队的其他高管合作,包括Michael Booth和Lucy Bradshaw。这两人都曾出现在Oculus Connect 3大会中的舞台上,与扎克伯格一起展示VR应用。对于蕾切尔,Facebook的首席技术总监Mike Schroepfer评论说:“能有开发过无数成功的在线沉浸式世界的人与有着数十年协同合作经验的Facebook员工一起合作开发体验,这​​实在太棒了。”

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蕾切尔及其团队的挑战在于开发出一项可以发挥出虚拟现实头显潜力的产品,促进用户之间的社交,同时要让Facebook全球17.1亿用户对这种体验感到熟悉和喜欢。

例如,扎克伯格此前曾演示过如何在VR中通过Messenger应用拨打视频电话。在VR中,全息屏幕将会从你的虚拟手机中弹出,就像《星球大战》中R2D2机器人投影出莱娅公主。此前好报道了Facebook推出的“VR 表情”,让用户通过手势来改变虚拟角色的面部表情,例如 甩动拳头会产生愤怒的表情,将双手举过头顶会表达出快乐的表情。

蕾切尔需要找出如何能让体验变得更直观的方法,而不是通过说明书来教导用户具体的操作。与此同时,她还必须把握好生动性的尺度。比如当你与朋友进行面对面的对话时,朋友的头像不会变得令人毛骨悚然,因为这些角色接近于人类,但存在难以避免的缺陷。

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上图为Facebook社交的演变。从厚重的通用角色到可以表达情感的真人大小自定义化身。

与诸如HTC、索尼和谷歌这样的公司相比较,Facebook在VR领域具有前所未有机遇,因为Facebook在帮助用户进行社交上有着更多经验和见解。如果Facebook能将社交网络和Oculus平台结合在一起,那么其他平台就很难对此进行复制,这将会让Facebook的虚拟现实平台鹤立鸡群。

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