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《Aimgod》版本更新 - 4.2.2.0 - 新增排位播放列表与UI优化

导语
《Aimgod》4.2.2.0更新!新增5个排位播放列表,自定义排位计算与专属UI,训练得分完整保留,UI优化与关键Bug修复,带你体验全新瞄准训练!

本次更新改进了 排位(Ranked)选项卡,并引入了5个新的排位播放列表(此前为 EVXL 集成内容)。这些播放列表具备自定义排位计算功能和专属 UI。所有过往的训练得分均已完整迁移。

新增排位播放列表:

我们引入了一个名为“特定排位播放列表(Specific Ranked Playlists)”的新类别,包含五项新增内容。与标准排位播放列表不同,它们专注于瞄准训练的不同维度,提供更具针对性且全面的训练体验。

这5个排位播放列表此前作为带有 EVXL 集成的训练方案实现;在此次变更中,所有得分均已保留。

全新排位 UI 改进:

由于部分新排位播放列表采用了自定义排位计算方式,我们必须改进 UI 并增强其可扩展性。以下是变更列表:

  • 移除了场景条目中的“类型(Type)”类别。

  • 在场景条目中增加了新的“贡献值(Contribution)”数值,显示你的得分对排行榜和类别的影响程度。该数值在基于能量的排位播放列表中会动态显示为“能量(Energy)”。

  • 当你将鼠标悬停在场景上时,会显示类别名称。该信息也会显示在排位需求(Ranked Requirements)选项卡中,无需悬停即可查看。

  • 重构了排位播放列表选择选项卡,以支持更多播放列表以及“特定排位播放列表”类别。

  • 增加了对超过 18 个场景的支持;这在未来的排位播放列表中将非常有用。

  • 增加了一个将任意场景添加到训练方案(Routine)的按钮。

其他更改:

  • 提交至排位场景常规排行榜的得分,现在将同时上传至该场景的排位排行榜,反之亦然。

  • 在“添加到训练方案”选项卡中增加了一个创建新训练方案的复选框。

  • 修复了一个导致“墙壁检测水平力交换阈值(Wall Detection Horizontal Force Swap Threshold)”设置为 1.0 的机器人会错误地改变方向的 Bug。

  • 修复了 Aimbeast v1 初级和中级播放列表中特定场景的贡献点计算错误问题。

【来源:steam】

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