由你来说:大厂的游戏年年拿高分,为什么总有人觉得差一口气?近日,一篇分析卡普空的帖子在贴吧引发讨论,发帖玩家认为,卡普空的游戏只能做到8分,根本原因是缺少有才华、有审美的制作人。
楼主给出的理由是:卡普空的游戏玩起来“有点意思”,但塞进大量不合理的设计,越玩越发现方向混乱;两笔大投入的《生化危机6》与《怪物猎人:荒野》都未能达到预期,重制的《生化危机4》也只是90分的门槛,年度游戏始终无缘。在他看来,制作人有心做大世界、大作品,但能力没跟上。

回帖观点各不相同。有玩家觉得“明星制作人”这一套不足为信;有玩家表示一年能做出三四款8分游戏已经是很了不起的能力;也有玩家认为,卡普空不是没有才华,而是只有某些方面的才华,个别环节能做到顶尖,整体却难以齐平,制作人想发挥才华,预算上也处处受限。




还有玩家逐款反驳“8分”的归因:有人认为《怪物猎人:荒野》的问题在于资源使用失当,而不是怪少;《生化危机9:安魂曲》被指是有实力却有意收着做;《鬼武者:剑之道》则是内容注水拉低了完成度;另有玩家质疑“卡普空的制作人”这种整齐划一的说法本身不成立,且《生化危机6》与《怪物猎人:荒野》之间隔了多款作品,“连续大投入”的说法站不住脚。

你觉得卡普空的游戏差在哪儿?是缺一个有才华的制作人,还是另有原因?欢迎在评论区聊聊。



【来源:游民星空】

