本次更新的重点是全新技能树正式上线, 更多的电力设施, 以及更好的画面和视野效果,并对难度和物资做了一轮平衡.
🌳 新版技能树----技能树全面重做,新增 30 多个近战,远程,体能和科技技能;重击开放学习;科技线新增太阳能发电,电器和电击围栏. 旧存档已学的技能全部保留.
🎨 画面与视野----画面更干净清晰;建筑会投下随日照方向变化的影子;视野边缘更柔和,不再闪烁.
🔥 尸体焚烧与炸碎----尸体会被火点燃并烧尽,离爆炸太近的尸体会被炸碎.
⚖️ 难度与物资平衡----感染者和变异体更耐打,随机物资和枪械减少;受伤的肢体恢复更快.
此外还有弹药拆解,近战武器拆解,商人定期换货,队友行为优化,以及大量修复.

技能树全面重做,节点重新排列. 旧存档中已学的技能和等级全部保留,只是位置有变化.
自动炮塔相关技能显示为"即将解锁",将在后续更新中开放.
重击(开放学习):按住攻击键蓄力再松手,打出一记重击;蓄满二段会造成丧尸敌人骨折.
致命打击:近战攻击有几率暴击.
撼地重击:近战把敌人击退得更远.
长柄武器精通 / 短兵武器精通:长矛挥得更远,劈砍类武器挥得更快.
震慑:近战暴击会让怪物硬直,硬直中的低血量怪物可以被处决.
处决专精:血量更高的怪物也能被处决,处决还更省耐力.
连斩:连续挥击的第三击变成伤害更高的终结斩.
翻滚反击:翻滚后马上出手,第一刀必定暴击,而且不耗耐力.
潜杀:偷袭还没发现你的怪物,伤害大幅提高,而且不会惊动周围.
杀戮回气:近战击杀回复耐力.
血怒 / 嗜血:近战击杀后进入血怒,伤害和移速提高;学了嗜血,血怒中击杀可以回血.
弓箭熟练 / 十字弩熟练:弓和十字弩的伤害提高.
弓箭穿透 / 弩箭穿透:箭矢可以贯穿多个目标.
稳臂 / 满弓维持:拉弓更省耐力,拉满之后可以一直瞄着不耗耐力.
十字弩快速装填:十字弩装填更快.
枪械散热:枪械散热更快,不容易过热卡壳.
远程武器维护:远程武器更耐用.
负重上限 / 生命上限:能背更多东西,生命值上限也更高.
伤口处理 / 肢体恢复:受伤时不容易流血,肢体受到的伤害更低,伤也好得更快.
坚韧体魄:各种负面状态的影响减轻.
静步:脚步声传得更近,不容易被发现.
荒野代谢:饿得更慢,渴得也更慢.
耐寒:在寒冷环境里体温流失更慢.
太阳能发电:建造太阳能板和储能模块,白天发电,用不完的电存进储能模块,不够用时自动放电.
电器:建造电暖器和电炉灶.
电击围栏:建造通电后会电击接触者的高压围栏.
斯特林发电机可以开启和关闭电源.
画面整体优化:重新调整了光照,色彩和雨天雾气,画面更干净,更真实.
建筑会投下随日照方向变化的影子.
视野效果重做:视野边缘更柔和,不再是一格一格的方块;快速移动时不再明暗闪烁.
视野外地面上的血迹,藤蔓等也会正确变暗.
游戏设置新增"视野渲染"(可以随时切回旧版效果)和"地面藤蔓"(可以隐藏地面上的藤蔓).
地面藤蔓会被火焰烧掉.
新建游戏界面和读档加载界面重新设计.
持枪贴近墙壁,树木,车辆时会压低枪口,不再穿模;激光瞄准器的激光效果也不再穿墙.
打开背包或搜刮容器时,角色不再卡在走路姿势.
使用绷带,急救包时改为包扎动作和音效.
每个 NPC 受伤时的叫声音调各不相同,不再千篇一律.
修复部分丧尸和角色身上出现白色方块,以及从地下室回到地面后树木只剩影子的问题.
尸体焚烧:燃烧瓶,火把,火焰喷射器,会点燃附近的尸体;被烧死的角色,尸体会直接燃烧.
尸体烧尽后只剩下炭和骨头等烧不掉的东西;身上的可燃物品会烧成炭,其他物品会留下.
下雨或积水会浇灭燃烧的尸体.
尸体破碎:离手雷等爆炸太近的尸体会被炸碎,掉出屠宰产物和身上的物品.
当前交互的尸体会显示轮廓,绿色未检视,黄色还有剩余,红色已搜空.
修复读档后尸体外观不对的问题.
感染者的基础生命值提高 (人类,机器人,巨蜥和野生动物不变).
士兵丧尸的生命值略微降低,掉落军用物资:弹药,手雷,燃烧瓶,火药包,绷带,急救包和罐头,偶尔还有防毒面具和凯夫拉服.
强盗在夜里视野变短;但遭到攻击后,附近的强盗会警觉起来,暂时恢复白天的视野.
强盗带枪的几率降低;拿到步枪的强盗不再改用弓弩.
随机生成的战利品减少约三分之一,其中的枪械减半;枪店货架和地下室枪架不受影响.
车辆,背包和衣物里的物资现在也受"战利品丰富度"设置影响.
警车里更容易找到霰弹枪,弹药和警员制服.
强化药剂在超市等处更少见了.
开局物资调整:直升机旁的尸体不再有转轮手枪和气步枪,开局自选武器附带的弹药也减少了.
受伤的肢体恢复得更快,睡觉和绑上绷带时恢复更快;体质,回血类特性和技能也会加快肢体恢复.
力量,敏捷,体质的属性经验获取速度减半.
游戏设置"饥渴速度"现在会正确生效.
打开背包等界面暂停游戏时,食物的恢复效果会继续生效.
弹药可以拆解为弹壳和火药:按整份拆,零头的子弹会保留.
可制作的近战武器和工具可以拆解,耐久越低,返还的材料越少.
制作出的枪械统一不带配件和词条,弹仓为空(修复有时随机附带配件的问题).
修复普通背包被当作弹壳收集器装到枪上的问题.
队友交战更积极:不再跑来跑去不开火,会留在你附近作战.
正在射击的队友被攻击时,不会再出现停止射击逃跑的情况;敌人靠近时,队友会停下压弹匣,优先解决威胁.
队友会应对寒冷和发烧:冷了会换上保暖衣物,到篝火等热源旁取暖;发烧时会脱掉保暖衣物,喝水降温. 篝火,电暖器的取暖效果现在也作用于队友.
队友挑衣服时会考虑保暖,不再丢掉保暖衣物;还会使用共享背包里的药品.
修复队友寻路,以及队友走到屏幕边缘时停住不动的问题.
修复雇佣的队友到来时生命值不满的问题,旧存档读档后会补满一次.
丧尸寻路优化:丧尸不会再卡在货架旁边够不到玩家.
修复丧尸翻窗时子弹和近战打不中的问题.
修复耐力不足时能举起近战武器,却打不出攻击的问题.
修复右下角武器信息栏经常不显示的问题.
"击杀特写"改为默认关闭,开启后也不会频繁触发.
商人每 3 天整批换一次货(修复商人商品不刷新的问题),卖给商人的物品也会在换货时被换掉.
便携充电箱放入电池就会充电,不再需要先"开启".
建造的简易路灯更亮了.
暂停菜单的"清理所有地面物体和尸体"不会再清掉太阳能充电箱等高价值物品.
"一键整理"的排列更整齐.
Steam 云自动同步改为至少间隔 30 分钟,在暂停菜单里仍可随时手动同步.
修复 Steam 云开始上传时游戏卡顿一下的问题.
在游玩中碰到问题,也可以通过游戏内置的反馈中心, QQ群或邮箱反馈给开发者.
游戏内置的反馈中心是最优先的反馈方式, 除了问题描述, 它还附带发生问题时的游戏日志, 对于排查问题更有帮助.
玩家群 : 724634630
开发者邮箱 :
再次感谢大家的支持和反馈.
谢谢大家 开发者 酱油
【来源:steam】

