各位列车长:
本次更新加入了自动奔跑,长距离赶路时可以松开前进按键,更轻松地观察沿途环境。房间设置新增 「工具不损耗耐久」选项,大家可以按自己的游玩习惯进行选择,房间设置的调整也会立即生效。
同时,我们继续完善手柄操作、菜谱浏览、制作界面和物品整理,并加强存档保存与恢复,让更多世界进度和个人偏好能够被妥善记录。
深海巨章的战斗也迎来了一轮修复:普通触手可以正常受伤,触手拍击会对建筑造成伤害,水中的玩家也会引起海怪注意。前往挑战时,记得为列车准备好维修材料!
以下为本次更新的完整内容。
🏃 新增自动奔跑,长途赶路更轻松
现在可以使用新增的 「自动奔跑」功能,持续向前奔跑,无需一直按住前进按键。
默认按 「=」键开启。
再按一次,或按下其他键,即可打断。
鼠标点击和手柄操作也可以打断自动奔跑。
转动视角不会中断,方便一边赶路,一边观察周围环境。
自动奔跑支持在设置的按键功能中重新绑定,手柄默认不绑定该操作。
🛠️ 房间设置新增:工具不损耗耐久
房间设置中新增 **「工具不损耗耐久」**选项,默认关闭。
开启后:
工具不再损耗耐久。
武器不再损耗耐久。
电力工具和武器仍会正常耗电。
大家可以根据自己的生存、建造和探索习惯,选择是否开启。
⚙️ 房间设置调整后立即生效
房间设置现在会在修改后立即生效,无需再点击「应用」。
避免调整了选项,却因为漏点应用而没有实际生效的情况,让设置结果更加直观。
🍲 菜谱浏览与详情页面优化
菜谱列表现在会更加充分地利用面板空间,方便浏览更多配方。
点击菜谱后,可以打开独立的详情页面:
查看料理效果。
查看所需食材。
使用快捷放入功能。
查看完成后,可以通过以下方式关闭详情:
点击空白处。
点击关闭按钮。
按返回键。
关闭后会保留原来的列表浏览位置,方便继续挑选,不必重新寻找刚才看到的菜谱。
🎮 手柄菜单切换更加连贯
优化手柄肩键切换菜单的顺序。
按下右肩键时,会按照以下顺序切换:
背包 → 制作 → 地图 → 能力 → 蓝图
按下左肩键则反向切换。
到达两端后会循环切换,同时自动跳过隐藏或当前不可用的菜单,让常用页面之间的切换更加顺畅。
🧭 手柄制作分类导航修复
修复制作界面切换分类时,可能需要按两次十字键才能响应的问题。
现在使用十字键浏览制作分类时,操作反馈更加直接。
📦 手柄新增背包丢弃操作
在背包中选中物品后,现在可以按:
Xbox 手柄:X
PlayStation 手柄:□
丢弃选中的物品。
如果先拆分并拿起了一部分物品,则只会丢弃当前拿起的数量,方便按需丢弃。
对应的手柄丢弃操作提示也已补充。
🔨 制作列表边缘显示修复
修复制作列表边缘物品的选中边框显示不完整的问题,并优化点击反馈。
位于列表边缘的物品卡片,现在会有更加自然、完整的选中表现,方便确认当前正在查看和准备制作的物品。
🏗️ 建筑锤选择页面精简
移除建筑锤选择页面右上角的搜索栏,让页面更加简洁。
仍可通过建筑分类浏览和选择需要建造的内容。
📊 耐久条显示更加稳定
所有具有耐久属性的物品,现在都会始终显示耐久条。
满耐久时,显示完整的耐久条。
耐久变化时,持续显示当前状态。
这也修复了吸氧面罩在持续消耗和恢复时,耐久条反复出现、消失的闪烁问题,让装备状态更加容易观察。
✨ 制作时的物品获得提示不再遮挡操作
打开制作界面时,物品获得提示会在预览区域逐条向上显示,减少对材料信息和制作按钮的遮挡。
关闭制作界面后,提示会恢复到原来的显示位置。
连续制作时,可以更清楚地查看材料、调整制作操作,并确认获得的物品。
🧰 中控台一键维修材料判断修复
修复一键维修时,即使材料充足,也可能提示材料不足的问题。
现在维修会:
优先使用随身携带的材料。
随身材料不足时,由车上的多个自动供应箱共同补足。
维修材料分散存放在不同自动供应箱时,也可以一起用于补足所需数量。
📚 物品堆叠与容器整理修复
本次修复了随身物资和容器中的部分异常堆叠问题。
🧩 旧物品拖放合并修复
修复部分旧物品尚未达到堆叠上限,却无法通过拖放继续合并的问题。
🗃️ 储物箱整理修复
修复整理储物箱后,同类物品仍然异常分成多堆的问题。
让日常整理更加可靠,减少需要手动反复调整物品的情况。
💾 存档保存稳定性改善
继续完善存档保存与载入时的进度恢复。
🍎 食物与水分恢复修复
修复特定加载情况下,已经保存的食物和水分状态被初始数值覆盖的问题。
🔄 保存失败后的重试改善
完善保存失败后的重试处理,降低游戏进度未能成功保存的风险。
☁️ 更多进度与偏好纳入存档同步
本次加强了重要信息的存档记录与云端同步,让更多原本保留在本机的进度和操作偏好能够随存档一起保存。
🏴☠️ 强盗商店好感度同步
修复强盗商店好感度未随存档同步的问题。
更新后会自动继承本机仍然保留的旧好感进度,并减少恢复存档时好感度回退的情况。
🌗 昼夜时间与天数保存
新增昼夜时间和天数的保存,让继续游戏时的世界时间能够得到记录。
❤️ 收藏与操作偏好保存
新增保存以下内容:
菜谱收藏。
排序与筛选偏好。
自定义改键。
钓鱼设置。
📌 制作分类与首次提示记录
重新进入游戏后,会记住制作分类,以及部分已经看过的首次提示。
本机仍保留的旧记录也会自动继承,减少重复调整和重复查看提示的操作。
🐙 深海巨章脱战与再次挑战优化
章鱼脱离战斗后,现在会潜入海中,并缓慢恢复生命。
再次靠近时,即可重新发起挑战。
退出后继续游戏,会保留存档中记录的剩余血量,让海怪的战斗状态能够随进度一起恢复。
⚔️ 章鱼周围普通触手受伤修复
修复章鱼周围的普通触手无法受到伤害的问题。
现在靠近并攻击这些触手,可以正常造成伤害,游近后进行攻击也会正确生效。
💥 深海巨章触手拍击建筑伤害修复
修复深海巨章的触手拍击未能对建筑造成伤害的问题。
现在每次拍击,会对落点周围的建筑各造成 100 点伤害。
挑战过程中请留意车厢受损情况,及时维修,避免连续承受拍击后损失建筑。
🖤 海怪现在会注意水中的玩家
修复深海巨章忽视水中玩家的问题。
现在游到章鱼附近,同样会引起它的注意。无论是在水面游泳,还是潜入水下,都要小心它的墨汁连射。
准备从水中接近海怪时,也请留意攻击并及时躲避。
🌉 深海桥与救生阶梯栏杆修复
修复深海桥和救生阶梯的部分栏杆可以直接穿过的问题。
同时补齐弯道处过宽的栏杆接缝,减少桥上与阶梯通行时的意外穿过情况。
🪜 半层楼梯放置对齐修复
修复半层楼梯放置时错开半格、无法与地板边缘正确对齐的问题。
本次调整覆盖:
木制半层楼梯
石制半层楼梯
铁制半层楼梯
搭建夹层与错层空间时,半层楼梯和地板边缘的衔接会更加准确。
🪢 滑索轻微擦碰不再容易脱手
优化滑索滑行时的碰撞容错,减少身体边缘、脚边凸起等轻微擦碰导致的意外脱手。
轻微擦过时,滑行会更加稳定;真正挡住通路的障碍,仍然会中断滑行。
🧱 建造预览与远距离建造稳定性优化
减少建造预览的闪烁,同时保留操作灵敏度,让调整位置和观察摆放效果时更加稳定。
也改善了远离世界起始位置时的建造表现,减少长途探索后在远处建造时出现的不稳定情况。
🪟 一层玻璃地板显示修复
修复一层玻璃地板的部分位置被车架横梁和车厢连接板穿出的显示问题。
让玻璃地板与车体结构的衔接更加自然,减少不应穿出地板的部件对车厢外观造成的影响。
🤝 联机物品放置显示修复
修复联机放置物品后,物品暂时消失、稍后才出现的问题。
这类延迟显示可能让人误以为没有放置成功,进而重复放置、造成物品重叠。本次改善了相关显示与放置表现。
同时修复搬起物品后,在原位放回却不显示的问题。放置未能成功时,会返还对应物品。
🛡️ 放置失败时的物品与材料保护
修复部分情况下放置失败,却仍然扣除道具的问题。
现在放置失败时,会保留道具与放置预览,方便调整位置后重新尝试。
梯子和滑索建造失败时,也不会因此扣除材料。
💬 感谢各位列车长的反馈
从手柄操作、物品整理,到深海挑战和存档恢复,大家提供的反馈帮助我们发现了许多影响日常体验的问题。
如果更新后仍遇到异常,欢迎通过 Steam 社区告诉我们。附上发生经过、单人或联机情况,以及截图或复现步骤,能够帮助我们更快找到原因。
我们会继续完善《氧气列车》,让探索、建造与伙伴同行的旅程更加顺畅。
⭐ 欢迎留下你的 Steam 测评
如果《氧气列车》陪你度过了一段愉快的旅程,欢迎花一点时间,在 Steam 留下一份真实的游戏测评。
无论是独自建设列车的成就感,还是和朋友一起探索时的趣事,你的体验都能帮助更多玩家了解这款游戏,也能帮助我们看清大家最喜欢的内容,以及仍需改进的地方。
如果你曾经写过测评,也欢迎在体验本次更新后,根据现在的实际感受补充或更新评价。喜欢的变化、遇到的问题和期待的内容,我们都希望听到。
感谢每一位列车长的支持与陪伴。带好物资,我们下一站见!
—— 氧气列车开发团队 🚂
【来源:steam】

