各位玩家大家好!
《永铃回响》现已发布10月9日定期更新。
本次更新主要对【幽界污染】系统进行了较大幅度的调整,包括污染值获取方式、幽界烙印、失意状态恢复机制,以及相关道具的获取途径。
此外,本次更新还调整了污染区的天赋选择数量,优化了第六章部分剧情战斗的推进条件,新增奥义值UI提示,并修复了部分敌方机制与英语本地化问题。
本次更新重新调整了【幽界污染】的积累方式与难度规则。
希望让普通难度的污染压力更加平缓,同时让高难度的幽界烙印机制继续提供额外的挑战。
普通难度不再通过角色升级获得【幽界烙印】。
现在,【幽界烙印】的升级获取机制调整至困难及以上难度,并通过对应的难度词条生效。
角色的幽界污染值阈值上限略微提升。
现在,污染区探索过程中会通过以下固定途径获得少量幽界污染值:
战斗中,每回合开始时,随机1名我方角色的幽界污染值少量增加
进入事件时,随机1名我方角色的幽界污染值少量增加
拾取【罐子】时,随机1名我方角色的幽界污染值微量增加
现在,角色在战斗外幽界污染值达到100%并进入【失意】状态后,可以通过降低幽界污染值的方式解除【失意】。
污染区商店现在将始终出售降低幽界污染值的道具。
玩家可以更稳定地通过商店获取污染恢复手段,在探索过程中管理角色的污染压力。
本次更新对【幽界烙印】效果池进行了调整,移除了部分旧效果,并加入新的触发条件。
自身1射程内没有其他友方时,我方回合结束时自身幽界污染+3
超过3回合后,我方回合开始时幽界污染+3
进入事件时,自身幽界污染+4
使用任意战斗内道具时,自身幽界污染+5
调整后,当前共有10项幽界烙印效果:
敌方数量≥3时,我方回合开始时幽界污染+3
敌方数量=1时,我方回合开始时幽界污染+3
敌方在自身1射程内,我方回合结束时幽界污染+3
我方回合中未对敌方造成伤害时,我方回合结束时幽界污染+3
受到来自敌方伤害时,自身幽界污染+3(每回合至多1次)
进入精英或BOSS战斗时,自身幽界污染+6
击杀敌方后,自身幽界污染+3(每回合至多1次)
战斗胜利时,自身幽界污染+3
升级时,自身幽界污染+5
使用任意战斗内道具时,自身幽界污染+5
角色在污染区中升级时,可供选择的天赋数量减少1个。
本次调整将进一步改变局内角色成长的选择空间与构筑节奏。
第六章主线剧情中,首次与【黑刃】交战时的剧情推进条件进行了调整。
调整前:
需要全部8名我方角色阵亡后,才会进入下一段剧情。
调整后:
任意1名我方角色阵亡后,即可进入下一段剧情。
这场战斗虽然存在获胜的可能,但整体挑战难度较高。考虑到部分玩家可能会在这一战斗中经历较长时间的反复尝试,本次调整降低了剧情推进所需的失败条件。
希望让玩家在感受战斗压力的同时,也能更加顺畅地继续体验第六章主线故事。
在战斗中的角色头像区域,新增了更加直观的奥义值显示UI。
现在玩家可以更方便地观察角色当前的奥义值积累情况,便于规划特技与奥义技的释放时机。
修复了第三章【冰窟守护者】被动效果【伪装巨石(物体)】还原时的伤害类型问题。
调整前:
还原时触发的特异攻击造成物理真实伤害。
调整后:
还原时触发的特异攻击造成100%威力(力量)的物理伤害。
移除真实伤害类型后,该攻击现在可以正确触发对应的防御与闪避机制,包括薇薇安针对特异攻击的【闪避】效果。
修复并优化了部分英语本地化文本与技能描述,提升相关信息的准确性与可读性。
感谢大家在《永铃回响》正式版上线后持续提供反馈。
我们会继续根据大家的实际游玩体验,调整游戏机制与战斗平衡、修复问题,并进一步完善后续内容。
——《永铃回响》开发组
【来源:steam】

