主要更新
- 优化了大量单位、特效和残骸参与的大规模战斗的游戏性能。加载模型和纹理时,会优先加载当前需要的资源
- 城门可以切换为自动模式:己方或盟友单位靠近时开启,离开后关闭
- 对于需要选择目标的技能,重复点击技能按钮可以设置使用次数。之后只需点击一次,即可为所有选定次数指定同一个目标或地点
- 选中装填时间较长的单位时,其生命条下方会显示武器装填进度,方便查看何时可以再次开火
界面
- 为分配到数字快捷键的编队添加了面板,显示单位数量和图标。可通过面板选择编队、将选中的单位加入编队,或清空编队
- F1概览现在显示每分钟资源收入和支出、战斗单位总数及其占用人口,以及铁矿场和采石场数量
- 己方或盟友的主建筑遭到攻击时,现在会分别显示带有声音的通知。点击通知即可将镜头移至受攻击的建筑
- 在两队对战中,同一队玩家会使用色调相近的颜色,便于区分盟友与敌人
- “闲置”提示现在分别显示闲置的工人、渔船和拖拉机。左键点击相应图标可选择下一个该类型单位,右键点击则选择该类型的全部闲置单位
- 选中单位的面板现在显示其当前效果的图标,例如增益或减速。提示说明效果的作用,限时效果还会显示剩余时间
- 新增即将完成的研究面板,显示进度和剩余时间。已完成的研究会在列表中短暂保留。点击条目即可将镜头移至进行该项研究的建筑
- 删除载有乘员的运输单位时,即使只删除一个,也需要确认:游戏会提示内部单位也将死亡
- 选择防御塔或其他配备武器的建筑的建造位置时,小地图上会显示其射程
- 将主建筑升级为世界奇迹时,升级进度会显示在顶部面板中
- 聊天设置中可以将消息文字设为白色,同时保留玩家名称的颜色
画面
- 重新设计了载具、舰船和攻城器械残骸的运动:坠落和滑动时会考虑碎片形状与地形
- 阵亡单位的尸体和残骸现在会与建筑及载具残骸碰撞。较大的碎片之间也会相互碰撞
- 坠落的飞机现在会留下烟迹
- 更新了舰船航行时产生的波浪。交通艇航行时,烟囱现在会冒烟
- 画面设置中可以调整残骸数量,并开启或关闭残骸碰撞
模组制作
- 模组作者现在可以在地图上划定区域,并在单位进入或离开区域时触发事件
问题修复
- 修复了重新登录后,最近的比赛结果及其他账号变更可能丢失的问题
- 修复了有观战者的比赛中,胜负可能被记录到其他玩家名下,而参赛玩家可能没有比赛结果的问题
- 修复了部分旧存档被错误判定为损坏的问题,同时修复了读取存档后树木、鱼和部分单位消失的情况
- 修复了启动时游戏窗口可能长时间无响应的问题
- 修复了服务器回复延迟时,在线比赛搜索可能卡住的问题
- 修复了地图上可能不生成鱼的问题
- 修复了伤害升级可能对只能攻击特定目标类型的武器无效的问题
- 在武器射程允许的范围内,单位现在会瞄准更靠近目标中心的位置
- 修复了坦克可能碾压和推开大象及猛犸象的问题
- 修复了连续多次使用Shift将单位加入选择后,该功能可能失效的问题
- 修复了攻击发生在当前画面内时,“遭受攻击”提示和语音播报可能不触发的问题
- 修复了阵亡单位的光环可能在研究完成后重新生效的问题
- 修正了提示中的命中概率:现在会更准确地考虑目标形状、瞄准位置和射击散布
- 修复了加入已经开始的比赛时,地图信号出现异常的问题
- 修复了建造时语音播报过于频繁地重复资源不足警告的问题
- 修复了水面动画周期性卡顿的问题
平衡调整
- 炮弹命中造成的“震耳欲聋”现在也会降低目标的转向速度,使其降至正常速度的35%
- 骑兵、骆驼、大象、野猪、猛犸象和熊现在承受子弹和箭矢原始伤害的80%。护甲减伤在此之后计算
- 扭力弩炮、弹射投石器和'野驴'投石车现在承受子弹和箭矢原始伤害的60%。护甲减伤在此之后计算
- 榴弹发射器:材料成本从300降至260,生产时间从40秒缩短至34秒,对建筑伤害从90降至60
- 歌利亚操作者现在可以运载最多6名步兵或工人
- 战舰:生命值从1200提高至1400,舰船尺寸增大20%
- 无畏级战舰:生命值从1500提高至1700,舰船尺寸增大20%
- 反坦克拒马现在承受子弹和箭矢原始伤害的40%。护甲减伤在此之后计算
- 象营:平均护甲从6.8降至6.0
【来源:steam】

