正惊试玩:真不愧是鹅厂!花重金投资外国工作室做“圆神”,好评高达97%!
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
有这么一款游戏,它的玩法是自由度超高的开放世界;
它的世界观是架空的幻想大陆,但又取材自世界各处的风土人情及文化传说;
它的主角从世界之外漂流而来,没有强力的天赋能力,却能够驾驭游离在世界各处的隐藏力量,获得各大神器的认可;
在旅行途中,玩家还能邂逅性格各异,能力不同的伙伴,由此开展一段惊心动魄的冒险之旅……
那么,这款游戏的名字究竟是什么呢?小弟相信屏幕前的各位立马就能脱口而出了。
没错,它就是世不二出的“真·圆神”——《波兰球:编年史》!
著名的游戏评论家麦克阿瑟曾经说过,如果《波兰球:编年史》只敢说自己是箱庭世界的话,那么《超级马里欧:奥德赛》在它的面前就仅仅是个八音盒……
只要给波兰球一部编年史,它能让苏联人研究邪恶猴子攻击真·鹰军,如果还能给它一艘维京海盗船,它甚至能带着你上天干雷神,下海捉克苏鲁。
总之,不是提瓦特大陆不够迷人眼,而是《波兰球:编年史》更有性价比,圆 神 启 动!
今天,小弟就来跟大家一起来唠一唠这款抢先测试2年半,在steam平台好评高达97%的“二次元”游戏《波兰球:编年史》!
在介绍这款游戏前,小弟有必要给大伙科普一下波兰球的概念:该词汇创造于某位波兰网友之手,原本是用作于“万人血书请求北欧停止对波兰的歧视”的波兰球表情包;
可谁知看热闹的北欧网友又觉得这个表情包莫名有笑点,反手就把它给倒着画成一个拟人化的波兰球,再度调侃起波兰网友缺乏幽默细胞来。
就这样,欧美地区那边便流行起了以国家拟球的“三次元转二次元”梗图创作,也让操着一口蹩脚英语的波兰球成了历史讽刺漫画的主角。
聊完这个背景故事,你对《波兰球:编年史》也该有个比较基础的印象。
没错,它就是以各种幻想历史事件为主题的3D动作冒险游戏,游戏玩法类似与《超级马力欧:奥德赛》十分相似,都需要玩家在一个广袤世界里面完成一项看似不可能完成的任务,击败恶龙拯救公主。
但与奥德赛不同的是,《波兰球:编年史》充斥着设计师虚构的“历史事件”,把你能想到与你想不到的全都一锅乱炖了!
譬如说,在第一张地图“维京入侵”中,你除了会直面维京传说的神明、魔法与海妖作战外,还会遭遇雪地大脚怪、墓地僵尸,甚至是搭建巨石阵的外星人,就突出一个量大管饱的无厘头幽默。
(雷神球)
目前,游戏一共有5张地图,分别是维京入侵、太空竞赛、加勒比海、超时空的怪兽岛以及狂野西部。
每一张地图通关主线的时间在6个小时左右,如果要要完成支线全收集的话,得花20至30小时,还是相当耐耐耐耐耐耐玩的。
另外,这游戏的动作系统也蛮“出人意料”的。
虽然玩家只有跳跃、冲刺、撞击、下坠、格挡以及特殊武器六个按键,但游戏却拥有极为真实的物理引擎,还真做出来“球球到肉”的打击感。
简单来说,就是隔壁坤坤是咋用篮球砸人的,你就能在游戏里扮演那个蠢蠢欲动的篮球,想砸谁就砸谁。
当然,随着游戏探险进程的增加,咱们也能解锁一些外观类道具,随心所欲地改变自己波兰球的外观,并获得一些特殊能力。
在这里,小弟就不过多剧透了。
顺带一提,因为一些敏感的话题,目前游戏的国区版本无法使用一些独特的旗帜,且无法与国际服联机,但游戏设计师还是很贴心地把湾湾的波兰球默认成了咱们中国球的小跟班。
小弟有话说:不论是从游戏体量,玩法创意,还是动作手感来看,《波兰球:编年史》都是很顶的。唯一美中不足的地方,就是开发这款游戏的波兰工作室Exit Plan Games在去年刚被腾讯重金投资,也不知道未来会不会真把“圆神”给做成“原神”了?
(Exit Plan Games成员)
一个正惊问题:你会喜欢这种无厘头的“历史”游戏嘛?
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