中国玩家长点心!做4年烧5亿的MMO大作,被玩成了QQ游戏大厅!
问题又来了:逆水寒到凉没凉?
说话要真,三观要正。我是哔哔君。
打着“最后一款端游”名头的《逆水寒》,
上线一年多,和它相关的话题乃至争议就没停过。

它被不少人夸过,同时也确实踩过坑、挨过喷。
屡屡被说“游戏要凉”,甚至名字都被调侃“水逆”↓↓


甚至连官方自己都调侃“凉透了”(手动狗头)↓↓

但调侃归调侃,在这背后,《逆水寒》似乎真的打算逆水而行,
而不是随波逐流,做出了3个完全不按套路出牌的操作——
哔哔1:别人不看好端游市场,我偏偏要加大团队投入
最近几年,很多人觉得端游市场不景气,
于是游戏厂商陆续都和“端游开发”说告辞。
可是,网易却在2018拿出了《逆水寒》。

其实游戏最初上线的时候,很多人并不看好它,
还有人说“最后一款端游”这个口号有点悲壮,
该不会是搞点噱头、上线后圈一波钱就跑路吧?

因为国内网游的套路通常是:游戏上线能圈钱了,
就缩减开发团队规模,挪去开发新游戏来圈钱。
结果《逆水寒》和这个套路完全相反,团队越来越大:
2018年游戏刚上时,开发组人数为180人,
到了2019年9月,团队的人数居然已超过300人。

与此同时,《逆水寒》持续了15个月的高频更新,
玩《逆水寒》的玩家应该都知道,每到周四,
游戏就会更新1-2个G的“新料”。已经成了惯例。
让玩家每周有新鲜的东西,而不是日常周常做到吐。

哔哔2:别人都老老实实做MMO,我偏偏要做QQ游戏大厅
说到玩法更新的套路,《逆水寒》也和别人不太一样。
多数MMO无非就是加个新副本、加个新日常之类的。
可《逆水寒》居然花了大力气更新了一个QQ游戏大厅!?

自走棋、五子棋、斗地主、麻将……简直五花八门↓↓

就拿我来说,初入江湖,就沉迷斗地主搓麻将,
每天沉迷下棋打牌,无心过问江湖之事……

还有不少刚入坑的新玩家也追问“上哪儿打牌!?”

这画风感觉不对啊……我是不是对武侠MMO有什么误解?

后来我采访项目组的时候,问了这个问题。
在项目组看来:谁说江湖就只能有兵荒马乱、恩怨情仇?
他们说,江湖本来就应该是多种多样的,
看风景、打个牌,同样可以成为江湖的一部分,
而且这种休闲的生活,反而让游戏更有烟火气,
从而凸显了“会呼吸的江湖”这一个游戏主题。

哔哔3:别人觉得我又皮又嘻哈,我背地里却有料干货
《逆水寒》官方一直以来给大家的感觉就是一个字:皮!
不论是官微的风格,还是游戏的脑洞玩法都能看出这点。
总之就是各种搞事情。那句话怎么说来着……↓↓

结果今年年初的时候,一通操作把自己带到了坑里……
不过,项目组也因此痛彻心扉、痛定思痛、痛改前非,
也算是拿出了决心,让“搞事”变成“搞好江湖风气”。
已经出任网易游戏副总裁的叶弄舟,重新回归制作人的岗位,
减负、送福利、推新玩法,慢慢把《逆水寒》的口碑扳了回来。

现在玩家发的吐槽和建议,项目组的反馈也都比较及时↓↓

↑↑讲真,一言不合就下跪的游戏项目组我还真没见过
除了玩法更新有料之外,《逆水寒》在技术层面也有干货,
之前显卡大厂英伟达就在发布会上宣布过,
《逆水寒》成为国内首款支持RTX光追技术的游戏↓↓

总结来哔,作为一款网游,到底是逆水还是水逆,
归根到底靠的是自己的本事。
运营过程中,踩坑/挨喷都难免发生,
但如何处理好游戏面对的问题、给玩家怎样的结果,
比应对问题本身带来的舆论风波更加重要。
从这个角度看,《逆水寒》虽然不可能完美无瑕,
但能保持端正态度,做到瑕不掩瑜,对玩家而言未尝不是好事。
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