PSVR压力激发?Oculus Rift后期爆发有四招

2016-10-11 15:28:41 神评论

Oculus Rift 本应该有一个绝佳的开局。它凭借正式发售前的两个开发者版本让全世界都注意到了 VR 这个概念,并且赢得了开发者们的支持。尽管有 HTC Vive 和 PlayStation VR 两个竞争对手,但是前者初来乍到,后者更是只面向 PS4 平台。照理说,Oculus Rift 该是一切顺利的。

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不幸的是,Oculus Rift 一发售就遇到了关键零件供货不足的大问题,而且持续了数月之久,直到三个月前产能才终于恢复正常。与此相比,HTC Vive 尽管也有出货速度慢的问题存在,但毕竟远没有竞争对手那么严重。Oculus Rift 的存在感也就渐渐被削弱了。

雪上加霜的是,Oculus 公司的创始人 Palmer Luckey 一反产品发售前的豁达态度,大搞封闭化,让 Oculus Rift 及其独占游戏和其他平台互相之间不能兼容,这招致了来自开发者和玩家的猛烈批评。HTC Vive 依托内容量庞大的 Steam 游戏平台,而且采取了更加开放的态度。再加上它所搭载的更多新技术,以及更高的硬件规格,使得 HTC Vive 逐渐压过了 Oculus Rift。

尽管 HTC Vive 的售价较之它的竞争对手要高不少,足足 200 美元,但那些想要体验 VR 的早期尝试者们为了能有尽可能好的体验,并不一定会非常在意这个价格差。

好在 Oculus Rift 如今也渐渐变得更加开放,它最初的两大硬伤都得到了解决。接下来 Oculus 公司能否实现逆袭?它确实要开始出招了。

我们终于要有手了

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虽说有点迟,但是人们期待已久的 Oculus Touch 可算是要来了。HTC Vive 和 PlayStation VR 首发都有专门的双手控制器,让玩家一手握住一个,以此来模拟人在虚拟世界中的双手。或许是因为产品尚未完善,Oculus Rift 发售时官方就表示 Touch 控制器“晚些时候再发售”。好在我们不需要等到明年,因为它的预订明天就将开始,而出货日也被确定在了 12 月 6 日。

从设计的角度上说,Oculus Touch 要比竞争对手们更加优秀。不再是让人出戏的圆柱体外形,Oculus Touch 显得更加小巧,而且键位更多布局更合理。将 Oculus Touch 拿在手上不容易疲劳,相对较小的手感也会让你更有代入感。

大半年的等待应该说是值得的。相比起最初的原型,官方宣布 Oculus Touch 消费版的续航时间提高了足有 40%,最长可以使用 30 个小时。同时它的追踪精度和追踪范围都有了相当的进步。值得一提的是,能够将两个控制器吸附在一起方便收纳的磁力区被取消了,官方解释说那是为了防止玩家在游玩时,因为不慎让它们过于接近而影响到操作的情况发生。

站起来走两步

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和 Oculus Rift 相比,HTC Vive 最大的特点就在于它的追踪范围遍及整个房间,让玩家能够站起身来,在一个房间的范围内走动,加深对虚拟世界的沉浸感。对于这个功能的缺失,Oculus 官方曾表示他们注重打造的是“坐在椅子上的 VR 体验”。不过随着时间的推移,Oculus 宁可自打脸也要推房间追踪技术了。

随着 Oculus Touch 控制器的发售,房间追踪功能也变得很有必要了,毕竟如果你不打算站起来走动的话,双手控制器其实意义并不大。为此 Oculus 将会推出独立的传感器,你可以将它们放置在房间的四个角落里头。传感器自带支架,比起 HTC Vive 那要么自己买三脚架,要么就在墙上钻孔的 Lighthouse 定位基站,那可是方便太多了。

Oculus 独立传感器将于 12 月 6 日开售,售价为每个 79 美元。据了解,据说它能够提供比 HTC Vive 更好的追踪体验。

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