大家好!
希望大家都一切安好。
首先,我们要告诉大家,我们终于将包含所有 NPC 内容的版本更新到了主分支,这意味着所有玩家现在都可以体验“伙伴”系统了。
虽然它们仍需进一步完善,但目前的稳定性已足以让大多数玩家享受乐趣;同时也需要更多玩家参与体验,以帮助我们发现更多潜在问题。
接下来,让我们看看本次更新的新内容:
蜜蜂:
蜜蜂终于加入游戏了。
你现在可以在森林中找到野生蜂巢,并采集蜂巢获取蜂巢块。使用火把产生的烟雾可以驱散蜜蜂,让你能更安全地靠近,并捕捉蜜蜂以建立自己的蜂箱。
你可以建造名为“Skep”(传统草编蜂箱)的人工蜂箱;它们会根据周围的花卉数量产出蜂蜜,而不同的植物会在不同的季节开花。例如,石楠花、三叶草、豌豆和亚麻在夏季开花,而芜菁根(Turnroot)、酢浆草和驴蹄草(King Cup)则在春季开花。
蜂箱会利用周围的花卉资源,蜂群数量也会随之逐渐增加。当蜂群达到上限时,蜜蜂会发生分群(swarming);此时,你可以使用篮子捕捉多余的蜜蜂,并以此建立一个新的蜂箱。
你可以从蜂箱中获取蜂巢块,进而提取蜂蜜和蜂蜡。
蜂蜜是一种营养丰富且甜美的食物,可用作调味料、消毒剂,或发酵酿制成蜂蜜酒。
蜂蜡可用于制作蜡烛,未来还将有更多新用途。
动物灵(Animal Spirits):
我们新增了几种动物灵,它们会在游戏后期陆续出现。
虽然这些内容未来还会进一步优化,但目前已开放了初版供大家体验。 :)
Craftheart(巧心):
这是一只狡黠的狐狸灵体,可能会在游戏后期现身于那些生活美满的快乐猎人面前。
它有时会嘲弄你,也常为了取乐而触发你设下的陷阱。
若能成功将其捕获,你便能学会如何召唤它,从而获得它的法术与强大的祝福。
Grimbard(格里姆巴德):[/h2>
这是一只新的獾灵,栖息于其神秘的洞穴之中。它可能会在游戏后期现身于那些拥有安稳居所的人面前。
只要你的心境适宜,便可与这只灵体进行交流与交易。
作为一只獾,它最初的货品仅限于虫子和老鼠;但随着你们关系的加深,它会提供更多有用的物资,如燧石、火根(fireroot)和橡果,最终甚至包括绿石(greenstone)和灵力橡果。它钟爱虫子、老鼠、橡果、火根以及芜菁根(turnroot)。
它还能赐予你一种祝福,其效力远超普通的獾类祝福,并能提供庇护。
这是一只新的獾灵,栖息于其神秘的洞穴之中。它可能会在游戏后期现身于那些拥有安稳居所的人面前。
只要你的心境适宜,便可与这只灵体进行交流与交易。
作为一只獾,它最初的货品仅限于虫子和老鼠;但随着你们关系的加深,它会提供更多有用的物资,如燧石、火根(fireroot)和橡果,最终甚至包括绿石(greenstone)和灵力橡果。它钟爱虫子、老鼠、橡果、火根以及芜菁根(turnroot)。
它还能赐予你一种祝福,其效力远超普通的獾类祝福,并能提供庇护。
The Stalker(潜行者):[/h2>
游戏引入了一套新的“妄想症”系统;若你长期处于孤立无援且充满恐惧的状态,便可能触发这一负面心境。
当妄想症程度过高时,一只新的狼灵可能会现身。
它会追踪并潜伏在阴影中窥视你,进一步加剧你的妄想,并耐心地等待时机发动攻击。唯有心境发生异变,你才能在它潜行追踪时看见它的身影。
击败它将使你获得召唤它的仪式;该仪式能大幅提升你的追踪、狩猎及警觉能力,但代价是你将持续处于妄想状态之中!
游戏引入了一套新的“妄想症”系统;若你长期处于孤立无援且充满恐惧的状态,便可能触发这一负面心境。
当妄想症程度过高时,一只新的狼灵可能会现身。
它会追踪并潜伏在阴影中窥视你,进一步加剧你的妄想,并耐心地等待时机发动攻击。唯有心境发生异变,你才能在它潜行追踪时看见它的身影。
击败它将使你获得召唤它的仪式;该仪式能大幅提升你的追踪、狩猎及警觉能力,但代价是你将持续处于妄想状态之中!
White Stag(白鹿):[/h2>
经验丰富的猎人有时能在游戏后期发现它的踪迹。若能成功追猎这只白鹿,你将有机会进入一处充满魔力的“圣林”,并获得强大的狩猎与战斗祝福。
我们持续进行了性能优化,包括对状态检测(stat-check)机制的大幅优化。
总体而言,经测算,本次更新带来的改动使“Tick延迟”(游戏逻辑处理延迟)改善了约 25%,这一变化在长时游玩(超过 500 天)的存档中尤为明显。
我们即将推出一些重磅更新,计划在年底前发布第二个可玩角色以及地图上的山区区域。
以下是我们 2026 年剩余关键更新内容的路线图(大致按发布顺序排列):
位于北方的全新大型山区,特色包括:
- 多个新洞穴以及一个庞大的洞穴群。
- 新的野生动物(驯鹿和野生山羊)。
- 植被逐渐稀疏的不同生态群落。
- 更低的气温(得益于全新的局部气温系统)。
- 大量陡峭地形(使得通行…………攀登难度更高,但也为使用滑雪板和雪橇创造了绝佳机会!)
- 终年积雪区。(可全年采集积雪)
- 仅能通过攀爬抵达的区域。(通往隐秘洞穴与山谷的路径)
- 山顶!(饱览“奇幻森林”绝美景色的最佳地点)
虽然它们的产毛量远不及家养绵羊,但羊毛品质通常更高;此外,由于它们几乎什么都吃,饲养成本也相对较低。
我们原计划推出“女巫”这一角色,但最终决定改为推出“游客”。这是玩家们非常喜爱的角色,而且我们已经基本完成了打造趣味游客冒险体验所需的所有功能。
“游客”将回归。这一次,他的飞机将在隆冬时节坠毁于山顶附近(仿佛穿越到了异世界),他必须在极其恶劣的环境中竭力求生。
一旦站稳脚跟,他还需努力建造一个像样的家,甚至组建属于自己的家庭。
经验丰富的猎人有时能在游戏后期发现它的踪迹。若能成功追猎这只白鹿,你将有机会进入一处充满魔力的“圣林”,并获得强大的狩猎与战斗祝福。
常规改动:
商人造访:
现在,无论你身在何处,普通商人都会直接来找你,只有在与你打过招呼后,他才会前往通常所在的绿色林间空地。这样一来,玩家(尤其是新玩家)就能更容易地察觉他何时到达。鸭灵:
鸭子现在拥有了灵魂。它们的灵体能协助你进行防水、鱼叉捕鱼和游泳,并且喜爱小龙虾、水蛭和昆虫。性能优化:
我们持续进行了性能优化,包括对状态检测(stat-check)机制的大幅优化。
总体而言,经测算,本次更新带来的改动使“Tick延迟”(游戏逻辑处理延迟)改善了约 25%,这一变化在长时游玩(超过 500 天)的存档中尤为明显。
后续计划:
我们即将推出一些重磅更新,计划在年底前发布第二个可玩角色以及地图上的山区区域。
以下是我们 2026 年剩余关键更新内容的路线图(大致按发布顺序排列):
新区域:
位于北方的全新大型山区,特色包括:
- 多个新洞穴以及一个庞大的洞穴群。
- 新的野生动物(驯鹿和野生山羊)。
- 植被逐渐稀疏的不同生态群落。
- 更低的气温(得益于全新的局部气温系统)。
- 大量陡峭地形(使得通行…………攀登难度更高,但也为使用滑雪板和雪橇创造了绝佳机会!)
- 终年积雪区。(可全年采集积雪)
- 仅能通过攀爬抵达的区域。(通往隐秘洞穴与山谷的路径)
- 山顶!(饱览“奇幻森林”绝美景色的最佳地点)
新动物:
绵羊:
玩家可从动物商人处购买绵羊,它们能提供羊奶和羊毛。利用羊毛,你可以制作舒适保暖的衣物以及多种新产品。驯鹿:
这种大型动物通常成群活动,是北方地区优质的肉类来源。它们可以被驯服,产出的奶既可直接饮用也能制成奶酪——对于那些不想通过交易获取奶牛却又需要这些乳制品的玩家来说,这是一个绝佳的替代选择。野生山羊:
我们还将在山势陡峭的区域加入野生山羊,作为绵羊的野生替代品种。虽然它们的产毛量远不及家养绵羊,但羊毛品质通常更高;此外,由于它们几乎什么都吃,饲养成本也相对较低。
新角色:
我们原计划推出“女巫”这一角色,但最终决定改为推出“游客”。这是玩家们非常喜爱的角色,而且我们已经基本完成了打造趣味游客冒险体验所需的所有功能。
“游客”将回归。这一次,他的飞机将在隆冬时节坠毁于山顶附近(仿佛穿越到了异世界),他必须在极其恶劣的环境中竭力求生。
一旦站稳脚跟,他还需努力建造一个像样的家,甚至组建属于自己的家庭。
其他内容:
游戏内百科:[/h3>
我们近期的一项计划是加入游戏内百科(类似于我们在《Tropical Island》中制作的那种)。原本我们打算把这项工作留到项目收尾阶段,但鉴于游戏机制日益复杂,我们认为现在就必须着手制作了——尽管这可能会降低开发效率。
敬请期待!;)
我们近期的一项计划是加入游戏内百科(类似于我们在《Tropical Island》中制作的那种)。原本我们打算把这项工作留到项目收尾阶段,但鉴于游戏机制日益复杂,我们认为现在就必须着手制作了——尽管这可能会降低开发效率。
敬请期待!;)
性能优化:[/h3>
我们将继续进行性能优化,因为仍有许多方面需要改进和提升。
我们的目标是尽可能确保游戏体验流畅顺滑。
我们将继续进行性能优化,因为仍有许多方面需要改进和提升。
我们的目标是尽可能确保游戏体验流畅顺滑。
游戏后期内容:[/h3>
我们将继续开发游戏后期内容,包括改进交易系统、家族建设、后期挑战,以及大型项目(如改进采矿机制和专用自动化建筑)等。
接下来是本次更新日志:
- 通用商人现在会先造访玩家,然后再前往“绿意林地”(Green Glade)。
- 鸭子现在拥有了专属的灵体,并带有独特的祝福与附魔效果。
- 新增“偏执”(Paranoia)系统。
- 实装了“潜行者”(Stalker)灵体。
- 实装了灵体商人“格里姆巴德”(Grimbard)。
- 实装了“白鹿”(White Stag)灵体。
- 实装了“工匠之心”(Craftheart)灵体。
- 新增了蜜蜂。
- 实装了养蜂系统及其相关产物。
- 降低了“柳树效应”(Willow effect)提供的满足感数值。
- 修复了在窗口模式下右上角“选项”按钮无法点击的问题。
- 修复了卡牌耐久度数值变化时产生过多数字显示,从而轻微影响性能的问题。
- 修复了标记点(pins)在玩家远离该地点时,或在将卡牌拖放至该地点时发生位移的问题。
- 性能优化。 - 修复了一个错误:在种植地使用装有干树叶或针叶的袋子时,会导致整批材料被销毁,而不是仅消耗部分数量。
- 修复了一个错误:除非砍倒该区域内的所有大树,否则大树不会重新生长。
- 用鹧鸪蛋制作的炖菜不再提供过高的热量。
- 修复了盛开的香杨梅灌木(bog myrtle bush)的视觉表现。
- 修复了树皮凉鞋有时不显示使用耐久度的问题。
- 修复了一个错误:伙伴在执行职责时使用专用工具无法获得加成。
- 为火坑增加了“维护火源”的职责。
- 修复了“南湖岸”(Southern Lake Bank)的一个错误:砍倒松树后,除非同时也砍倒桦树,否则松树不会重新生长。
- 现在从沼泽冰洞取水会获得“不安全的水”。
- 牛现在会逐一吃完干草堆(优先消耗数量最少的一堆),而不是同时缓慢消耗所有干草堆。
- 修复了一个问题:如果粘土盆中已有少量雨水,再倒入热水会导致水温不足以制作皮革护甲。
- 修复了一个错误:将纱线(Yarn)拆分为绳索(Cords)时,产出的麻线(twine)数量是4根而不是2根。
- 伙伴现在会将采集到的树皮和开采出的燧石放入自己的物品栏中。
- 商人的牛现在初始即处于怀孕后期。
- 修复了一个错误:在“赤杨林”(Alder Grove)区域停留一个时间单位(tick)后,荨麻丛会被删除。
- 修复了一个错误:释放松鼠之灵后,其附魔标签页没有隐藏。
- 修复了一个错误:当梦魇……(文本截断)食用它不会导致噩梦。
- 从“可解锁蓝图”标签页中移除了 Rynd(一种材料)的蓝图;现在它与磨坊(Mill)一起,通过与商人的对话解锁。
- 制作皮革制品的蓝图现在会自动优先使用金属刀,其次是燧石刀,最后是磨尖的石头。
- 饮用尿液现在需要确认操作。
- 修复了一个 Bug:在“母矿脉”(Motherlode)处获取燧石附魔(Flint Enchant)时,错误地获得了火焰亲和力而非燧石亲和力,且降低的是火焰冲动而非燧石冲动。
- 即使在工作台旁,利用麻绳(twine)配方制作纺锤纱线(spindle yarn)也不再是瞬间完成的了。
- 制作鱼饵现在至少需要 3 分钟。
- 手锯现在有了正确的交易价格。
- 修复了一个 Bug:水分充足的 Turnroot(一种植物)无法从休眠状态恢复。
- 染色皮革头巾(Dyed Leather Coif)现在能正确应用其属性加成。
- 铁制打火石(Iron Strikers)现在有了正确的交易价格;它们不再能被熔炼,而是必须通过重制(reworked)来处理。
- 修正了 Appleweed、大蒜、灵菇(Spirit Mushroom)、毒蝇伞(Fly Agaric)和柳树皮的交易数值缩放。
- 修正了灵菇粉末的液体重量。
- 新制作的筑巢箱(nesting Boxes)现在会记录制作时使用的木板类型,并在拆解时掉落相应的木板。
- 大幅减少了游戏逻辑对协程(coroutines)的依赖,以提升性能。
- 修复了一个 Bug:当玩家离开期间伴侣完成了围栏建造时,多个围栏会指向同一个位置(该补丁暂不修复已有的存档)。
- 修复了一个 Bug:通往小屋(hut 或 cabin)内新建房间的路径卡(path card)无法生成。
- “起始地点”现在是一项强制性特质(Perk),默认设置为“河边空地”(River Clearing)。
- 修复了一个 Bug:有时新创建的角色出生时没有携带初始自然资源。
- 修复了通过蓝图制作肥皂时的一个问题。
- 窗户、泥土地面和抹灰墙壁的效果不再是全局生效的。
- 不再能使用稀薄的炖菜来浇灌花园地块。 - 更多物品在使用时会被锁定,从而防止伙伴和玩家同时操作同一物品。
- 配重织布机在拆解时,若无法识别其原始建造材料,现在会掉落通用的长木棍和麻绳。
- 修复了一个导致耗时少于 1 个游戏刻(tick)即可完成的蓝图无法消耗所需材料的错误。
以上就是本次更新的全部内容。
我们下次更新再见!:)
温馨提示:所有修复内容和新功能都会先在公开测试分支(public beta branch)上线。
如需体验这些内容,请参阅下方链接中的说明。请注意,测试分支的稳定性相对较低,且其中的内容可能会频繁进行平衡性调整!:)
我们将继续开发游戏后期内容,包括改进交易系统、家族建设、后期挑战,以及大型项目(如改进采矿机制和专用自动化建筑)等。
接下来是本次更新日志:
版本 EA_0.69 及自上次公告以来的热修复内容:
- 通用商人现在会先造访玩家,然后再前往“绿意林地”(Green Glade)。
- 鸭子现在拥有了专属的灵体,并带有独特的祝福与附魔效果。
- 新增“偏执”(Paranoia)系统。
- 实装了“潜行者”(Stalker)灵体。
- 实装了灵体商人“格里姆巴德”(Grimbard)。
- 实装了“白鹿”(White Stag)灵体。
- 实装了“工匠之心”(Craftheart)灵体。
- 新增了蜜蜂。
- 实装了养蜂系统及其相关产物。
- 降低了“柳树效应”(Willow effect)提供的满足感数值。
- 修复了在窗口模式下右上角“选项”按钮无法点击的问题。
- 修复了卡牌耐久度数值变化时产生过多数字显示,从而轻微影响性能的问题。
- 修复了标记点(pins)在玩家远离该地点时,或在将卡牌拖放至该地点时发生位移的问题。
- 性能优化。 - 修复了一个错误:在种植地使用装有干树叶或针叶的袋子时,会导致整批材料被销毁,而不是仅消耗部分数量。
- 修复了一个错误:除非砍倒该区域内的所有大树,否则大树不会重新生长。
- 用鹧鸪蛋制作的炖菜不再提供过高的热量。
- 修复了盛开的香杨梅灌木(bog myrtle bush)的视觉表现。
- 修复了树皮凉鞋有时不显示使用耐久度的问题。
- 修复了一个错误:伙伴在执行职责时使用专用工具无法获得加成。
- 为火坑增加了“维护火源”的职责。
- 修复了“南湖岸”(Southern Lake Bank)的一个错误:砍倒松树后,除非同时也砍倒桦树,否则松树不会重新生长。
- 现在从沼泽冰洞取水会获得“不安全的水”。
- 牛现在会逐一吃完干草堆(优先消耗数量最少的一堆),而不是同时缓慢消耗所有干草堆。
- 修复了一个问题:如果粘土盆中已有少量雨水,再倒入热水会导致水温不足以制作皮革护甲。
- 修复了一个错误:将纱线(Yarn)拆分为绳索(Cords)时,产出的麻线(twine)数量是4根而不是2根。
- 伙伴现在会将采集到的树皮和开采出的燧石放入自己的物品栏中。
- 商人的牛现在初始即处于怀孕后期。
- 修复了一个错误:在“赤杨林”(Alder Grove)区域停留一个时间单位(tick)后,荨麻丛会被删除。
- 修复了一个错误:释放松鼠之灵后,其附魔标签页没有隐藏。
- 修复了一个错误:当梦魇……(文本截断)食用它不会导致噩梦。
- 从“可解锁蓝图”标签页中移除了 Rynd(一种材料)的蓝图;现在它与磨坊(Mill)一起,通过与商人的对话解锁。
- 制作皮革制品的蓝图现在会自动优先使用金属刀,其次是燧石刀,最后是磨尖的石头。
- 饮用尿液现在需要确认操作。
- 修复了一个 Bug:在“母矿脉”(Motherlode)处获取燧石附魔(Flint Enchant)时,错误地获得了火焰亲和力而非燧石亲和力,且降低的是火焰冲动而非燧石冲动。
- 即使在工作台旁,利用麻绳(twine)配方制作纺锤纱线(spindle yarn)也不再是瞬间完成的了。
- 制作鱼饵现在至少需要 3 分钟。
- 手锯现在有了正确的交易价格。
- 修复了一个 Bug:水分充足的 Turnroot(一种植物)无法从休眠状态恢复。
- 染色皮革头巾(Dyed Leather Coif)现在能正确应用其属性加成。
- 铁制打火石(Iron Strikers)现在有了正确的交易价格;它们不再能被熔炼,而是必须通过重制(reworked)来处理。
- 修正了 Appleweed、大蒜、灵菇(Spirit Mushroom)、毒蝇伞(Fly Agaric)和柳树皮的交易数值缩放。
- 修正了灵菇粉末的液体重量。
- 新制作的筑巢箱(nesting Boxes)现在会记录制作时使用的木板类型,并在拆解时掉落相应的木板。
- 大幅减少了游戏逻辑对协程(coroutines)的依赖,以提升性能。
- 修复了一个 Bug:当玩家离开期间伴侣完成了围栏建造时,多个围栏会指向同一个位置(该补丁暂不修复已有的存档)。
- 修复了一个 Bug:通往小屋(hut 或 cabin)内新建房间的路径卡(path card)无法生成。
- “起始地点”现在是一项强制性特质(Perk),默认设置为“河边空地”(River Clearing)。
- 修复了一个 Bug:有时新创建的角色出生时没有携带初始自然资源。
- 修复了通过蓝图制作肥皂时的一个问题。
- 窗户、泥土地面和抹灰墙壁的效果不再是全局生效的。
- 不再能使用稀薄的炖菜来浇灌花园地块。 - 更多物品在使用时会被锁定,从而防止伙伴和玩家同时操作同一物品。
- 配重织布机在拆解时,若无法识别其原始建造材料,现在会掉落通用的长木棍和麻绳。
- 修复了一个导致耗时少于 1 个游戏刻(tick)即可完成的蓝图无法消耗所需材料的错误。
以上就是本次更新的全部内容。
我们下次更新再见!:)
温馨提示:所有修复内容和新功能都会先在公开测试分支(public beta branch)上线。
如需体验这些内容,请参阅下方链接中的说明。请注意,测试分支的稳定性相对较低,且其中的内容可能会频繁进行平衡性调整!:)
【来源:steam】

