亲爱的玩家们,很高兴为大家带来游戏上线以来规模最大的一次更新!

1. 新地下城:沉没神殿
队伍将在全新的战斗模式下,从初始地点一路向最深处推进。途中可以收集陨落冒险者留下的遗物,获得临时强化,帮助队伍继续前进!全新怪物与传说级武器制造也将一同登场。
我设计这套地下城机制,是因为我很少在独立游戏中见到这类玩法,War3 和 Dota 自定义地图中的类似创意给了我很大启发。我也希望持续尝试新玩法、打磨开发技术。初期版本仍有不足,我会不断优化,也欢迎大家随时提出建议和反馈!
2. 三大新职业
寒冰法师:操控冰霜魔法。
德鲁伊:使用自然之力治愈盟友。
死亡骑士:掌握符文之力。
3. 战斗详情:辅助贡献
现在可以查看角色的攻击、治疗与防御获得了多少来自队友的辅助,更清楚地了解各角色在战斗中的作用。为敌人施加负面效果等辅助行为,也能更直观地体现出对团队的贡献。
4. 宝藏探寻
地下城战斗新增宝藏探寻机制。随着回合推进,或与怪物持续战斗,探寻进度都会增长;达到一定进度后,即可获得一个随机宝箱。
5. 勋章系统
地下城战斗结束后,角色会因达成目标或作出贡献而获得勋章。勋章可为团队带来经验奖励,并纳入收藏,让结算页面更清晰地展现成员的贡献。
6. 势力与军需官
首个势力登场:初始区域的龙息堡。完成委托任务获取声望,并在军需官处购买势力提供的特殊物品,目前可购买各种大小的背包。势力系统也将作为切入点,继续拓展更多相关内容。
7. 背包扩展
现在可以在势力军需官处购买背包。点击宠物按钮旁的势力按钮,即可打开势力页面。
8. 领袖技能扩展
新增背包管理类别,加入解锁更多背包槽位和获取制造经验的相关技能。专业技能类别还新增了烹饪技能!
9. 战斗 UI 设置
在详情按钮上方新增设置按钮,目前可调整是否在角色血条上方显示名称。
10. 技能释放条件
新增与击破状态、范围内敌人相关的技能释放条件,以及寒冰法师和死亡骑士的专属技能释放条件。
11. 设置
新增动态模糊开关及其他选项,优化整体布局,并加入游戏在后台时是否播放音效的设置。部分设置仍在测试中;如果开启或关闭后没有效果,或效果过强,请告诉我!
12. 地下城自动分解
禁止拾取的装备现在也可以自动分解,方便配置仅分解特定装备。
13. 图鉴扩展
新增战斗职责和地下城收藏品的图鉴内容。
14. 制造
新增烹饪类制造,同时为制造系统加入熟练度和制造后的经验奖励。经验奖励给予前5个尚未满级的角色。
15. 战斗指令
将战斗位置与新增的战斗指令整合,可为角色设置优先攻击的目标。
16. 背包槽位
新增4个背包槽位,用于放置新的背包。还可以通过学习领袖技能解锁更多背包槽位。
17. 拾取提示
拾取物品时,现在会显示掉落提示弹窗。
18. 2倍速战斗
新增2倍速战斗设置。
更高战斗速率仍在进行稳定性测试,需要更多时间。感谢大家的耐心等待!
19. 药水数量显示
战斗中现在会显示当前药水数量。
20. 战斗场景显示设置
新增垂直出现的掉落物品弹窗效果的显示开关,以及是否自动退出的选项。
21. 待领取物品
在背包右下方新增待领取物品按钮。没有第一时间加入背包的物品会保存在这里,清理出空间后即可再领取!
22. 装备强化
新增装备强化机制,可以将特定装备的等级最多提升10级!
1. 角色界面
再次打开时,会默认选中上次关闭界面时选中的角色,不再每次都选中第一个角色。
2. 移动动画
更新了死灵召唤师及其他职业的部分移动动画。
3. 冠军试炼
相同首领不会再连续出现。
4. 击破 UI
优化了显示效果,可以更清楚地查看各角色对击破伤害加成的贡献。
5. 主菜单
优化了主菜单布局,语言选择与窗口化选项移入设置中。
6. 酒馆招募
现在可以同时查看4名角色!刷新角色按钮移至角色展示页面,并优化了文本显示。
7. 附魔装备标识
背包中的已附魔装备会在右上角显示标识:附魔不适用于当前选中角色职业时显示灰色,当前角色可以使用时显示青蓝色。
8. 医者可以自医
治疗职业现在可以治疗自己了!
9. 怪物难度
降低了各队伍规模下怪物的生命值与攻击强度,让战斗不再持续得那么久。
10. 文字窗口
为文字窗口增加滚动功能,避免较长文本溢出。
11. 升级经验
升级所需经验减少约45%。
12. 近战职业
优化了近战职业的走动和躲避,让他们更专注于攻击。
13. 收藏品效果
地下城收藏品的被动效果现在会随队伍平均等级变化。
修复了长按物品并按C时,可能导致角色页面为空的问题。
修复了设置页面文本消失的问题。
修复了毒相关特性加成百分比不正常的问题。
1. DX12 闪退/崩溃
DX12 相关闪退与崩溃仍为已知问题,预计在下一个大版本前修复。
1. 传送魔法阵
快速往返地下城与城镇。由于与炉石功能有所重复,完成后会重新考虑炉石的必要性。
2. 升级阶段装备补全
补充角色满级前可使用的装备。
3. 专属武器模型
大部分史诗及以上品质的武器将迎来自己的专属模型。
1. 打磨与优化
接下来一段时间,我会重点优化交互体验、升级 UI 并打磨内容,让战斗体验更好。大家有什么建议或反馈,请告诉我!
2. 地形与城镇更新
计划随模拟经营版本一起更新整体城镇与区域,丰富势力相关内容,并增加野外大规模战斗,让大家更真切地感受到这是一个魔幻世界。
3. 开局体验全面升级
计划全面升级游戏开局,加入更多融入玩法的引导内容,增强代入感。
4. 专属角色立绘
为角色添加专属立绘,达到特定等级后自动获取,作为角色背景设定的一部分。
如果您享受游玩我的游戏,希望您能在 Steam 上留下评价 😊 即便体验不尽如人意,也欢迎告诉我哪里做得不够好,或通过 Discord、QQ群社区向我反馈。真实的意见对改进游戏非常有帮助!
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\[剑与魔法:征服之路] 开发者 - Archer
\[2026.10.10]
【来源:steam】

