我这边一切都好。特许经营(Franchise)的视觉部分已经完成,但我手头还有不少工作要做。因为我想确保大家的老存档能兼容这些改动!废话不多说,我这就来告诉大家详情!
本周回顾
每次写这个小标题时我都会犹豫:是用“回顾”还是“每周总结”……好吧,这不重要,抱歉,我最近没睡好。总之,这周我一直在处理界面。现在,当主机处于开发阶段时,你可以对其进行重命名了。这是你们要求的,所以现在实现了。一旦主机发布,名称就会锁定,无法再更改。
有玩家报告了一个在启动游戏时遇到的 Bug:游戏会严重卡死,导致无法进行游戏。问题在于:当《城市游戏工作室》(City Game Studio)启动时,它会发送一个 HTTP 请求来获取我其他游戏的列表。对于某些玩家来说,这个请求一直无法完成。通常情况下,请求应该会超时,但这里并没有。所以我增加了一个 5 秒的超时设置,超时后请求会自动取消,游戏也能继续运行。

我还完成了特许经营界面的设计。我们已经明确了它最终的样子。但既然我已经收到了大家对上一个设计的反馈,我想暂时保密。别担心,它没有太大变化,看起来应该和你们之前看到的基本一致。总之,要展示特许经营数据,你需要数据,而且这些数据需要经过编译。你肯定不希望《城市游戏工作室》在每次打开特许经营面板时都要重新列出并整理你所有的游戏。
所以现在我正在开发一个模型(已经创建好了),它将让《城市游戏工作室》能够编译特许经营数据。有了这个模型,《城市游戏工作室》就能快速显示信息:它不再需要每次都重新编译,而是直接链接到每款游戏并与对应的特许经营关联。我这样做主要是出于性能考虑。
接下来要做什么
现在需要用你游戏的数据来填充这个模型。这意味着需要进行存档迁移。每种类型的游戏、移植版、DLC 等都需要进行一次迁移……不用说,我面前还有很多工作。我已经开始了,但要编译的数据实在太多,需要花上一段时间。很抱歉地告诉大家,在此期间,特许经营功能将暂时不可用。我还是倾向于按部就班地完成:首先是迁移,然后是负责编译你在游玩过程中开发的游戏数据的控制器,最后我会将模型接入界面。这意味着在接下来的几周里,你的存档文件会稍微变大一点(但不会太多),但在界面上你还看不到任何新东西。
总之,以上就是本次的全部内容,感谢阅读。
下周见,在此期间请多保重。
Xavier 又名 Binogure
【来源:steam】

