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《光复者:帝国重铸》版本更新 - 0.30 - 伊斯兰宗教与哈里发使命

导语
《光复者:帝国重铸》0.30版现已在Steam测试服上线!新增伊斯兰宗教与哈里发使命,所有省份全开放,埃及、昔兰尼加等独特事件与政策,二十年无政府状态挑战来袭,快来体验完整内容!
0.30 版本现已在 Steam(测试版)上线。本次更新加入了伊斯兰教、哈里发使命以及其余所有省份。在 0.30 版本中,所有省份均可游玩,并拥有独特的精神、事件和使命:游戏内容现已完整。但正如我在之前的更新说明中提到的,游戏开发尚未结束,我正在筹备更宏大的内容。我在本篇更新说明的末尾附上了一张预告图。

伊斯兰教

穆斯林省份现在获得“伊斯兰影响力”而非每年的“基督教影响力”,此外,每拥有一个追随伊斯兰教的核心地块,每年额外获得 1 点影响力。



  • 邀请加入伊斯兰:消耗等同于总基础设施、生产和人口等级的伊斯兰影响力,转换一个非穆斯林核心地块。此操作有 12 个月的全省冷却时间,小众宗教和容忍宗教有单独的自动化选项。
  • 宣扬圣战:消耗 1 点伊斯兰影响力,对非穆斯林省份获得为期 5 年的“宗教战争”宣战理由。此操作有 10 年冷却时间。
  • 穆斯林省份不再能任命主教。

在“文化与宗教”面板中提供五项伊斯兰政策:

  • 征收吉兹亚(人头税):非穆斯林地块土地税 +10%,人力 -10%。
  • 管理天课:稳定度 +10,代价是地块产出 -10%。
  • 支付迪万津贴:战争力量 +10%,代价是土地税 -10%。
  • 改革铸币:土地税和贸易利润 +10%,代价是稳定度 -10%。
  • 资助学者:每月行政、外交和军事点数各 +1,代价是土地税、地块产出和人力 -10%。

颁布或废除政策在所有伊斯兰政策间共享 2 年冷却时间。政策将保持活跃直到被废除,如果省份脱离伊斯兰教,政策将移除。

在“文化与宗教”面板中,穆斯林省份新增四项行动:

  • 任命卡迪(法官):每月行政点数 +1。
  • 召开舒拉(协商会):每月外交点数 +1。
  • 资助骑术:每月军事点数 +1。
  • 号召信徒:战争力量 +10%。

每项行动消耗 2 点伊斯兰影响力,持续 24 个月。四项行动共享 24 个月冷却时间,因此同一时间只能激活一项。

哈里发使命

三项新使命允许省份皈依伊斯兰教并组建正统哈里发国(Rashidun)和倭马亚哈里发国(Umayyad):



  • 圣城信仰:拥有并核心化麦加和麦地那。选择皈依伊斯兰教,将所有储存的基督教影响力转换为伊斯兰影响力,并将最多 20 个升级最高的核心非穆斯林地块转换为伊斯兰教;或者资助基督教社区,获得 100 点基督教影响力及每年 +5 的永久基督教影响力。
  • 正统哈里发国:作为穆斯林省份,完全吞并并核心化哈里发国、叙利亚、朱迪亚、埃及和昔兰尼加,且地图上原有的哈里发国不再存在。宣布成立正统哈里发国,获得 100 点伊斯兰影响力、+200 行政容量和 +1 区域首都槽位。
  • 倭马亚哈里发国:作为穆斯林正统哈里发国,保留上述核心领土并完全吞并并核心化非洲、毛里塔尼亚、西班牙和西里西亚。宣布成立倭马亚哈里发国,获得 200 点伊斯兰影响力、+400 行政容量、+1 区域首都槽位、+1 容忍宗教槽位和 +1 容忍文化槽位。

埃及 (Aegyptus)

埃及省份现已可游玩,拥有 3 种独特的省份精神:

  • 尼罗河丰饶:生产谷物的核心地块土地税和地块产出 +25%。
  • 谷物贸易:每条进口或出口谷物、面粉或面包的活跃贸易线路,地块产出和贸易利润 +10%。每条贸易线路计算一次。
  • 亚历山大奖学金:每有一个沿海核心地块,研究成本降低 1%,最高降低 50%。

埃及的使命侧重于向朱迪亚和昔兰尼加扩张,确保七个红海沿海核心地块,并建立五个定居点。定居点使命提供永久选择:+1 区域首都槽位、+1 容忍文化槽位或 +1 容忍宗教槽位。

昔兰尼加 (Cyrenaica)

昔兰尼加省份现已可游玩,拥有 3 种独特的省份精神:

  • 沿海物流:核心沿海地块的地块维护费降低 20%。
  • 凯旋盛名:每赢得一场作为主攻方的战争,威望 +2%,最高 +30%。
  • 权威指令:每有 1 点未使用的指令,威望 +5%,最高 +25%。

昔兰尼加的使命侧重于向埃及和非洲扩张,购买戈尔蒂纳(Gortyna)和克诺索斯(Cnosos)作为核心地块,并完全吞并和核心化非洲。完成非洲征服后可选择获得 2 点执政官点数、2 点将军技能点或 1 点指令。

科西嘉 (Corsica)

科西嘉省份现已可游玩,拥有 3 种独特的省份精神:

  • 沿海收益:核心地块每有一处海岸线,每月金币 +1。
  • 显赫野心:攻击威望高于你的省份时,所需战争分数降低 20%。
  • 凯旋贸易:每赢得一场作为主攻方的战争,贸易利润 +2%,最高 +50%。

科西嘉的使命侧重于通过联姻和盟约/防御条约将撒丁岛作为附庸,开启针对非洲、意大利或纳博讷的战役,并在意大利和西西里建立核心领土。达到 20 个核心地块后提供永久选择:+1 区域首都槽位、+1 容忍文化槽位或 +1 容忍宗教槽位。

撒丁岛 (Sardinia)

撒丁岛省份现已可游玩,拥有 3 种独特的省份精神:
  • 沿海野心:攻击敌方沿海地块时,所需战争分数降低 20%。
  • 港口基础设施:核心沿海地块建筑槽位 +1,且无需港口建设或维护费。
  • 行政扩张:每核心化一个地块,行政容量 +3。

撒丁岛的使命侧重于通过联姻和盟约/防御条约将科西嘉置于保护之下,寻求在非洲、意大利或纳博讷的宣称,并巩固在意大利和西西里的征服。达到 20 个核心地块后提供永久选择:+1 区域首都槽位、+1 容忍文化槽位或 +1 容忍宗教槽位。

二十年无政府状态

695 年的历史事件现在开启“二十年无政府状态”,解锁一个专属面板持续 22 年。可对其他东罗马省份执行六项行动:



  • 煽动异见:消耗 50 行政点数,稳定度 -10。
  • 干扰征募:消耗 50 行政点数,人力 -10%。
  • 散布丑闻:消耗 50 外交点数,威望 -10%。
  • 质疑合法性:消耗 50 外交点数,对目标获得“争议帝国”宣战理由。
  • 破坏补给:消耗 50 军事点数,战争力量 -10%。
  • 破坏防御:消耗 50 军事点数,防御 -10%。

所有效果持续 24 个月。这些行动在所有目标间共享 12 个月的冷却时间。

平衡性调整

  • 来自赞助时长的吞并成本折扣现在每月增长 0.5 个百分点,原为 1。达到 90% 上限现在需要 15 年,原为 7.5 年。
  • “发达行政”(阿卡亚省份精神)现在每提升一级地块(基础设施+生产+人口),地块行政成本降低 2%,原为 1%。
  • 初始将军技能点现在在将军离职时不再计入 50% 的技能点继承。所有技能升级仍会重置。

NPC 调整

  • AI 省份现在倾向于均衡升级地块的基础设施、生产或人口,以保持发展平衡并限制不均匀升级带来的维护惩罚。

易用性改进 (QoL)

  • 战争胜利后会弹出新的“胜利属于我们”事件窗口。
  • 地块面板现在在支出项下分别列出地块维护费和建筑维护费。
  • 恢复奖励现在需要选择奖励并点击确认,防止误选。
  • 本地配偶搜索提示现在显示每个社会阶层的当前影响力、影响力百分比和忠诚度。

后续预告

【来源:steam】

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