
长期以来,我们一直对引入模组(Modding)支持持谨慎态度,因为这需要对整个项目进行重构,意味着数月的繁重工作。而且,为了让大家真正有动力去制作模组,我们还需要开发一个功能完善、易于上手并配有详细说明的编辑器。这些工作本身难度并不高,但因为涉及的内容非常多,所以需要耗费相当长的时间。
【来源:steam】

长期以来,我们一直对引入模组(Modding)支持持谨慎态度,因为这需要对整个项目进行重构,意味着数月的繁重工作。而且,为了让大家真正有动力去制作模组,我们还需要开发一个功能完善、易于上手并配有详细说明的编辑器。这些工作本身难度并不高,但因为涉及的内容非常多,所以需要耗费相当长的时间。
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