核心预览要点:
- 此前的预览重点关注开放世界,但我的这次试玩侧重于更具线性、剧情密集的章节。
- 魔晶石(Materia)有了全新的升级方式。
- 本次 Demo 的挑战性略显不足,但考虑到这只是游戏的第一章……
距离 最终幻想7:重生 Revelation 发售还有大约六个月的时间,虽然等待时间不算太长,但玩家对这款 最终幻想7:重生 重制版最终章的期待感显而易见,尤其是距离第一章发售已经过去了整整六年。我们之前已经有过试玩 最终幻想7:重生 Revelation 的机会,之前的几次预览主要集中在驾驶飞空艇“大和号”在开放世界翱翔,而我在纽约漫展上体验到了一个更具线性感的片段。
我的 Demo 从第一章早期开始,队伍到达北大空洞,并开始向巨大坑洞的中心行进。在之前的预览中,最终幻想7:重生 Revelation 被描述为一种宏大且压倒性的体验,但第一章的感觉更像是步入一个后期迷宫去挑战巨型 Boss。
甚至我的队员们看起来也像是后期版本,装备和魔晶石都已拉满。但要注意这只是早期 Demo,所以在明年 4 月 最终幻想7:重生 Revelation 正式发布前,平衡性可能会完全改变。
同级生Remake 和 重生 Rebirth 看起来都非常惊艳,目前的 Revelation 也是如此。
在正式深入空洞之前,我忍不住研究了一下菜单——毕竟这是 RPG 的乐趣所在。进入魔晶石菜单后,我发现了一种新的升级方式,而不仅仅是通过杀怪缓慢吸收 AP。现在有了“魔晶石碎片”,你可以消耗碎片为魔晶石增加 AP。
重制版第三部分并没有详细解释如何收集这些碎片,但我初始拥有 200 个,于是我把它们全部投入到了火焰魔晶石中,使其提升了大约三分之一的等级。在正式版中我不确定是否会这样随意挥霍,因为不知道它们的稀有程度,但在 30 分钟的短促 Demo 中,管他呢?
来自 重生 Rebirth 的道具转化器也回归了,但关键是,收集材料的过程不再那么痛苦。在 重生 Rebirth 中需要通关才能解锁的“自动拾取”选项,在 Revelation 中默认开启。我可以直接跑过关卡并吸取合成材料,而无需狂按三角键。这是一个巨大的进步。
研究完菜单后,我开始深入空洞,景色美轮美奂。无论我在玩什么,带有冰霜和水晶元素的关卡总是让我着迷,穿梭在这个水晶迷宫中令人惊叹——而且我甚至还没开启“图像优先”模式。考虑到 同级生Remake 和 重生 Rebirth 的表现,Revelation 延续这种高水准并不意外。
虽然我被空洞的美景所吸引,但很快就遇到了一群怪物。Demo 的默认队伍是克劳德、希德和文森特。我立刻切换到新角色看他们的表现。希德脱颖而出,他的战斗极具节奏感:在一两次普通攻击后,等待他被一种奇特的蓝色雾气包围,然后再次攻击以释放强化攻击。这些强化攻击威力惊人,几乎能立刻让普通敌人进入力竭状态。
总监滨口直树曾表示会降低白金奖杯的获取难度,这种理念似乎也延续到了战斗中。我可以不费吹灰之力地横扫普通敌人。甚至还有些自带小过场动画的大型敌人,我也只需几个 ATB 技能就能解决。再次强调,这是第一章,现在判断游戏整体难度还为时尚早。
总监滨口直树正致力于让白金奖杯更容易解锁。这种理念似乎也延续到了战斗中。
这种难度的缺失让测试新的 FITS 系统变得有些棘手。我无法调整 FITS 职业,但克劳德被分配了“召唤师”职业。消耗一格 ATB 槽,我就可以召唤伊芙利特、希瓦或泰坦来强化我的攻击。看到攻击附带火焰或冰霜爆炸效果很酷,但在我看来,这个职业真正的吸引力在于每个召唤兽拥有的联手攻击(Synergy attacks)。
联手攻击的机制与 重生 Rebirth 和 同级生Remake 类似,需要使用技能填充能量条。对特定角色使用足够多的技能即可解锁强力招式。召唤兽联手攻击的魅力在于,我只需要积攒一个角色的 ATB 即可触发,这应该会让释放过程变得更容易。但大多数敌人在我攒够能量前就倒下了。
深入空洞后,我遇到了大量的萨菲罗斯克隆体,直到克劳德出现了标志性的幻觉。我不会详细描述萨菲罗斯在这里挑衅的具体内容,但如果你玩过 PS1 上的 最终幻想7:重生,你大概能猜到他在说什么。
最终,生物开始与萨菲罗斯克隆体融合,产生更怪异的敌人,直到我面对巨像(Gigas)。与之前的杂兵不同,我终于对它使出了克劳德与伊芙利特的联手攻击,这看起来像是召唤兽经典的“地狱之火”与克劳德大剑的融合。然而,动画还没播完,巨像就挂了。好吧,我们正在渐入佳境。
在击败后续几个敌人后,我终于看到一群萨菲罗斯克隆体围绕着某种紫色光芒。触发了一段过场动画,我略过细节不表,但最后以“杰诺瓦·哀悼者”从克隆体中孵化告终。终于有个能打的了!
这场 Boss 战与系列中其他的杰诺瓦战斗类似,只是这次生成的触手会让 Boss 进入无敌状态并喷射火焰。战斗分为三个阶段,我终于能使用多个联手技能了——希德与文森特,克劳德与希瓦。它们的演出效果和 重生 Rebirth 一样震撼。
在经历了三个阶段的躲避火焰和砍断触手后,Boss 倒地,Demo 结束。我希望战斗能更有挑战性一些,但这毕竟是游戏的极早期阶段,随着 最终幻想7:重生 Revelation 临近发售,可能会有大量的平衡性调整。
最后,虽然之前的预览描述了一个充满活动的巨大开放世界,但很高兴看到剧情密集的线性部分依然存在,并且和前两作一样充满戏剧性。最终幻想7:重生 Revelation 最终将为这部宏大的重制三部曲画上句号,我可以预感到原版 PS 游戏中一些可能略显仓促的内容,在这里将会变得极其宏大。
以下是我们最近关注的其他大作预览:
- GTA6
- Phantom Blade Zero
- Tales of Demagost: Exodus
【来源:ign】

