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更新内容
更新时间: 2026-10-10 03:48 (UTC+8)
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▶ 开发者公告
大家好我是 Gon。
在正式转为买断制之前游戏仍有许多开发工作要完善,我们正一点一点地持续优化游戏内容及系统界面。
我们收到很多玩家的反馈意见,也谢谢各位的包容与支持。
▶ 游戏系统
● 新增流浪者套牌模式:可以组建随机套牌,在天梯上挑战并赢取胜利奖励。
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▶ 平衡性调整
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■ 中立卡
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● 棋格吊坠
↑ 能量提升: 5 → 6
● 地球鸟阿兹
↑ 武力提升: 1 → 2
● 银鞭
↓ 价格降低: 3 → 2
● 先锋卡拉卡
↓ 武力降低: 3 → 2
● 白城堡
↑ 耐用值提升: 5 → 6
● 植物学猿
↓ 价格降低: 3 → 2
● 造船者
↓ 价格降低: 3 → 2
● 尼诺海怪
↑ 能量提升: 5 → 6
● 海蛙
↑ 能量提升: 2 → 3
● 寄居蟹
↑ 价格提升: 1 → 2
● 危险津贴
↑ 能量提升: 2 → 3
● 铁锈城主
↑ 耐用值提升: 5 → 6
● 诅咒宝箱
(优化/修复卡牌结算逻辑)
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■ 伊甸计划
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● 生态监理官
↑ 能量提升: 3 → 4
↑ 价格提升: 2 → 4
● 收穫
↑ 价格提升: 5 → 6
● 小灰
↑ 能量提升: 3 → 4
↑ 武力提升: 0 → 1
● 海域驱逐平台
↑ 能量提升: 4 → 5
↓ 前线降低: 1 → 0
● 深海探针
↑ 能量提升: 1 → 2
● 金钱游戏
↑ 能量提升: 5 → 6
● 系统清除
↑ 能量提升: 6 → 7
● 肺泡螺 ★ 新物品
能量: 1
冷却时间: 1
耐用值: 2
效果: 发动 - 消费上方我方单位 3 能量,抽牌 1 张。
● 失重绸缎 ★ 新物品
价格: 1
冷却时间: 1
耐用值: 1
效果: 发动 - 消费上方 1 耐久,上方强推上方。死亡 - 直排强推下方。
● 借来的白昼 ★ 新物品
能量: 5
冷却时间: 2
耐用值: 6
效果: 发动 - 消费十字我方单位 5 价值,赋予十字我方单位 2 武力。
● 自织礼服 ★ 新物品
能量: 4
价格: 2
冷却时间: 1
耐用值: 4
效果: 发动 - 消费左方我方单位 1 价值,获得 1 金币,获得 1 失重绸缎。
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■ 钢铁霸权
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● 狙击手
⚠ 效果规则已变更
📝 效果描述已更新:
入場 - 抽 1 张牌。发动 - 对血量最高的所有对手单位造成 3 近战伤害。
● 远古飞行器
↑ 能量提升: 2 → 3
● 定时水雷
↓ 价格降低: 4 → 3
● 盗电海鳗
↓ 价格降低: 3 → 2
● 大黑舰
↑ 能量提升: 6 → 7
● 深水碉堡
↑ 耐用值提升: 6 → 7
● 高空抛物
↓ 价格降低: 8 → 7
● 废金师杜
↓ 价格降低: 10 → 8
● 巨棒机器
↑ 价格提升: 7 → 8
● 多足钻地鼠 ★ 新物品
能量: 3
耐用值: 3
武力: 1
效果: 攻击时 - 消费下方单位所有价值,获得等量金币。
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■ 野性联盟
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● 巨灵神坛
↑ 能量提升: 2 → 3
↓ 价格降低: 5 → 4
↓ 冷却时间降低: 3 → 2
● 生命之杖
↓ 价格降低: 2 → 1
● 塔尔
↑ 价格提升: 2 → 3
● 爆爆泡芙
↓ 价格降低: 3 → 2
● 分裂海参
↑ 耐用值提升: 3 → 4
● 卡果的纸屋
↑ 价格提升: 2 → 5
● 唤潮者
↑ 能量提升: 6 → 7
● 背石苦僧
↑ 价格提升: 1 → 2
● 活体护甲
↓ 价格降低: 8 → 4
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■ 水晶学院
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● 威铠
↑ 价格提升: 4 → 5
● 灵体观察箱
↑ 耐用值提升: 3 → 4
● 水鬼
↓ 价格降低: 4 → 3
● 标本展场
↑ 耐用值提升: 4 → 5
● 模仿体
↑ 武力提升: 1 → 2
● 熔金弹弓 ★ 新物品
能量: 1
冷却时间: 1
耐用值: 2
效果: 发动 - 消费下方单位 2 价值,伤害 2。重复直到无法消费。
● 守财灵 ★ 新物品
能量: 4
价格: 5
冷却时间: 2
耐用值: 4
效果: 发动 - 右方位置,与随机金币不小于 2 的单位交换。
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【来源:steam】


