17173首页 游戏资讯 官方公告 正文

《末世:我有一辆房车》后续大型更新计划公开!房车保卫战、创意工坊升级与 AI 原生世界 DLC

导语
《末世:我有一辆房车》重大更新!3D房车保卫战、创意工坊升级,AI原生世界DLC来袭!自由对话NPC,改变末世命运,10月抢先测试,立即查看!
各位《末世:我有一辆房车》的幸存者们,

大家好!

最近这段时间,一直在忙着推进几项比较大的更新。

随着开发的深入,我们也在不断思考一个问题:除了囤物资、升级房车、在末世中活下去,我们还能让这场末日之旅变得多有趣?

所以这一次,我们不只是打算增加一些新内容,而是准备对游戏的几项核心体验进行比较大的改造。

目前有三个主要的更新方向,其中前两项会作为游戏本体的后续更新,第三项则是我们正在开发的大型独立 DLC——「末世 AI 原生世界」。

今天就来和大家聊聊接下来的计划!


🚐 一、房车主玩法大改造:真正的末世危机循环!

【本体更新|近期测试】

一直以来,房车都是游戏最重要的部分。

但我们也一直觉得,它还可以承载更多玩法。

毕竟,在末日里拥有一辆房车,不应该只是把它升级得越来越豪华,还应该真正依靠它抵御危险、保护同伴,在一场又一场危机中活下来。

因此,我们正在对房车主玩法进行一次比较大的改造!

这次的重点是「房车危机循环 + 3D 房车保卫战」。

在新的玩法中,你将面对不同类型的末世威胁,需要提前了解危机情报、准备物资、改装房车,并在危机来临时亲自组织防御。

你可以为房车安装不同的武器与防御模块,调整武器的安装位置和射界,安排幸存者参与战斗。

而战斗也不再只是简单地比较数值。

房车将真正进入 3D 战场!

敌人可能从不同方向袭来,你需要关注防线、弹药、燃油、电力与车体耐久,在战斗中做出判断。

更重要的是,战斗结束并不意味着一切恢复原样。

受损的模块需要维修,消耗的物资需要重新储备,幸存者需要照顾,而下一场危机还在等待着你。

准备 → 改装 → 迎战 → 战损 → 恢复 → 下一场危机。

我们希望让房车真正成为末日里的移动堡垒,也让每一次改装、每一份物资和每一次防御选择都更有意义。

当然,随着系统变化,我们也会同步优化新手引导和操作体验,尽量让大家能够轻松上手,而不是对着一堆复杂的系统发愁。


🛠️ 二、创意工坊全面升级:让创造和分享变得更简单!

【本体更新|后续推出】

除了主玩法,我们也在推进创意工坊系统的升级。

我们希望《末世:我有一辆房车》不只是一个由开发者不断添加内容的游戏,也能成为一个让大家发挥想象力、创造属于自己末世故事的地方。

这次主要会围绕三个方向进行改造:

① 创意工坊游戏内集成

尽量减少在游戏和外部页面之间反复切换的麻烦,让玩家能够更方便地发现、管理和使用创意内容。

② UI 与操作流程简化

降低创作和使用门槛,让原本比较复杂的操作更直观。我们希望即使是第一次接触创意工坊的玩家,也能更容易理解它能做什么。

③ 正式游戏存档接入

让创意内容能够更好地融入正式游戏体验,而不只是停留在独立的测试环境中。相关的存档兼容性和使用流程,也会是后续测试的重点。

我们希望未来大家不仅能玩到我们制作的内容,也能在这个末世里创造出更多属于自己的故事。


✨ 三、大型 DLC「末世 AI 原生世界」:如果末世中的每个人,都有自己的想法呢?

【独立 DLC|开发与测试推进中】

最后,是我们目前正在投入大量精力开发的一个全新方向。

「末世 AI 原生世界」大型 DLC。

这是一次与游戏原有玩法非常不同的尝试。

在传统的剧情游戏中,玩家大多只能从几个预设选项里做出选择。

但我们一直在想:

如果你不必再局限于预设选项呢?

如果你可以直接对一名幸存者说出自己的想法,询问他真正担心什么,尝试说服他改变计划,甚至提出一个游戏没有提前写好的行动安排……

而对方也不只是机械地回答,而是会根据自己的处境、性格、关系和世界正在发生的事情作出反应。

那会是一种怎样的末世体验?

这正是我们想通过 AI 原生玩法探索的方向。

在这个 DLC 中,我们希望逐步实现:

💬 更自由的角色交流

不再只是点击固定对话选项。你可以尝试用自然语言与角色沟通、询问、商量,甚至发生分歧。

📋 不只是聊天,还能提出行动请求

尝试让幸存者执行任务、协商条件、安排队员或探索地点。

他们可能接受,也可能拒绝,或者提出自己的要求。

🧠 更有自主性的幸存者

NPC 不应该永远只站在原地等玩家点击。他们也会受到自身需求、人际关系和世界局势的影响。

🦋 你的选择,可能改变他们的命运

我们希望玩家的行动能够真正影响人物关系、事件发展,甚至让一些角色走上与原本剧情不同的道路。

你改变的不应该只是一句对话,而是这个世界之后会发生的事情。

当然,这并不是说 AI 可以无视游戏规则、随意生成资源或者凭空改变一切。

我们希望做到的是:自由的表达与选择,能够与真实的游戏系统结合,让玩家的行动留下可以被感知的后果。

这也是整个 DLC 最有挑战、最需要反复测试的地方。

关于 AI 使用方式

考虑到不同玩家的使用习惯,我们计划提供两种方式:

官方 AI 渠道:赠送 1000 积分

使用官方 AI 服务的玩家将获赠 1000 积分,用于体验 AI 原生玩法,不需要自己研究复杂的 API 配置。

支持自行接入 API

如果你已经有自己使用的 AI 服务,也可以选择通过兼容接口进行配置。

我们希望尽可能兼顾新玩家的易用性,以及有一定技术经验玩家的自由选择。

由于这一玩法涉及独立的 AI 系统与持续的开发维护,我们计划将其作为独立 DLC 发布,而不是直接并入游戏本体的普通更新。

更多实际演示、玩法介绍和 DLC 信息,我们会在后续逐步公布。


📅 关于更新顺序与测试时间

目前我们的主要安排是:

  • 第一阶段(10月): 房车危机循环与 3D 房车保卫战,推进近期测试和本体更新。

  • 第二阶段(11月): 创意工坊游戏内集成、UI 简化与正式存档接入,作为本体后续更新。

  • 第三阶段(12月): 「末世 AI 原生世界」大型 DLC,推进独立测试与发布准备。

以上是目前的开发计划,并不代表三个项目一定严格依次完成。部分工作会并行推进,实际更新时间也可能根据测试反馈和打磨情况调整。


❤️ 最后,想和大家说几句

从最开始的末日囤货,到拥有一辆属于自己的房车,再到现在尝试打造完整的房车生存危机循环,以及一个可能因为玩家选择而发生变化的 AI 末世世界……

《末世:我有一辆房车》还有很多我们想实现的东西。

我们知道,目前游戏中仍然有一些不够完善的地方,包括操作复杂、引导不够清晰,以及部分玩法的体验还需要继续调整。

这些问题我们都在持续关注,也希望借助接下来的测试和更新,一点点把游戏做好。

相比单纯堆积新系统,我们更希望每次更新都能让大家真正感受到:这个末世,变得更值得探索、更有挑战,也更有故事了。

也非常想听听大家的想法!

这三个更新方向中,你最期待哪一个?

欢迎在评论区告诉我们,你们的意见会成为后续调整的重要参考。

感谢每一位愿意支持和陪伴《末世:我有一辆房车》的幸存者!

末日还很漫长,我们还会继续把这辆房车开下去。 🚐

【来源:steam】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新