首先,我们已经将其完全更新至当前代码库。
其次,模组指南和参考文档也已恢复,并更新了所有最新的游戏数据!
修复内容
- 指向模组楼层的楼梯现在会前往正确的楼层,而不是总是跳转到最后一层
- 错误的 ModLevelID(拼写错误等)现在会记录错误,而不会导致软锁
- sharaonly 和 miraionly 的平衡参数……现在终于生效了!
- 对于 5 位 Linux 用户:在 Linux 上保存的模组清单现在可以在 Windows 上正确加载了
- 职业头像现在可以从创意工坊模组中正确加载,且在 Mac/Linux 系统下也能正常显示,此前这些情况都不太稳定
- 模组中的传奇物品不再以 2 倍的正常概率添加
- 模组物品不再跳过字段(此前,读取器在遇到 ItemGrantStatus 等特定节点名称后会退出)
- 精灵图模组现在可以替换任何动画名称
- MagicMod……模组……现在可以正确读取 ReplaceRef。此外,损坏的 MagicMod 不再会导致游戏加载时软锁
- ReplaceRef 在战利品、生成和商店表中工作正常,但必须在这些表之前读取
- 房间模板也可以通过 ReplaceRef 替换了!
- 怪物现在会接受 "DisplayName",而不仅仅是 "Name"
- 如果 DLC 被禁用或不可用,魔法模组或装备集中的缺失状态现在只会打印错误,而不会导致游戏软锁
- 格式错误的怪物条目现在会被正确跳过,而不是导致整个加载过程崩溃
虽然模组制作仍然有些繁琐,但希望这些修复以及更新后的模组指南和参考 XML 能让大家再次尝试创作!
最后,一如既往,如果您遇到任何问题,请联系我们。
感谢您的游玩!
【来源:steam】

