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《坦克小队》开发日志 #97

导语
《坦克小队》开发日志#97:斐迪南坦克完工,Ponyri战役大改,移除虎豹只留重甲杀器!UI全面升级,Steam秋促35%折扣中,速来围观!
亲爱的坦克手们!

欢迎阅读我们的第 97 期开发日志。

状态报告

本周,我们继续推进关于游戏、Ferdinand(斐迪南)坦克以及 Ponyri(波内里)战役的开发工作。与此同时,我们在 Unity 引擎的使用上也遇到了一些挑战。顺便提醒大家,我们的游戏目前正在参加 Steam 秋季特卖,享有 35% 的折扣。以下是我们为大家准备的内容,祝阅读愉快 :)

上周我们大部分时间都在与项目和编辑器博弈,以便能够顺利创建构建版本。此外,我们正在将游戏引入 GOG 平台,这需要对游戏功能相关的方方面面进行适配和处理。

截至本周三,我们已基本完成了 Ferdinand 的制作。该模型现已准备好实装,它已被拆分为不同部件并预先涂装,正如我们在上周 1.3.9 补丁中所展示的那样 -

Ponyri DLC

我们正在继续开发 Ponyri DLC,目前的重点是全面测试以及游戏平衡性调整。我们决定从历史战役中移除黑豹(Panthers)和虎式(Tigers)坦克,仅保留 Ferdinand 作为德军在 Ponyri 战役中的主要突击力量。

Ferdinand 所配备的 Pak43 火炮的弹道数值,也让我们得以最终发现弹道模拟中的最后几个问题,因为按理说它在战役中应该能轻松击穿任何距离上的任何坦克。

SU-152 的高爆弹(HE shells)及其爆炸弹道也是如此,但这是未来开发日志的话题。

在上期开发日志中,我们收到了许多关于开放/大型地图设计问题的反馈,即玩家可能会在几分钟内无所事事地驾驶而没有任何交火。我们需要落实这些反馈,同时我们内部的测试也产生了一些新的改进思路。

Panzerjäger Tiger (P) Ferdinand - 开发中

我们增加了两个版本的 Ferdinand:标准版和指挥车 Befehlsfahrzeug 版。指挥版在外观上与标准版的区别仅在于:它缺少炮架盖,没有前挡泥板,并多了一根天线。

Ferdinand 的工作已接近尾声。我们还需要完成 LOD(细节层次)模型,最后是内饰部分。遗憾的是,我们无法在发布前制作出精致的内饰——目前这对我们来说成本太高,但这并不代表我们不想做。

UI 新功能及各处改进

军需官与步兵

我们对维修界面的军需官面板和步兵管理面板进行了轻微的标准化处理。该面板现在与游戏最新的面板风格保持一致:部队池创建器(Force Pool Creator)。

右侧主要用于展示信息;当你选择一个单位或小队时,如果你想从预备役中“购买”它,你将看到其数值或成本。此外,你还会看到单位徽章、单位图标和描述。在右侧,还有根据面板上下文或情况而出现的按钮。例如,如果我们选择了部队池中已有的单位(比如步兵单位),我们可以卖掉它而不是购买,以此类推。

占领或防守目标点

我们调整了占领或防守据点的逻辑和显示方式。在此之前,进入区域后,会弹出一个 UI 面板,显示根据单位数量和敌我双方实力对比计算出的剩余占领时间,一旦时间耗尽,如果我们作为玩家或我们的 AI 单位被消灭,我们就会占领或失去该点。

现在,最重要的一点是,该面板仅在我们作为玩家进入区域、其他玩家进入或盟军单位进入时才会显示。我们不再会在游戏开始时通过按下 T 键(战术视图)看到该面板。

进入区域(例如我们想要占领的区域)后,“渗透(INFILTRATING)”阶段开始,在此期间游戏会评估敌我双方的实力平衡。基于此,如果我方实力更强,该区域将被“中立化(NEUTRALIZED)”,这在视觉上表现为中心出现一个带有阵营颜色的菱形;进度条会发生变化——数值下降。如果敌方力量相当,则会出现所谓的“僵持(STALEMATE)”,进度条将不会向任何方向移动。

如果区域内没有敌方单位,或者我方优势更大,中立化条将达到 0,进度条会自动填满——这意味着我们的单位将“占领(CAPTURE)”该区域。一旦完全占领,目标(在此例中为征服该区域)即告完成。

防守也是如此。如果我们正在防守一个点且我们的单位在区域内,该区域将处于“防守中(DEFENDING)”状态。如果敌人进入区域并占据上风,该区域将被中立化(渗透中)。随后,当敌人开始占领该区域时,我们进入“失守中(LOSING)”状态——直到(这一点很重要)如果我们仍有任何单位存活并位于该区域,我们将进入“背水一战(LAST MAN STANDING)”的情况。只要该单位还活着,敌人就无法完全占领该区域,这意味着我们不会输掉任务或目标。

我们仍需为区域被中立化时的计数器想出一个合适的名称。这些问题仍需进一步完善。

用户报告器

我们改进了报告器的逻辑。你现在可以通过选择相应的开关来发送照片。我们还对检查报告的代码进行了一些细微调整。我们非常感谢您的反馈,这有助于我们识别那些我们有时无法自行捕捉到的崩溃和其他异常问题。

载具小队(小队内的单位)

在将 Ferdinand 交给 Robert 实装后,我还开发了另一个小功能:处理显示小队中单位的面板,无需进入指令菜单即可查看。

这里可能只会显示单位的呼号,并提供在已生成的单位之间切换并控制特定单位的功能——因为游戏中已经可以通过按下相应的按键来实现。此功能目前在 UI 中尚缺失,因此该面板旨在将其显示出来。当然,该选项本身可以关闭;它在街机模式下默认开启,在模拟模式下默认关闭。

更多来自 Ponyri 的图片

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下个补丁何时发布?

我们目前正在测试一些新的改动。我们很可能会在下周发布 1.3.10 新补丁。

感谢您的支持,我们正在努力工作。下次见!
DeGenerals

【来源:steam】

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