Chessland 的军队重回锻造炉。新兵加入队伍,战术棋盘经过彻底重建,AI 终于学会了思考……
新增
新棋子:死灵法师 (Necromancer) (14)。可向斜向移动并吃子,最多 3 格。每当它吃掉一枚棋子,其离开的方格上就会升起一枚友方破碎兵 (Cracked Pawn)。现在,死者也为你效劳。
新棋子:镜子 (Mirror) (14)。可向任意方向移动 1 格,并可模仿对手上一枚移动棋子的走法。抱歉,无法复制特殊能力。
新棋子:炸弹兵 (Bomb Pawn) (5)。拥有 Fusefort 脾气的士兵:在吃子或被吃时会爆炸。如果它能存活足够久,依然可以升变。
新棋子:盾卫 (Shield Bearer) (7)。其相邻(非斜向)的棋子不会受到远程攻击,且能抵御龙火。
新棋子:石匠 (Mason) (8)。可向正交方向移动并吃子 1 格。移动改为原地建造:可在相邻的空位上放置一块岩石。自带 3 块岩石。
新棋子:诱饵 (Decoy) (6)。可向任意方向移动并吃子 1 格。在它倒下前,对手会将其视为第二个国王。祝你好运,猜猜哪个是真的。
新棋子:唤墓者 (Gravecaller) (12)。可向正交方向移动并吃子最多 2 格。移动改为原地唤回:将你最后失去的一枚棋子带回你的底线,随后进入 4 回合的休息期。
新棋子:吸血鬼 (Vampire) (7)。可向任意方向移动并吃子 1 格。每吃掉一枚棋子,其攻击范围永久增加 1 格。
新棋子:窃贼 (Thief) (6)。可向斜向移动并吃子 1 格。吃掉棋子后会窃取该棋子的移动方式,直到下一次吃子。
AI 对战模式:为双方选择军队和 AI 强度,观看它们进行 1 倍、2 倍或 4 倍速的对决。无需亲自动手,是测试军队的好方法。
棋子检查:点击任何棋子(无论是你的还是敌人的),即使在非你的回合,也能查看其攻击范围和功能。
走法预览:悬停在目标上方,在落子前精确查看会发生什么。哪些棋子会阵亡,谁会被击退,什么会从死者中升起。
走法警告:如果某步棋会导致你的国王被吃,则需要二次点击确认。如果你喜欢冒险,可以在设置中将其关闭。
锻造室 AI 测试:在保存军队前进行试用,测试完毕后可直接回到未保存的棋盘。
减少动态设置:为那些不喜欢画面晃动或跳动的玩家准备。
新音乐与音效:背景音乐支持曲目间交叉淡入淡出,并加入了一整套全新的 UI 音效。
结算画面:现在会显示获胜或失败的原因,并提供“再来一局”、“返回锻造室”或“寻找新匹配”选项。

