巫师3、FF14、刺客信条...《****》系列到底联动过多少大作IP?

2019-10-10 06:55:49 神评论

17173 新闻导语

“来,左边,跟我画一道彩虹,右边再画个轰龙,在你胸口比划一个猎魔人,左边儿右边儿摇摇头”——宝石老卡 《猛汉disco》

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“你们给我解释解释,什么叫TMD联动?”

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在CAPCOM最近的一场内部策划会议上,一位不愿透露姓名的制作人向属下抛出了这个问题。

“联动不就是找来别的IP,放到咱家游戏里面客串一下嘛”一位员工回应他。

“那你还愣着干什么?没看到玩家一个劲抱怨“冰原”内容不够刷、新意不够多吗?去找啊!而且别再找给我那些此前已经联动过的什么动漫,跨界或者友商,要搞就搞些玩家想不到,不敢想的那种,明白吗?”

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在《****》(下文简称MH)系列里,联动内容随着网络更新的便利,已经从游戏里的一种固定彩蛋变成了重要的宣传话题,下面我们就从不同方面,看看MH的联动履历上,都有过哪些看似魔性,实则恰到好处的东西。

一、一支穿云箭,刺客巫师来相见——友商组联动

MH联动内容的基本形式就是找来一个比较有名气的外部IP,为其在游戏中量身打造能体现该IP特质的专属防具和武器,玩家则需要进入到相关狩猎任务——怪物通常会比一般任务更棘手——完成任务收集专用素材,最后就可以做好装备穿在身上跑到多人集会所去“装B”啦。

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MH当然也不会忘记猎人身边既是战友又是吉祥物的艾露猫,《MH4G》与《索尼克》的联动中,艾露猫就化身音速刺猬,虽然一身蓝毛并不能赋予它“追不上”的speed,但是对于很多经历过SS,DC时代的老玩家来说,从某种意义上看,这也是昔日世嘉和卡普空两家公司友谊的见证。

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说到友谊,当世嘉于DC主机上终结了自己的硬件业务后,追求“业界平衡”的三上真司主动放弃了形势大好的索尼PS2而选择了相对被动的任天堂NGC。然而历史的神奇造化就在于,2001年开始,卡普空相继上线了三款PS2平台基于网络联机功能的游戏,整个项目最初就是三上真司指挥,其中便包括初代MH。

这款游戏虽然在PS2上受限于网络普及度而没能走红,但化身携带版后却力助PSP成为了有史以来第一台也是唯一一台在任天堂的后花园分到三杯羹的掌机,实现了另一个战场的“业界平衡”。等3DS与PSV开始第二回合较量时,跳转到3DS阵营的MH已是关乎胜负的战略棋子。

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得此将才,任天堂当然不会怠慢,拿出了自家资源与MH展开联动,而且设计上也非常用心,比如MHX与《银河战士》联动时不仅把标志性的动力甲还原到狩猎中,名为“银河弩”的萨姆斯同款轻弩在射击时还专门做出了光束特效和模拟激光武器的“嗖嗖”拟音。

后来,NS版MHXX发售时,为了配合平台新面貌,3DS版中与《塞尔达传说》联动的任务奖励装备换成了《旷野之息》的蓝衣林克和守护者弓,海拉鲁恶霸与塞尔达公主渐行渐远。

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到了MHW时期,销量的巨大增长带来了MH与更多热门3A级别游戏的联动机会,比如《地平线》、《刺客信条:起源》、《巫师3》、《FF14》,且不再只是简单的指定给玩家一个狩猎任务,刷一套联名武器防具完事儿,而是把联动游戏的元素融入到任务当中,还专门增加了魔法等“境外”元素,更具诚意和趣味。

除了引进来,MHP3还曾把轰龙送去了PSP版《合金装备 和平行者》,让久经沙场的big boss手持冲锋枪与之正面刚,也算是给这位佣兵头子出了个不大不小的难题。

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二、凶手是黑衣人——二次元组联动

自古便有ACG不分家的说法,况且MH系列本身的换装系统,就为游戏在外观上的扩展提供了合理的演绎空间。进入到携带版时代,MH在日本本土成长为现象级的国民游戏,巨大的号召力和轻度用户的涌入(比如日本的MH官方竞速挑战赛曾专门设立过“****”这一组别),也让让系列与动漫作品之间的联动越发频繁和具有时效性。

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纵览MH系列与动漫作品的联动名单,会看到《名侦探柯南》(不知道MHW引爆西方市场后,《野蛮人柯南》何时能与同样野蛮的恐暴龙过过招),《武装战线》《飙速宅男》《潮与虎》《游戏王》《进击的巨人》《全职猎人》等新老面孔,通过煞有介事的任务——《进击的巨人》要讨伐体型巨大的峯山龙;十足恶搞的装备——艾露猫化身死神小学生,而玩家则成了朗朗乾坤下的黑衣人;源于作品信仰的力量——无论性能多差也要穿着去挑战G级任务的《武装战线》皮衣,进行了多轮趣味与挑战并存的联动。

虽然这些内容不涉及游戏的核心机制,但无疑丰富了玩家的武器装备库,而且这类联动任务通常不设怨念物,是玩家们在特定阶段快速升级装备的实惠之选,游戏因此也充满了Cosplay的气息。

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有蛋就有鸡,漫画期刊《少年跳跃》与MH曾常年保持合作关系,其标志性“海盗装”和名为“USJ”的联动任务如今已是系列惯例,之前任务里强悍的“jump炎王”因为飞扑攻击的高伤害和高频率,一度是很多玩家的火山噩梦。

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二次元联动中需要单独拿出来提及的,是漫画家真岛浩为MHXX设计DLC服装这件事。真岛浩凭借《妖精的尾巴》跻身一线漫画家行列之前,曾创作过一部名为《****Orage》的中篇连载,那时候MH还没有大红大紫,世界观设定也不甚完善,因此真岛浩便在故事里原创了一位使用风属性武器的主人公,使得很长一段时间里老玩家都认为新作将会引入这一属性,但遗憾的是至今也没有如愿。

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三、我发起疯来我自己都怕——内部联谊组联动

说完了外人为MH贡献的奶与蜜,最后我们再来看看CAPCOM是如何启用内部资源与MH进行内部跨界合作的。

按照资历排序,《街霸》作为老资格,同时也是CAPCOM最早在全球范围内取得成功的大IP,最初凭借让艾露猫化身布兰卡的方式加入到MH走向世界的旅途中,到了技术完善的MHW,细致的动作设计和高清建模实现了猎人的“街头霸王化”,除了隆和樱这对师徒的同款皮肤外,还准备了升龙拳和波动拳的独立动作模组,虽然实战作用不大,但是当遇到用爆弹炸醒沉睡怪物的场景时,波动拳引爆显然比通常射击或者投掷要来的酷炫。

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说到酷炫,就要说到但丁了,恶魔猎人依然遵循先用艾露猫在掌机时代垫场,到MHW后本尊登台的联动顺序,双枪动作模组非常适合外观派猎人用作狩猎之余的自我炫耀,等到11月《生化危机2RE》的联动开启后,四人组队将可以实现隆+但丁+克莱尔+猎人的组合,四名角色身后的作品总销量四舍五入就是一个亿。

除此之外,《洛克人》、《出击飞龙》、《魔界村》、《逆转裁判》等CAPCOM新老作品也都在MH中有过不同程度的友情客串,组成了一幅画风清奇的CAPCOM编年史。

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充实自我之余,系列作品越来越大的影响力让CAPCOM社内其他游戏也提出了实施联动的计划,比如大家可能比较陌生的《战国BASARA4》,这款看似无双割草,其实操作手感和动作设计都无比爽快精致的空想战国背景动作游戏,曾让井伊直虎穿起了麒麟装,而后藤又兵卫则像早期的套皮特摄片一样,把蓝速龙王的戏服穿在了自己身上,实现了联动与人设完美贴合的恶搞效果。

而MHW与《街霸5》的联动,则是一次双向输出,当猎人们使出升龙拳的时候,《街霸5》也上线了一组包括雷狼龙套在内的MH装备皮肤,在另一个战场上,首次实现了猎人之间的PK。

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结语

从300万的掌机王者,到如今MHW全球1400万的巨大销量,在MHW冰原与《生化危机2RE》这次叹为观止的联动之后,MH凭借更深厚的底气和更高涨的人气,势必会催生出更多大型联动来维持游戏运营的活力,像《刺客信条》《生化危机》这种国际化品牌也代替此前日系二次元作品进入到联动的首选IP之列,至于说MH的怪物们,将来也一定有机会见到比暴君更加生猛的aibo吧。

【编辑:铁士代诺201】

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