巫师3、FF14、刺客信条...《****》系列到底联动过多少大作IP?

2019-10-10 06:55:49 神评论

17173 新闻导语

“来,左边,跟我画一道彩虹,右边再画个轰龙,在你胸口比划一个猎魔人,左边儿右边儿摇摇头”——宝石老卡 《猛汉disco》

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“你们给我解释解释,什么叫TMD联动?”

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在CAPCOM最近的一场内部策划会议上,一位不愿透露姓名的制作人向属下抛出了这个问题。

“联动不就是找来别的IP,放到咱家游戏里面客串一下嘛”一位员工回应他。

“那你还愣着干什么?没看到玩家一个劲抱怨“冰原”内容不够刷、新意不够多吗?去找啊!而且别再找给我那些此前已经联动过的什么动漫,跨界或者友商,要搞就搞些玩家想不到,不敢想的那种,明白吗?”

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在《****》(下文简称MH)系列里,联动内容随着网络更新的便利,已经从游戏里的一种固定彩蛋变成了重要的宣传话题,下面我们就从不同方面,看看MH的联动履历上,都有过哪些看似魔性,实则恰到好处的东西。

一、一支穿云箭,刺客巫师来相见——友商组联动

MH联动内容的基本形式就是找来一个比较有名气的外部IP,为其在游戏中量身打造能体现该IP特质的专属防具和武器,玩家则需要进入到相关狩猎任务——怪物通常会比一般任务更棘手——完成任务收集专用素材,最后就可以做好装备穿在身上跑到多人集会所去“装B”啦。

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MH当然也不会忘记猎人身边既是战友又是吉祥物的艾露猫,《MH4G》与《索尼克》的联动中,艾露猫就化身音速刺猬,虽然一身蓝毛并不能赋予它“追不上”的speed,但是对于很多经历过SS,DC时代的老玩家来说,从某种意义上看,这也是昔日世嘉和卡普空两家公司友谊的见证。

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说到友谊,当世嘉于DC主机上终结了自己的硬件业务后,追求“业界平衡”的三上真司主动放弃了形势大好的索尼PS2而选择了相对被动的任天堂NGC。然而历史的神奇造化就在于,2001年开始,卡普空相继上线了三款PS2平台基于网络联机功能的游戏,整个项目最初就是三上真司指挥,其中便包括初代MH。

这款游戏虽然在PS2上受限于网络普及度而没能走红,但化身携带版后却力助PSP成为了有史以来第一台也是唯一一台在任天堂的后花园分到三杯羹的掌机,实现了另一个战场的“业界平衡”。等3DS与PSV开始第二回合较量时,跳转到3DS阵营的MH已是关乎胜负的战略棋子。

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得此将才,任天堂当然不会怠慢,拿出了自家资源与MH展开联动,而且设计上也非常用心,比如MHX与《银河战士》联动时不仅把标志性的动力甲还原到狩猎中,名为“银河弩”的萨姆斯同款轻弩在射击时还专门做出了光束特效和模拟激光武器的“嗖嗖”拟音。

后来,NS版MHXX发售时,为了配合平台新面貌,3DS版中与《塞尔达传说》联动的任务奖励装备换成了《旷野之息》的蓝衣林克和守护者弓,海拉鲁恶霸与塞尔达公主渐行渐远。

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到了MHW时期,销量的巨大增长带来了MH与更多热门3A级别游戏的联动机会,比如《地平线》、《刺客信条:起源》、《巫师3》、《FF14》,且不再只是简单的指定给玩家一个狩猎任务,刷一套联名武器防具完事儿,而是把联动游戏的元素融入到任务当中,还专门增加了魔法等“境外”元素,更具诚意和趣味。

除了引进来,MHP3还曾把轰龙送去了PSP版《合金装备 和平行者》,让久经沙场的big boss手持冲锋枪与之正面刚,也算是给这位佣兵头子出了个不大不小的难题。

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