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再谈大秘境

2018-10-10 10:10:57 神评论

//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。好久不见,今天和大家聊聊游戏里的大秘境。

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大秘境这个概念是从暗黑3来的,玩法么大家都很熟悉了:原来的副本加难度,每升1层怪的血、攻击力都会增加。还有就是随机词汇(让怪物更强,这其实是来自于D2的怪物强化体系)。与此同时,你必须在指定时间内打完才有奖励、拿到下一层的钥匙。“怪物越来越强”和“限时完成”两个要点,组成了我们平时说的“大米”。它是LEG版本的核心玩法,也是如今BFA的主要玩法。

其实之前MOP版本还有一个类似的概念叫“挑战”。挑战和大米不同的是挑战没有层数、不会加难度,给的奖励也不是装备而是成就和坐骑——熊猫人凤凰。这个东西在当年也算强力的标志之一(已绝版)。

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围绕大米,也很多不同的声音,其中最突出的一种是“魔兽毁于大米”。这么说是因为大米掉的东西有点过于好(尤其是有战火机制),没人愿意再花时间去打团本。而团本是WOW开服以来最主要、最核心的玩法,团本都没人打了,那不是毁了吗?

不过七爷觉得也未必,大米也有它的可取之处。为什么?

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最初的魔兽里,玩家的力量是很弱小的。防战就只能扛怪,没有什么“复苏之风”这样的技能可以回血。牧师要么神圣天赋加血,要么暗牧攻击,两者只能选择其一。其他的职业也大都如此:猎人单刷厉害,团本里输出却不高;盗贼PK强,打Raid时没人给加血;骑士40级小马不要钱(当时的说法是骑士是联盟公务员,有小车),结果买Buff材料买到穷……每个职业都有自己的优势和劣势,由于短板过于突出、必须团结在一起才能探索世界,对抗敌人。在此过程中也会发生许多故事:有些人找到了新朋友甚至是对象,有些人被欺骗了感觉痛苦……种种悲欢离合的发生让我们说,这魔兽,它不仅是个游戏,它还是一个世界!

后来CTM改天赋系统,同时也把各职业来了个大改。人人都有AOE、人人都有一定的回血能力、人人都有减伤小招……职业变得同质化,失去很多特色。就说战士的盾墙,最早的时候CD半小时,但减伤有75%之高!当时盾墙是不能随便开的,只有开荒感觉有希望、要过了时,RL喊“全力!”的时候才开。因为这时往往治疗也没魔了甚至可能已经死得没几个了,能多顶1秒是1秒。而盾墙就是你的大招,是最后的希望。而且不只是打团本,战场也一样。七爷记得以前打战场尤其是奥山,有战士喊话“盾墙已开启,十秒内我是战士,十秒后我是烈士!”往前冲,有人加血的前提下,真的10秒内就没人能打死他!

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那是战士最荣耀的时刻之一。

现在的盾墙只是个40%减伤的小技能,三分钟一次。虽然可以经常用,但减伤效果差了很多,遇到三四个人集火基本不管用。再加上其他职业都有类似技能,现在“盾墙”已经不再是什么荣耀了。

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再举个例子。地球时代打黑上,最后的Boss将军边上有两个小龙。当时流行的打法是副坦主坦各拉一个小龙,猎人风筝走将军。那如果队里没有猎人呢?没猎人就打不了。现在的人肯定不信:我草,怎么可能没猎人就打不了。但是当时野队里没猎人的话就是不会打(公会队、亲友团另说)。那么身为猎人,你就会感觉到自己被人需要、无法替代,会有尊严感和自豪感,那就是猎人最荣耀的时候。

现在就不用说了,“拉一起A了!”

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从这个角度来说,现在的魔兽是有点快餐的,而大米就是暴雪试图解决这种快餐、重现职业荣耀的方法。比如打高层大米要带贼,为什么?因为贼有个帷幕技能可以跳怪。当然现在大家可能装等上去了普遍370+已经碾压,但不可否认,有贼就是比没贼快。而大米还有其他的奇怪的词缀导致部分职业特别吃香、部分职业寸步难行。可以想象,本来应该是通过每周换词缀的方式,这周让部分职业爽、下周又让另外一些职业爽,大家都有荣耀的一刻。比如“暴怒”xd和lr可解,“无常”会丢仇恨,盗贼可以嫁祸、猎人可以误导,等等。这样轮流来,大家就都可以Happy Game快乐魔兽。只是没想到平衡这么难做,搞了半天还是有些职业弱得狗一样(比如暗牧、奶萨)……

【编辑:WF】