惊喜!《Taimumari》在2026年迎来了更新。我本想在游戏十周年之际发布(是的,游戏在2025年12月就已经满10岁了……),但没能赶上,尽管这次更新并没有什么惊天动地的改动。事情是这样的,2019年我将游戏交给他人进行主机移植时,他们做了一些我无法直接访问的改动。与此同时,我在2020年后也进行了多次更新,现在我终于将所有修复和改进整合成了最终的终极版本。
但是!除此之外,我还进行了一些更重大的改进,这些都是我多年后再玩这款游戏时真心希望它能拥有的功能。
所以,这就是《Taimumari》2.0版本。
全新的能力操作方式,默认开启:使用一个专用的“能力”按钮(键盘上的A键,手柄上的LT键)即可使用选定的能力,而“选择能力”(左Shift键 / LB键)会停止时间并显示魔法护盾、时间回溯和时间减速选项。
“切换法术”现在会停止时间并显示所有七种法术。单次按下仍会像以前一样切换到下一个法术;再次按下或使用左右方向键即可滚动选择,选择将在半秒后或按下“确认”键后生效。“取消”键可恢复为之前的法术。
HUD(界面)现在会在法术旁显示选定的能力,并且在前几次使用时,每个槽位下方会显示对应的按钮提示。
习惯了旧操作?在“选项”→“能力控制”→“经典”中,可以将每种能力恢复为各自独立的按钮。如果你在旧版本中重新绑定过护盾、时间减速或时间回溯的按键,游戏将默认以“经典”模式启动,以确保你的按键设置依然有效。
时间减速现在会减慢所有Boss及其发射的子弹。
时间回溯现在会将Boss及其子弹定在原地。Boss不再会在时间减速或时间回溯后悬浮在半空、冻结或停止攻击。
部分Boss攻击方式现在更易于识别。
弹幕环现在更加均匀,并在你所在的方向留有缺口,不再是那种有时完全无法闪避的随机齐射。
Boss在处于透明状态时不再会对你造成接触伤害,Warai的传送也不会再直接把你压在身下。
修复了部分无法闪避的攻击。
修复了跳过Boss战或在战斗中卡住的问题。
全语言剧情进行了小幅重写,并修复了错别字等问题。
“挑战”:主菜单新增了一个板块,列出所有成就并标记已完成的项目——现有存档和Steam成就的进度会自动计算。
打击、冲刺和魔法充能时会有手柄震动;你可以在“选项”中调整震动强度(关闭,25%–100%)。
游戏支持使用任何已连接的手柄进行控制,按任意手柄的Start或Select键即可打开暂停菜单。
击中你的敌人会冻结半秒并闪烁白光,为你留出撤离时间。
能力不再会在暂停、对话、商店或死亡后“卡住”。
时间减速、时间回溯、魔法和瞬击现在无法同时激活。
瞬击现在确实可以对敌人造成伤害了。
同时按住左右方向键会使Himari停下,而不是滑行。
女主角在水中时不再会粘在墙上。
城堡里的压板变得更公平了:只有真正被压住时才会致命,否则会将你推开。
关卡计时器和时间回溯在对话开启时会暂停。
在Kanashimi模式下,法术教学房间会被跳过,因为你可能会在那里卡住。
修复了部分敌人和星星卡在墙里的问题,以及其他几处容易卡住的地方。
对关卡进行了优化,以获得更高的帧数。
存档写入更安全:如果游戏或电脑在保存时崩溃,你之前的存档会被保留。
旧版本的存档、设置和按键绑定可以继承,且旧存档文件永远不会被修改。
31日保存的槽位不再显示为1971年的日期。
未来我计划为游戏增加更多语言支持,但目前就先到这里。
【来源:steam】


