《巫师3狂猎重制版》重做了全部技能树,改为三阶前置解锁结构,覆盖战斗、法印、炼金与通用四系。下面为大家带来全技能树一览,一起来看看吧。
《巫师3:狂猎重制版》中的全部战斗、法印、炼金与通用技能,涵盖新的三阶系统、每个技能的实际效果,以及各技能树之间的关联。
概述《巫师3:狂猎重制版》把每棵技能树都重做成三阶、带前置条件的系统。本攻略覆盖战斗、法印、炼金与通用四系的全部技能,说明每个技能在各阶的效果、法印强度与毒性如何驱动法印和炼金两系,以及突变物栏位如何把加成串联起来。可用于在更新后规划一次完整的洗点,而不必再靠过时的数值猜测。
重制版技能系统运作方式杰洛特依旧通过升级获得技能点,并分配到战斗、法印、炼金与通用四棵技能树中。重制版改变了这一熟悉框架下的结构。每个技能现在拥有三阶,而不再是单次点满,解锁新技能需要先拥有其前置技能,而不是达到某个总点数。如果是从旧次世代版本回归,更新上线时技能点已被清空,无论此前进度如何都要从零重建。
每个技能最多可投入3阶,多数阶数只是让效果更强,而非解锁新内容 解锁技能需要该分支中位于其前面的技能,而非点数门槛 加成数值、效果以及部分技能名称在重做中有所调整,因此2026-09-29之前写成的攻略数值不再适用 四棵技能树保留经典配色:战斗为红色、法印为蓝色、炼金为绿色、通用为棕色或黄色完整的技能树布局可在角色菜单的技能标签页中查看。下次升级时不妨把它固定打开,因为前置连线直接在游戏内面板上读取最为直观。
战斗技能树(红色)战斗系涵盖剑术:速攻与强攻、肾上腺素点数、弩箭、闪避与反击。在此投入的每个技能,除自身效果外,每阶还会额外提供1%的肾上腺素点数获取,因此战斗流派投入越多,滚雪球效应越明显。
技能 分支 效果 肌肉记忆 速攻(起始) 在出手前完成闪避或翻滚,接下来的速攻伤害更高。1阶额外增加10%伤害,2阶提升至20%,3阶提升至30%。 挡箭 防御(起始) 格挡飞来的箭矢与弩矢,而非硬吃伤害。成功格挡有15%几率直接击杀射手,各阶提升反弹伤害,从1阶的100%到3阶的200%。 力量训练 速攻 速攻命中后为下一次强攻提供伤害加成,1阶为15%,3阶升至45%。适合喜欢在攻击类型间切换而非单一连打的玩家。 三连击 速攻 连续第三次攻击(速攻或强攻)有几率强化同类型的下一次命中。该几率从1阶的20%到3阶的60%。 致残打击 速攻 速攻的暴击会使目标致残,后续攻击额外增加10%至30%伤害,视阶数而定。 剑刃风暴 速攻 经典的旋转攻击,持续期间会命中周围所有敌人,同时消耗耐力与肾上腺素。3阶时维持消耗减半,在人群中不再快速耗尽。 毁灭打击 强攻 强攻有几率(按阶数从20%到60%)使接下来两次强攻伤害提高50%。 撕裂 强攻 一种无视敌人护甲的强攻,并随肾上腺素点数提升,1阶每点额外增加10%伤害,更高阶更多。在能稳定积攒肾上腺素后,是树中较好的首领战手段之一。 破甲 强攻 强攻会削减目标的伤害抗性,每阶10%,该减益可叠加至当前阶数。 轻盈脚步 防御 减少闪避时受到的伤害,1阶为33%,3阶时闪避期间完全免疫伤害。 反击 防御 成功反击或闪避后强化下一次命中,从1阶的33%额外伤害到3阶的100%,弩箭射击还会获得额外倍率。 致命精准 防御 强攻有几率直接处决目标。若敌人无法被处决,则改为积攒肾上腺素,1阶0.1、3阶0.3,因此该技能在面对免疫击杀的首领时也不会浪费。 闪电反射 射击 瞄准弩箭时减缓时间,并大幅提升爆头加成,同时爆头有较小几率处决,几率随阶数提升。 冷血 射击 每支命中目标的弩矢都会产生肾上腺素点数,让以弩为核心的流派无需频繁挥剑也能保持能量条。社区来源对上线后每支弩矢的具体数值分歧较大,因此在定论前,其他地方看到的具体数字都应视为暂定。 解剖学知识 射击 弩箭伤害按当前银剑伤害的一定百分比计算,1阶为10%,更高阶继续提升,因此升级银剑也会悄然提升弩箭。 致残射击 射击 造成暴击(武器或法印)后,下一次弩箭射击会封锁目标的特殊能力,持续4至12秒,视阶数而定。对付拥有烦人特殊招式的怪物时很实用。 决心 战斗冥想 减少受击时损失的肾上腺素,1阶为33%,3阶几乎全部保留,因此战斗中一次不利交换不会清空整条能量条。 不灭 战斗冥想 当生命值归零时,消耗一点肾上腺素把角色从濒死拉回,1阶每点恢复10%生命值,更高阶更多,冷却30秒。只有在关键时刻确实存有肾上腺素时才生效。 锐利专注 战斗冥想 战斗开始时立即获得1点免费肾上腺素,此后提升命中时产生的肾上腺素,1阶为10%,3阶为30%。 怒火洪流 战斗冥想 消耗3点肾上腺素,以最高等级施放一个法印,并附带大量强度加成,1阶为50%。若想把战斗流派与法印混搭,这是主要的桥梁技能。
【来源:游民星空】

