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中式恐怖新游《叫魂》官宣 90年代小镇舞台2027年发售

导语
中式恐怖新游《叫魂》震撼官宣!重返90年代南方小镇,揭开世纪末诡异真相。电影化心理恐怖,Steam商店页已开放,2027年发售。

在刚刚举行的"3i计划"(Triple-i Initiative)10月场发布会上,一款以世纪之交的中国为舞台的全新心理恐怖游戏《叫魂》正式公布,并同步放出全新预告,确认游戏将于2027年推出。

这部由国内独立团队12AMBLACKOUT(子时熄灯)打造的作品,将玩家带入90年代中国南方的一座无名小镇,用电影化的叙事呈现一段独特的心理恐怖体验。

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被时代困住的小镇

《叫魂》是一款电影化叙事的第一人称心理恐怖游戏,故事发生在一个时间停摆的中国南方小镇——白水县仙女镇。作为归乡者,玩家将重新踏上这片故土,在沉浸式的探索中,逐步揭开这座古镇走向终结的隐秘真相。

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仙女镇是一个名不见经传的小地方,艰难存活在时代的夹缝之间。面对新世纪的浪潮,它也曾主动求变,然而一切挣扎都以失败告终。

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镇上的时间永远停在了1999年12月31日,新世纪到来的前一秒,日历翻到年末便再无动静,街头还挂着"迎接新世纪"的横幅。熟悉的年代质感与脱离现实的怪异物交织在一起,怀旧与不安同时涌来。

探索与解谜的恐怖之旅

在玩法上,《叫魂》以步行模拟与解谜为核心,玩家将通过探索与阅读故事逐步逼近真相。

游戏场景涵盖砖砌房屋、被称为"筒子楼"的集合住宅、电影院、街角小卖部,以及摆放轮椅的昏暗设施、摆着上下铺的居住空间,生活痕迹尚存,却混入了超出人认知的怪异物。某些场景中,玩家还需举起相机对准目标调焦、拍照,以镜头捕捉潜藏的恐怖。

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游戏采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发,强调电影化的运镜与音效,画面比例会在4:3与2.39:1之间随场景切换,配合胶片与VHS风格的画面处理,试图营造出一种钻进旧录像带里的怀旧恐怖感。

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影片式镜头语言与世纪之交的年代质感相叠加,让恐怖不再依赖突脸惊吓,而是来自"你认识所有人,但所有人都不说实话"的压抑氛围。

发售与平台

目前,《叫魂》的Steam商店页面已经开放,供玩家抢先关注。游戏预计于2027年发售,登陆PC(Steam)与PlayStation 5平台。

对于一款仅凭预告便已引发讨论的中式心理恐怖新作而言,这套别具一格的"90年代中国小镇"设定,能否在漫长的等待后真正落地,值得玩家持续期待。

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【编辑:GreyKnight】

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