本周,我们对Elysium地图放射性区域的辐射效果,以及因放射性物品存放在箱子中或掉落在地上而产生的辐射效果进行了更新,旨在提供更清晰、更一致的游戏体验。这些区域现在看起来将与其实际的危险程度相符。
我们还将展望下周的内容,包括对钓鱼捕获界面的更新,以及通过捕获和展示更高品质的鱼类来提高舒适度的新方法。
显著改进:
- 修复了奇异鸟(kiwi)在被陷阱捕获时,会尝试吃掉附近无法触及的果蔬植物以减轻饥饿感的问题。
- 修复了如果条目中的前一个物品奖励无效,物品奖励会重复的问题。现在系统可以正确处理被剥离的物品(例如在使用功能等级时)。
- RIFT - 修复了沙虫(sandworm)击杀目标在未完成时显示为已完成的问题,以及沙虫无法按预期生成的问题。
- 下调了沙蟹(Sand-scuttles)的掉落物,使其更符合其定位。
- 修复了生物驱散器(Creature Deterrent)和食槽(Food Trough)无法放入变质植物,导致这些可部署装置无法正常使用的问题。

本周:辐射效果更新
本周,我们重新审视了支持《翼星求生 ICARUS》中各种辐射机制的视觉效果。我们对之前用于表现世界中放射性区域的“圆顶”效果并不十分满意,因此采取了一种全新的方案。
我们转向了更具空间感的体积云方案,利用Niagara特效和代码的巧妙组合,确保在多个放射性区域重叠时仍能保持良好的性能。这些新效果将呈现游戏内的辐射状态,无论是大型放射性区域,还是由世界中的物品生成的较小、局部的辐射效果。

除了世界效果外,我们还对代表玩家辐射影响程度的UI效果进行了优化。由于这些效果可能会持续一段时间,我们希望确保它们不会过多遮挡玩家视野,同时又能清晰地传达健康状况受损且需要迅速处理辐射的信息。
为此,我们选择了在屏幕边缘使用缩放晕影效果。这是一种久经考验的传达此类危险的方法,同时也让玩家能够保持对周围世界的清晰观察。

下周:钓鱼体验优化
下周,我们将对钓鱼捕获UI进行急需的更新,并根据放入鱼缸和钓鱼支架中鱼类的特性,引入新的舒适度加成。
我们还将引入除烹饪配方之外的鱼类使用新途径,开辟制作重要物品的新方向。
完整详情将于下周发布。

您的支持让这些更新成为可能。
更新日志 v3.0.31.158478-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 辐射区域效果剔除及更新后的VFX。
- 辐射地面雾材质的初步润色。
- 辐射区域特效的润色。
- 辐射区域效果 - 修复了SphereComponent上不正确的碰撞设置,该设置曾阻止了样条工具的视线追踪;并将HISM组件替换为ISM(原蓝图所用)。
- 修复了辐射区域垂直辐射特效的粒子双重生成问题。
- 辐射区域效果 - 修复了无法拾取辐射球半径内掉落物品的问题。
- 修复了当箱子中放入铀堆叠时,辐射区域无法正确缩放的问题;之前我们尝试在两个最小值之间进行线性插值,而非最小值和最大值。
修复
[expand type=details expanded=false]- 本地化 - 驯服生物血统属性加成“每x级”现在可以正确翻译。
- 角色界面中“LVL”的本地化修复。
- 配方标记物品中“以下任意一项”的本地化修复。
- ELY - 修复了北极区绿色象限中与洞穴塌陷交叉的宏。
- ELY - 北极区绿色象限的各种悬崖修复。
- ELY - 修复了沼泽区橙色象限的湖面平面。
- ELY - 沙漠区黄色象限的悬崖修复。
- RIFT - 修复了沙虫击杀目标在未完成时显示为已完成的问题。
- RIFT - 修复了有时沙虫不生成的问题 - 增加了后备方案,如果寻找生成位置失败,则回退到使用任务标记。
- 修复了生物驱散器无法放入变质植物的问题。
- T4净水器:修复了LOD屏幕尺寸设置。移除了蓝图中未使用的逻辑和变量。增加了辅助灯光(中等配置以上)。修复了DM未定义的问题。更新了资源网络变换。优化了低配下的VFX。处理时执行材质切换并从基础材质中移除自发光设置。移除未使用的玻璃纹理。
- 微调了铀转换器的LOD屏幕尺寸。
- 更新了所有作物网格的碰撞,以使用“简单作为复杂”碰撞,从而在收获时提供更一致的交互。微调了LOD屏幕尺寸和DF设置,以优化视觉效果和性能。
- 为奖励发放弹窗增加了背景模糊。移除了冗余的“奖励”文本。修复了Roboto字体的错误使用。将宽度从300px扩展至320px,并缩小了标题字体4pt。
- 修复了牛从轨道带回后无法挤奶的问题。移除了调试日志。
- 将尺寸框增加了2px,以移除ItemsOnDrop小部件上不必要的滚动条。修复了OpenProspectWindow中主机文本使用Roboto字体的问题。
- 修复了奇异鸟在被陷阱捕获时,会尝试吃掉附近无法触及的植物以减轻饥饿感的问题。
- 根据速度调整了小型生物的脚步声,以更好地体现其体型。
- 对可部署装置的声场进行了细微调整,确保其不会在过远距离播放。降低了雨水收集器的音量。微调了狗的待机音效。
- 调整了清洁设备的声场和启动音效。
- 微调了生物咀嚼肉类的音频空间距离。
- 调整了清洁设备的音频,使其启动和停止更柔和,以减少制作多个物品时产生的烦躁感。
- 减少了走在玻璃上时的碎裂声。现在仅在冲刺和着陆时偶尔触发。
- 微调了T4铁砧的持续音效和可部署装置的空间更新。
- 略微降低了T4铁砧-铸造动画的音量和距离,以在大量制作时保持更细腻的效果。
- 略微增加了壁炉在近距离时的声音距离。
- 略微降低了气蝇号角的低频并提升了音调,以更好地匹配其体型。
- 调整了脚步碎裂音频。在玻璃上冲刺时产生的碎裂声减少。
- 略微降低了制作多个物品时的点击音量。
- 微调了散射人声,以减少持续的待机音效。
- 调整了狼的待机音效,以在玩家拥有多个宠物时减少过多的呼吸声。
- 减少了狼待机音效的最大数量并设置为虚拟化。
- 为生物待机音效增加了额外的细微距离调整。
- 对生物脚步距离进行了细微调整。
- 优化了沙地上的脚步声平衡,并调整了随机音调层以获得更好的真实感。同时增加了其他临时海岸环境设置,以更好地反映预期的氛围色调。
- 进一步简化并微调了沙地脚步声事件。减少了层数,使其感觉更一致。
- 当物品被腌制时,为腌制站增加了腌制音频事件。
- 修复了如果条目中的前一个物品奖励无效,物品奖励会重复的问题。现在系统可以正确处理被剥离的物品。
- 下调了沙蟹的肉和骨头掉落,因为之前对于生物体型和难度来说太高了。
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 面部自定义 - 更改了头部UI格式以匹配新的线框。在自定义组合框cpp中添加了GetSelectedOptionName()。
- 面部自定义 - 修复了面部融合可以拥有超过2个“无”选项的问题。
- 面部自定义 - 在CharacterCosmetics结构体中添加了新的变量,用于方向枚举及其浮点值,以便保存融合状态。
- 面部自定义 - 停止了面部形状的加倍。如果你选择一个预先存在的面部形状,它会交换两者的位置。
- 面部自定义 - 修复了EFaceShapes名称更改导致的错误引用,导致面部预设融合停止工作。
- 面部自定义 - 重新关联了选择相同面部形状时组合框之间的切换。
- 面部自定义 - 修复了由于枚举名称更改导致面部融合在默认角色上无法工作的问题。
- 移动融合形状或选择预设时,摄像机会正确缩放到玩家面部。
- 增加了新添加的海狸跳跃音频,并增加了碰撞音频的距离。
- 添加了姜和菠菜食物物品、种子包物品图标以及修改器图标。
- 增加了恐龙咆哮的距离和混响,使其在环境中感觉更宏大。
- 添加了第一版巨型甲虫骨架网格、纹理和材质。
- 重新导入了巨型甲虫骨架网格并删除了命名错误的骨架网格。
- 添加了菠萝物品图标。
- 重做了螃蟹脚步的实现方式。现在在植被事件中工作,而不是在每个蓝图上。这清理了遮挡并简化了流程。
- 修复了世界Boss肥料上的功能等级,使其匹配4.0.0版本,并将天赋移入T4蓝图树。
- 添加了铅矿石图标和网格设置。
- 添加了巨型海龟骨架网格、材质和纹理。
- ARK - 火山区域红+紫象限的网格放置、地形雕刻、贴花绘制。
- 在丛林绿色象限添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻。
- ARK - 火山区域红+紫象限的网格放置、地形雕刻。
- ARK蓝色象限的更多润色。
- ARK - 将DC_Dirt层信息(沿海草地)的物理材质更改为草地。
- ARK蓝色象限的悬崖和贴花编辑。
- ARK - 火山区域红象限的网格放置、地形雕刻。
- 传奇发射器 - 将瞄准动画更改为发射器持有,而非步枪。
- 修复了建筑工具未在径向菜单中显示库存的问题。
- 修复了UI,使其可以在径向菜单中阅读。
【来源:steam】

