你期待已久的全新Paragon——狙击猴Paragon现已登场!
在设计这款Paragon时,我们面临着有趣的挑战:如果只是简单地在入口处堵截气球,视觉效果并不理想。既然要冠以Paragon之名,狙击猴就必须成为真正的“单体输出之王”。我们打造了一个非常强悍的单位,它拥有全自动现金空投连发、高空情报侦察、随距离衰减的慢速高伤攻击、群体范围增益技能,当然还有标志性的单体毁灭性射击。
它坐镇高塔,拥有开阔的视野,通过“精英瞄准”将战场情报传递给其他狙击猴。其他狙击猴可以设置为跟随指令,专注于Paragon的首要目标,也可以选择独立开火。
其主攻击发射重型口径子弹,击中后可反弹至额外目标。攻击频率较慢,但随着气球接近出口,攻速会逐渐加快;若持续攻击同一目标,攻速会进一步提升。击中时会喷溅出弹片,稍作延迟后飞向附近气球,造成爆炸并清理大量群体。
说到弹片,这款Paragon随T4“补给空投”的升级一同到来。这并非巨大的改动,因为我们对该升级本身很满意,但现在它们在CHIMPS模式下也有了新用途——激活“进攻性补给空投”。该技能会用带火的、穿透力更强、伤害更高、持续时间更长且能击破所有类型气球的弹片来强化接下来的攻击。狙击猴的两个技能共用冷却时间,因此可以通过切换来选择“经典”或“进攻性”补给空投。
技能1将全新的“进攻性补给空投”提升到了更高水平,不再受射击次数限制,并能为附近的弹片狙击猴提供增益。这为应对密集的“气球潮”提供了急需的范围伤害安全网。
技能2是毫不留情的定点处决。该技能会锁定屏幕上最强的气球,并充能一发强力射击,充能越久伤害越高。在积攒足够能量后,释放出恐怖的爆破,足以击破下一个Boss头骨,或一击消灭目标。
我们一直想更新Insta猴子的收集方式。虽然作为卡牌游戏玩家,我们喜欢开盲包的感觉,但世界各地对随机购买的监管日趋严格。我们理解并尊重这一趋势,更重要的是,这次调整给了我们一个优化游戏的机会,通过完善和扩展Insta猴子的收集循环来回馈玩家。v2系统使填充个人图鉴更加可靠,并结合了社区可以共同讨论的全球掉落机制。

