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万字锐评魔兽所有版本,《魔兽世界:无限》入坑前必看(中)

导语
万字锐评魔兽所有版本

随着巫妖王的陨落,玩家击杀了阿尔萨斯,魔兽世界接下来也发生了巨大的变化。为什么这么说呢?

我们先跳开游戏,从 2008 年的一场交易说起。 其实早在 2007 年 12 月,动视就宣布和维旺迪游戏合并。维旺迪游戏是什么?相信很多玩家都知道,它就是暴雪娱乐的母公司。 

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这次合并之后,2008 年 7 月 9 日新的公司完成合并,叫做动视暴雪,而暴雪娱乐作为独立的部门运营。当初合并时的说法是,动视只是资本方,动视不会参与暴雪实际的游戏创作。

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那实际情况到底怎么样呢?接下来有一个人就粉墨登场了,他的名字叫考迪克。相信很多人都知道,从 2008 年开始,考迪克其实就已经开始掌控暴雪。而这段时间,对《魔兽世界》的游戏创作造成了深远的影响。 

资本之手:快餐化的开端

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2008 年的时候,整个《巫妖王之怒》其实已经基本定型。而在它之后的 4.0《大地的裂变》,这个游戏就已经被资本干预了。 

首先是强制压缩开发周期。在考迪克的带领下,暴雪不再是以前那个没有精品就无限跳票的公司,必须在工期内上线,哪怕赶工期也要在固定的时间推出。

第二,当时的主流玩家随着年龄增长,上线时间开始下降。为了让这些核心玩家能顺利玩下去,动视暴雪上线了随机团本。 随机团本是个快餐机制,玩过的都知道,它彻底瓦解了老魔兽的社交系统。

只要你去排随机团本,很快就能进去。 进去之后就是无脑打副本,什么都不用做,站在原地一直打就行了。打完以后,你都不知道你打的是什么 boss,它的机制是什么。 

所以《大地的裂变》整个版本来说,其实是有好内容的,但它已经不再是纯粹地做游戏,而是开始商业化优先。 

《大地的裂变》:人上人

《大地的裂变》这个版本,魔兽世界迎来了第一次大规模的世界观重铸。其实这个东西是充满争议的。 剧情设定是死亡之翼把整个艾泽拉斯大陆都撕裂了,整个旧世界的地图全部重做,包括地形地貌,还有很多任务也做了修改和翻新。 

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同时开放了旧世界的飞行。其实那时候我也很期盼能在旧世界飞行,可现在回头看,飞行系统确实彻底破坏了野外 PVP 的玩法。 

很多人都说《大地的裂变》是非常烂的版本,其实这有点片面。我觉得这也代表了魔兽在尝试新的东西,而且里面还有些东西沿用至今。

我给这个版本的评价是「人上人」。这个版本的第一个亮点,是赞达拉的崛起。它重置了两大巨魔副本,一个是祖尔格拉布,一个是祖阿曼。 

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刚上线的时候,我对这两个副本的修改评价还是比较高的。特别是祖尔格拉布,由 20 人团本改成了一个五人本,玩法也更有趣,不再比数值,而是一些巧妙的玩法。 

我记得当时打那个毒蛇 boss,地上还有剧毒的地图,非常有意思。如果你不会跳,数值再强也根本打不过。 

之后的 4.2 版本「火焰的愤怒」,其实是《大地的裂变》的一个高光时刻。因为火焰之地重上线了,我们又一次看到了拉格纳罗斯王者归来。 

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这一代我印象很深的,是火鸟和火鹰这两个坐骑。火鸟我有幸刷到了,找找我的视频库给你看一下,我当时是真的刷到了。 火鹰的话,在这之前不是有个乌鸦非常流行吗?火鹰比乌鸦还要帅,造型有点像。

还有就是那把橙杖的任务线也非常帅,可惜我那时候不是法系,所以没什么感觉。 

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然后在《大地的裂变》的最后版本,就是巨龙之魂这个团本。这个团本我觉得做得还是很不错的,特别是最后攻打死亡之翼的那场 boss 战。 

还有没有人记得脊背那场战斗?我当时觉得太惊艳了。就是那个脊背,你要先把它打破,再锁定住,然后打背上的软泥怪。 如果你在它翻身的间隙没有处理好,那么它一翻身,所有人就团灭。那个时候的机制非常有意思。 

但其实那个时候,很多人已经失去了打团本的机会。

一是最早的那批主流玩家随着年龄增大,游戏时间变少了,真正固定打团的人越来越少。 

二是随机团本的问题,很多人可能就选择了随机团本。但打下来我啥感觉也没有,我在打什么都不知道,它彻底打破了魔兽传统的社交系统。 在我心中,那些小副本或者五人本,比如祖尔格拉布,印象反而比这些团本还要深刻。

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还有一个忘了说,这个版本推出了新的种族,地精和狼人。当时我特别喜欢狼人,但我之前其实没怎么玩过联盟,为了狼人我去玩了联盟。 狼人的剧情做得也不错,变身也很有意思。

可以说这个版本初期的时候,我感觉还是不错的。 但在后期我发现,还是因为随机团本,我原来的公会、我们的朋友慢慢渐行渐远。也是从这个版本之后,我的很多朋友都 AFK 了。 

其实《巫妖王》的时候,我们还是打 DKP 团的,因为都是大学同学或者校友,关系还是很近的。但在这之后,可能因为年龄的关系,大家也渐行渐远。 

《熊猫人之谜》:顶级

接下来,时间来到 2012 年 9 月 25 日,魔兽世界一个非常奇特的版本诞生了,就是结合了中国元素的《熊猫人之谜》。 

这个版本国服已经跟上节奏了,国内几乎是同时发售,我们在 2012 年 10 月 2 日,也就是一周之后就上线了。当时宣传也是吹得很响。 

我猜测,可能是因为动视暴雪或者考迪克觉得中国市场比较大,所以刻意做了一个国风资料片。但在我心中,这个国风不是特别正宗。 

在老外看来可能很有中国风,但在我们看来很有一种迪士尼的感觉,就是那种特别卡通、玩世不恭的熊猫人。 

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当时看到熊猫人的剧情,对我还是有一定冲击的。因为在我心中,之前的版本部落和联盟是相互对立的,但这个版本试图让双方达成和解。 这个版本回头来看,我先给它打个分,能给到「顶级」。因为我觉得这个版本还是非常不错的,它也创造了很多新的玩法。 

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印象非常深的是野外 boss 摸奖,每周一次,我记得是怒之煞。

团本方面,最早 5.0 版本有魔古山宝库、恐惧之心和永春台三大团本,内容非常饱满。 包括相关的五人本也很有意思。

然后在 5.1 版本的「夺宝奇兵」里,有一个野外的 PVP 地图。 

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到了 5.2 版本,可以说是《熊猫人之谜》团本的巅峰,当时推出了雷电王座。这个团本设计得非常不错。 

首先它的场景非常恢宏霸气,又有那种中国风的感觉。boss 设计相比前面的版本也非常精妙,团本难度也是循序渐进的,剧情也不错。 

但在我心中,它还是达不到 5.4 小版本「决战奥格瑞玛」。这个副本实在太经典了,经典到什么感觉呢?因为我一直玩部落,所以对这个特别敏感。

后来回想起来,我甚至忘了「决战奥格瑞玛」是《熊猫人之谜》的版本。我总觉得有一个版本就叫「决战奥格瑞玛」。 

这也侧面反映出这个版本当时对我有多大的冲击,因为当时团本直接打到奥格瑞玛去了,打的就是我们部落的主城。 

除了团本有意思,它的剧情也非常有意思,冲突拉满,而且很有史诗感。

代表性的装备也让人印象深刻。 比如那个板甲肩膀,还有那把复刻的血吼。所以整个《熊猫人之谜》,中式的画风、玩法上的提升、团本的设计都不错,剧情也特别饱满。 

所以在我心中,它达到了「顶级」,到不了「夯」,差一点点。《熊猫人之谜》这个版本我觉得还是成功的,口碑表现都非常好,其实非常不容易。 

毕竟是个老外做中国风的东西。其实在这个版本的后期,动视暴雪已经开始削减开发预算了,因为考迪克在谋划两件事。

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第一是提前为下个版本腾资源,第二是他们认为 MMORPG 正在从巅峰走向衰败,所以希望在别的游戏上做一些创新。 比如早期的卡牌游戏《炉石传说》。还有一件非常重要的事,就是暴雪曾经秘密开发的泰坦项目。 

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2013 年 8 月,暴雪曾透露这个游戏可能不理想,所以希望推翻重做。2014 年 9 月,暴雪 CEO 迈克·莫汉在采访中确定了泰坦项目正式取消。 

同时他们希望利用泰坦所创作的一些游戏资源,来做另一款游戏。这个先按下不表,后面再说。 

《德拉诺之王》:拉完了

正好在这个时间段,魔兽世界又迎来新的版本,2014 年 11 月 13 日《德拉诺之王》上线。国服还是一样,基本同时发售。

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这个游戏我直接先给评价,「拉完了」。为什么「拉完了」?有两方面。 

第一,这个版本就是最大的牺牲品。因为当时考迪克资本包括动视高层强制双线开发策略,牺牲了《德拉诺之王》的一些资源,去书写后面的版本。 

第二,其实《德拉诺之王》是个半成品,里面有很多的剧情、地图还有团本,因为商业决策被直接砍掉。 

第三,也是最恶心的,为了留存玩家,强行上线一个不成熟的系统,就是要塞系统。 

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因为在他们看来,这个系统可以增加绝大多数玩家的在线时长,而它将要牺牲掉的,是大多数玩家的社交。

所以这个版本我现在想起来,能想到的就是要塞系统,还有一个船坞系统。我眼睛一闭就是在要塞里,我就是「休想骗我出要塞」。 

那时候团本我已经没有去参加了,就是打了随机本,一点感觉都没有,而且版本的周期非常短。 

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现在回头看,它就是魔兽史上第一个、也是最彻底的资本化半成品版本。 

为什么会有这种感觉呢?其实当时广大玩家还是蒙在鼓里的,因为暴雪当时的重心根本就不在这个版本上。 

他们除了准备下一个版本以外,刚才不是说了泰坦项目被取消吗?其实在取消之后,暴雪调用了大量的资源,把泰坦的一些游戏资源做成了一个新的游戏。 

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这个游戏在 2016 年 5 月 24 日发行,它叫《守望先锋》。

《军团再临》:夯

我们再来看时间线。就在《守望先锋》发售三个月之后,2016 年 8 月 30 日,魔兽世界的 7.0 版本《军团再临》发售。 国内几乎是同步发售的,在两天之后的 2016 年 9 月 1 日也正式发售。

这个版本可以说是迎来了一波史诗级的触底反弹。 因为上个版本太难了。这个版本我先给个评分,《军团再临》我给到的是「夯」。因为它真的让我完全失去了信心,突然又觉得信心回来了。 

甚至可以说是正式服后期版本封神的一作。后面也有个梗,燃烧军团「临了再临」,巫妖王「怒了再怒」,现在巫妖王也不知道怒了几次了,开个玩笑。 

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所谓军团,就是燃烧军团。根据剧情发展,它们又大举入侵艾泽拉斯,然后破碎群岛战火纷飞。 

这时候新的英雄职业来了,设计得非常好,就是恶魔猎手 DH。这个角色又帅,机动性又强,又好玩,强度又高,所以一上线就爆火,我也特别喜欢。 

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然后这个版本诞生了两大创新,改变了魔兽世界的后续发展,甚至暴雪的其他游戏也有引用。 第一个是神器武器系统,第二个就是大秘境。

大秘境直接改写了五人本的生态。 这个玩法的成功,甚至让暴雪把大秘境用到了《暗黑破坏神 3》里面去,当时的影响力可想而知。

其实我们这批玩家都差不多,到那个时候大家都没有太多时间,很多人已经没有去参加团本了。 新版本出来就是随机本刷套装备,然后认识一下这些 boss,就没有认真去打了。

大秘境简直就是为我们这些玩家量身定制的。 

第一,它可以相对小规模地让一些核心玩家,几个人聚在一起,来刷一些等同于团本的高级装备。 

我不打团本也没关系,我只要有四五个好友,平时社交接触比较近,大家一起合作,照样可以拿到顶级装备。这套玩法也一直延续至今。 

第二个就是神器武器系统,每个职业都有自己的专属神器。打造神器的过程里,还蕴含了魔兽世界的历史故事,包括它的外观和一些剧情,全部融合在一起。 这也是一个非常成功的创新起点。

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整个版本其实内容也非常丰富。 

首先开篇就有一个翡翠梦魇,这个团本难度稍微偏低一点,很快就被很多玩家打通了。 然后 7.1 是重返卡拉赞,经典的卡拉赞被重置变成五人本,也非常有意思,还有经典的隐藏 boss 夜之宴。 

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这个 20 人团本改成五人本的翻新也做得非常成功,我觉得比当时祖尔格拉布的修改还要成功。

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然后到 7.15 版本的暗夜要塞,这是 7.0 的第一个巅峰团本,最终 boss 是古尔丹。我到现在还记得,剧情非常可以,boss 的机制也都设计得非常棒。 

就单这个团本,我都能给到「夯」。 这个团本里基尔加丹又回来了,副本的场面非常华丽,战斗效果和演出都非常炸裂,又是一个「夯」级别的团本。 

7.3 版本,我们又追到燃烧军团的老家阿古斯星球,最终决战的剧情非常有意思,主要是剧情和世界任务。后面的燃烧王座版本是 7.0 的收官团本,最终 boss 是堕落的泰坦阿古斯,非常有史诗感。 

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现在回想起来,印象最差的就是当时那个随机橙装,体验非常差,因为我是个典型的非酋。 

但总体来说,我觉得瑕不掩瑜。这个版本无论是团本质量还是一些创新玩法,都配得上一个「夯」字。 哪怕现在,我觉得怀旧服如果能怀一怀 7.0,还是很不错的。

《争霸艾泽拉斯》:拉完了

2018 年 8 月 14 日,魔兽世界新版本《争霸艾泽拉斯》来了。这个版本我也是先给评分,「拉完了」。 

《军团再临》为什么那么「夯」?现在回想起来,跟后面两个版本的「拉」也是有关系的。 《军团再临》当时打下了超高的人气,玩家普遍好评,在这一个版本就被一点点完全消耗殆尽了。 

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这个版本,首先我觉得设计师可能想得太天真了。他一开始的宣传就是「争霸艾泽拉斯」嘛,部落联盟要全面开战,幽暗城打得不可开交,冲突拉满。 

然后感觉这个版本是不是一场轰轰烈烈的部落联盟大战?理想很丰满,但现实很骨感。 一开始宣传的这种战争前线玩法,后面变成了轮流刷奖励的工具,玩两次就没人去碰了。海岛探险也是重复刷资源。然后核心是养成装备,艾泽拉斯之心的升级体验非常冗长枯燥,体验很差。 

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团本方面,8.0 最早的一个是奥迪尔,戈霍恩是版本的第一个 boss。其实当时大陆的美术设计还是很不错的。 但是阵营战争的叙事又开始跑偏了,跟一开始说的完全不一样。 

到了 8.1「复仇之潮」里面的达萨罗之战,攻打部落的主城达萨罗,团本的创意是很不错的,可惜战争前线的后续直接被暴雪抛弃了。 

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剧情就有点失控了,跟一开始宣传的完全是跑偏了。到了 8.2,那种海底场景还是很惊艳的。 但是里面的东西光有外表、内涵不行,日常任务循环重复度太高了,玩着玩着就厌了。 

最后的 8.3 版本,古神恩佐斯作为最终 boss,里面新增了一个「大幻象」的单人玩法,还是不错的一个亮点。

但腐蚀装备系统的随机性实在太恶心了。还记得一开始说的吗?那个阵营大战在这里也是让人感觉草草收场。这个好像没这回事了,大家转头去打古神了。所以剧情的转折很生硬,整个过程非常奇怪。 

整个 8.0《争霸艾泽拉斯》,开头是争霸,后面就是打古神。 总的来说,我感觉当时这个版本的美术、场景设计还是非常好的,包括刚才说的海底世界。 

但我觉得它的核心玩法好像在做的过程中改变方案了,所以剧情从头到尾也是不一样的,有点写崩掉了。所以这个版本在我印象中非常「拉」。 

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我直接给完,「拉完了」。其实后来也有一些媒体关于 8.0 的分析和报道,透露了一些背后不为人知的事情。 

还是因为资本为了保障月卡流水稳定,然后强行制造阵营冲突。不知道你们有没有同样的感受。 

就玩法上我觉得有点浮于表面,没有像之前版本那么扎实的剧情,就感觉中途好像也有变化。所以这版本啊,确实是「拉完了」。 

《暗影国度》:最拉

后续版本在 2020 年上线,2020 年 11 月 23 日,魔兽世界《暗影国度》正式上线。 8.0 已经很失败了,当时我也很期待在《暗影国度》能不能再次抬头,就像之前的《军团再临》一样。结果这个版本还是「拉完了」。 

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其实当时在这版本开放之前,我还是充满期待的。因为之前数值膨胀太严重了,从《暗影国度》开始等级压缩回到 60 级。 在这个版本开放之前,我就非常好奇怎么压缩呀,当时想不明白。

暴雪游戏在这段时间的数值策划,我觉得是有问题的。 或者说,可能是因为这些游戏成长的时间太长了,数值没办法不爆炸。压缩数值我是充满期待的,当时包括《暗黑破坏神》的数值也是巨大的膨胀,但是这个版本真的不好玩。 

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首先,我们是来到了死亡后的世界,暗影界的 CG 很精彩,希尔瓦娜斯撕碎了巫妖王的头盔。 之前我一直很好奇,在那个面具之下是怎么样的?我知道他是人类形态,但变成巫妖王之后是什么形态,很好奇。 

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新增了盟约系统,还有一个爬塔的玩法,其实还是有一定的创新。这段时间我第一感受是,魔兽世界的 logo 变得好看了,或者更有艺术感了。

尤其是游戏的美术和音乐也不错。9.0 最早出来的是纳斯利亚堡团本,当时雷文德斯的美术和音乐我觉得非常棒。 

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但也存在着致命的问题,盟约绑定角色的核心能力,更换盟约代价巨大,小号完全没有体验。 

爬塔玩法我觉得还是不错的,甚至堪比大秘境。但这个版本里橙装强制绑定爬塔,逼得你不得不反复去坐牢,所以体感也非常差。 

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然后到了 9.1,刻希亚地图开放,统御圣所团本里希尔瓦娜斯作为团本的尾王,这段剧情也是有争议的。 希尔瓦娜斯一直是被遗忘者或者亡灵的女神,到这个版本里面,人物塑造彻底崩盘。 

这个版本最后还有个小创新,就是联盟和部落可以一起组队打副本,这可以说是魔兽发展中一个重要的贡献。 

总的来说,我觉得这个阶段的暴雪,美工、音乐、游戏的人物或者场景设计还是高水准的。

但是剧情还有玩法上面欠验证了,他们有一些创新的想法,但是没有去验证就推出来,玩起来的时候,玩家就感觉在给他做测试。 所以《暗影国度》这个版本,我觉得是最拉的一个版本。 

《巨龙时代》:顶级

接下来到了 2022 年年底,2022 年 11 月 28 日,魔兽世界的下一个版本《巨龙时代》来了。这个版本我先给个评分。 评分的话,我给到「顶级」。

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其实口碑还是很不错的,我快速讲一下它的优点。 

第一,御龙术印象非常深刻,在空中飞行很帅。

第二,新增了种族龙希尔唤魔师,还新增了巨龙群岛大陆。 

其实当时《暗影国度》在世界范围内受到了巨大的批评,所以暴雪这一次其实是端了一盘更好的东西上来。 包括天赋树系统的大改,让我们又回到了老版本天赋树的那种感觉,非常的好。

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但对我们国服来说,有一个巨大的遗憾。 为什么?又是游戏背后的故事。因为 2023 年,网易代理的国服和暴雪的合同又到期了,需要续约。 

这时候考迪克团队简直就是天价续约,他们当时穷疯了,我跟你说,就这种感觉。为什么? 考迪克团队可以说在暴雪所有游戏里都体现出一种穷疯了的感觉,包括当时《暗黑》的售价卖了个天价。 

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当时考迪克团队对网易提出了天价续约,里面还有很多霸道条款,国服直接不答应了,不干了,就谈崩了。所以直接导致了国服停服,这件事在国内的网游历史上也非常罕见,甚至是独一份的。 

所以国服只开到 10.0.4,后面的版本全部错过,因为停服。当然,那时候我对正式服已经失去信心了。 

虽然我还有一个好朋友还在玩正式服,可我已经失去信心了,所以我也没有去外服或者台服体验。 

关于《巨龙时代》,我只能说是从朋友口中或者查询资料给出这个打分,如果打分有不合适的话,跟大家提出讨论。 

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这个我们就快速跳过。国服没了以后,最大的一个好消息是什么?微软收购了动视暴雪。 当时我听到这个消息非常振奋。微软竟然花大价钱来收购动视暴雪,我觉得他们还是想做点事情的。 

那么在 2023 年年底,考迪克也正式离开了,这也是一个好事情。不好意思啊,他离开的时候我真的有点幸灾乐祸,这个词用得对不对啊?反正我也很开心。

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希望魔兽世界能够回来。第二,我希望魔兽有一些改变,因为我知道微软这样大的公司,一定会重视中国市场,他一定会回来的。

所以在 2024 年,国服回归。 

【编辑:拌面叔很忙】

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