生化危机4:重制版 Requiem 制作人川田将央透露,这款游戏最初计划是一款在线游戏,后来他们为了专注于恐怖感而放弃了这个想法。
川田在《生化危机 30周年特别纪念册》(Biohazard 30th Special Mook)中分享了这一信息。这是一本 124 页的全彩粉丝手册,完整记录了该系列的时间线历史、生物谱系以及开发者访谈。
根据粉丝翻译,他表示:“每款游戏的开发都是一个不断试错的过程。例如,在开发 生化危机4:重制版 Requiem 时,[游戏总监中西晃史] 最初甚至将其作为一款在线游戏来开发。”
“然而,开发中途的研究结果并不理想,因此我们决定再次优先考虑恐怖概念,并放弃了在线化的方向。”
这并不是川田在纪念册中透露的唯一惊人消息;他还提到里昂是团队选定的第一个主角,但他们最终觉得,如果能轻松砍杀丧尸,游戏会过于偏向“动作”侧,从而降低整体的恐怖感。
他继续说道:“里昂也是第一个被确认为主角的角色。然而,我们认定仅凭擅长战斗的里昂,‘恐怖感将不再起作用’,因此决定引入新角色 Grace。”
川田还解释了为什么 Capcom 决定推迟分享里昂参演的消息,他说:“通过将这款兼具恐怖与动作元素的游戏全貌保留到最后,我们成功地在发布前一直维持了玩家的兴趣。”
中西晃史将 RE9 制作成在线游戏的早期计划并不完全令人意外,因为 Capcom 的管理层在 生化危机7 云版本 的构思阶段也曾推动其加入多人模式和微交易。
系列制作人竹内润在 2022 年曾表示:“就在那个时候,Capcom 内部有很大的压力,一种巨大的‘营销’压力,说‘我们必须制作玩家要求的游戏’。所以我们被告知‘做这个,做那个’,这对当时的导演们来说真的很艰难。‘在线多人模式’这个,‘可下载内容’那个。‘持续服务型游戏!微交易!做出一款符合所有这些条件的 生化危机4:重制版 游戏!’”
“多人游戏的想法很快就被否决了。如果我们能妥善整合,我们可以制作出一款令人兴奋的恐怖多人游戏,但我们确实没有好的点子,所以我们就把它搁置了。我们逐项删减,直到剩下营销部门最可怕的噩梦——一款传统的单人恐怖游戏。”
Capcom 正在全力推进其许多知名 IP,生化危机4:重制版 便是其中之一。该系列刚刚迎来了由 Zach Cregger 执导的电影改编版,Code Veronica remake 定于明年 2 月发布。鉴于 RE9 的开发人员没有推进在线版,我们未来可能会看到另一款在线 生化危机4:重制版 作品——也许是另一个 生化危机4:重制版 Outbreak?
【来源:ign】

