希望您们一切顺利!我们之前曾解释过,《预先号令:热带风暴》需要在欧根的厨房里多待一些时间,并需要额外关注模型的打磨和修饰。
在今天的开发日志中,让我们来看看在制作我们即将推出的扩展包时最费功夫的部分:全新的古巴战场。
我们想展示欧根团队一直在努力的内容,以及为什么我们相信这一切值得等待!
从规划到现实
早在一月份,当我们分享《预先号令》的时,后来被敲定为《预先号令:热带风暴》的制作内容还处于保密状态。
起初,这个DLC与之前的《预先号令:日德兰司令部》类似,打算采用“致敬(Tribute)”系列DLC的形式。这也意味着我们将只专注于在这类DLC中为您带来一系列新师,而不会包含将军模式战役或行动模式的相关内容。您可能会好奇——为什么呢?因为这些内容的特性决定了它们需要大量的工时来制作并交付,因而我们最初的计划只是专注于六个新师。
然而,我们按捺不住雄心,在接下来的几个月里,我们在《预先号令:热带风暴》这个项目上的野心大大膨胀。
我们认为,在加勒比海和南美洲的全新战区需要的不仅仅是几个新师。而且,我们也着实不喜欢让这些全新的战斗群在欧洲的“老”战场上大打出手。

所以……我们致力于为《预先号令:热带风暴》打造一个全新的作战环境,不仅仅是反映扩展包异域风情的新地图,还有一整套完整的将军模式战役。
实际情况如下:
- 最初的计划:6个新师。
- 实际的《预先号令:热带风暴》:6个新师、1个新的将军模式战役——《自由古巴!》、1套完整的新地形类型、8张新的多人地图、约40张为将军模式而设计的小型地图变体。
顺带一提:虽然欧根的每一款游戏都有自己的地形类型,但这是我们第一次为某个DLC创建一套全新的地形。与在现有的游戏基础上添加另一张新地图相比,这是一种完全不同的挑战。
打造古巴战场需要付出什么?
转向开发热带地图是个经过深思熟虑的选择:《预先号令》已经拥有大量来自欧洲战场的地图,而《预先号令:热带风暴》正是向您提供真正新颖内容的绝佳机会。
从零开始打造古巴
然而,这也意味着要为我们的古巴战场从零创建一切:道路、植被、场景细节,以及反映古巴建筑风格的新建筑(从独立房屋和棚屋,到在哈蒂沃尼科见到的那种公寓楼)。这份清单还可以继续列下去:烟草田和甘蔗田、棕榈种植园、灌溉渠;所有这些新的环境元素都必须从零开始制作。
我们还面临一些额外的挑战。新地图围绕我们力求忠实还原的地点或建筑展开。例如,西恩富戈斯(Cienfuegos)那座庞大的炼油厂(地图布局与真实厂区非常接近),或者萨萨大坝(Zaza Dam)及其大型水库——古巴最大的水库,您将在水坝(Represa)这张地图上一睹其真容。我们投入了大量精力来打造沿岸地带与海岸线,从海滩、河岸到新地图海岸(Bahia)上呈现的加勒比海岸,因为不同水体在这些地图中的作用比我们之前的地图要大得多。

夜幕下的新面貌
我们还想在《预先号令:热带风暴》中尝试一些以前从未做过的新东西:为我们的地图带来夜间城市照明。
新的古巴地图将拥有这一全新的视觉层次:路灯、标识牌、灯火通明的建筑,以及任何能在夜幕降临后让城区生动起来的额外特效。这将营造出一种与您在以往欧洲战场上所见完全不同的氛围。
但正如您所能想象到的,这带来了相当多的额外工作。不过,我们觉得这一切付出是值得的。这也是我们希望《预先号令:热带风暴》达到的那种细节水平的又一例证。

测试,测试,再测试
所有新模型和新照明都需要大量的测试。一张地图在编辑器里看起来可能很棒,但一旦一场完整的《预先号令》战斗打响,实际体验可能很糟糕。从玩家如何解读道路布局,到树木的摆放和城市建筑的可见度,方方面面都包括在内。在我们进行一轮又一轮测试的过程中,这些以及许多其他问题始终萦绕在心头。
在视觉布置工作完成后,我们开始关注实际游戏体验和游戏设计。我们放置了指挥区和部署区,然后与QA(质量保证,Quality Assurance)团队进行了更多轮测试。从1v1一直到10v10,每种场景都进行了检视。
扩充团队
您还记得吗,在每篇开发日志末尾,每当我们谈论新地图时,都会征求您的反馈和建设性意见,并希望您继续提出更多建议?我们一直在努力让《预先号令》变得更好,提升地图质量,并以让它们脱颖而出的方式交付。而作为玩家的您,始终在其中发挥着关键作用。
那么,还有什么比直接吸纳社区成员加入我们的关卡构建团队更好的方式呢?他们已经凭借几张广受《预先号令》社区好评的模组地图证明了自己。他们对欧根的地图开发工具了如指掌,现在又亲身体会到了玩家对一流《预先号令》战场的喜爱、享受与期待。
我们在打造这些战场时投入了大量心血,衷心希望您能在其中享受战斗,并把它们夷为平地!

与将军模式的联动
接下来是给《预先号令:热带风暴》带来了大量工作的另一个重头戏——当然就是将军模式战役——《自由古巴!》 。我们都知道,这是欧根星粉丝最喜爱的模式之一,有些玩家几乎可以说是全身心地投入到其中。鉴于本次DLC独特的背景设定,这提供了一个绝佳机会,让新的这场将军模式战役真正有别于设定在欧洲的那些战役。
《自由古巴!》中的所有战术战斗都只会在新的古巴地图上进行。没错,反之亦然:您也绝不会在新的古巴地图上发动富尔达大冲击。
正如我们在上一篇中详细介绍的那样,《自由古巴!》还将带来若干项将军模式改进。
除此之外,为了让战术战斗保持新鲜感,8张新地图中的每一张都有若干专为将军模式设计的较小变体,总共约有40张战术地图。

全新的战斗方式
总的来说,与取材于德国境内的那些地图相比,新的古巴地图拥有更加复杂的地形,这也改变了战斗的展开方式。索罗阿(Soroa)的热带雨林和山脉、哈蒂沃尼科(Jatibonico)拥挤的镇中心,以及纵横交错于德尔苏尔(Delsur)的运河;所有这些地形复杂的地图都有利于步兵师和轻装师,这对诸如美国第4海军陆战师、美国第7轻步兵师或委内瑞拉的第1步兵师等战斗群来说是个好消息。
换言之,《预先号令:热带风暴》中的全部六个师都是围绕这种地形设计的,它们在那里应该会感到如鱼得水。话虽如此,并非每个战场都位于丛林之中:像阿尔基萨(Alquizar)这样的开阔地图,在烟草田上拥有漫长的视界,仍然为装甲部队留出了充足的机动空间。
这也意味着德国战场与古巴战场在游戏玩法上存在真正的差异。这很可能会造成游戏环境的重新洗牌:当今的版本之子能否在这个新环境中继续称霸?对此,我们与您一样好奇,也想通过实际游戏一探究竟。
《预先号令:热带风暴》
《预先号令:热带风暴》 即将到来。
查看下方所有详细预览!
- 首先是西方阵营的美国第4海军陆战师,该师将参与入侵古巴的行动。请,以查看预览中的所有详细内容。
- 而后是共产主义阵营一方的古巴第1坦克师,该师将在热带战场占据一席之地。请在这篇详细的中查看所有内容。
- 其三是美国与哥伦比亚联合组成的美国第7轻步兵师,该师包含规模可观的美国中央情报局秘密特遣分队与多种强力武器。请,以查看预览中的所有详细内容。
- 接下来则是“红色”委内瑞拉的第4步兵师,在这篇中可以阅读关于该师的预览。
- 新近结盟的巴西盟友部署了迅捷如风的陆军第3师,作为西方阵营战斗群的一部分。您可以在这篇中了解更多关于该师以及巴西强盛的军备工业的信息。
- 最后的委内瑞拉部队,第1步兵师则将在这篇详细的中得到介绍。
《预先号令:黑鸟》与《宿敌#9》
最后一件事:《预先号令:热带风暴》正在最后的打磨阶段,而我们团队中的部分成员已经开始着手制作即将到来的 《宿敌#9》 和 《预先号令:黑鸟》。您可能还记得,后者这一扩展包将包含8个新师和5个新国家,它们在历史上要么置身于某一大联盟之外,要么被迫加入北约或华约。
请您欣赏下文呈现的,即将于这款“致敬”DLC中出场的一些新模型:

(图1: 来自阿尔巴尼亚的歼-6丙战斗机已准备好向西方朋友证明他们是最优质的战士!)

(图2: 而奥地利空军的萨博35Ö也早已按耐不住,想要翱翔于阿尔卑斯山间了!)
下次再见
我们的团队正在全力完成《预先号令:热带风暴》。不过您可以期待些什么呢?首先:只要一切准备就绪,您喜爱的内容创作者们就会立刻开始预览《自由古巴!》(Cuba Libre!)战役,以及《预先号令:热带风暴》带来的所有其他内容。
正如我们之前所说,我们距离《预先号令:热带风暴》已经越来越近了!当我们的下一款大型扩展包发布时,我们会及时通知您!请放心:《预先号令:热带风暴》绝不会是这类扩展包的最后一款,远远不是!
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战场上见,指挥官们!
【来源:steam】

