《黑暗与光明》主城设定曝光 与玩家一同成长
“对于游戏,我们有着这样的理解:我们期望通过游戏,带领玩家来到一个新的世界——这个世界看上去是不存在的,但是我们将通过逼真的体验,让玩家真实存在于‘这个世界’中。“在经历了网络游戏快速迭代进化的今天,蜗牛游戏《黑暗与光明》负责人这样说道。
在传统网游中,从刻意的任务引导,到日常任务泛滥,玩家开始疲惫于在游戏世界中奔波,游戏本身的乐趣似乎正在逐步消逝,自由,成为玩家在这个时代热衷追求的关键词,这也是此前曝光的魔幻沙盒网游《黑暗与光明》备受玩家瞩目的原因之一。
相信关注《黑暗与光明》的玩家对游戏精美的画面已经有了大致了解,作为一款魔幻题材的游戏,一方面如何突出这个魔幻世界的特色成为游戏团队首先要考虑的难题,而如何演化、植入人与环境的紧密联系,让玩家真实沉浸于这个世界中,也成为蜗牛游戏需要重点攻克的问题。
相比较过去沙盒游戏把人一丝不挂地扔到野外,从撸树皮为生开始,艰难地谋求在一个陌生的环境中生存下去不同,《黑暗与光明》为进入这个魔幻世界的玩家提供了三座各具特色的主城,相比前者的艰难环境,后者则安定许多。
背景故事中,三个城市在人类逃离阿尔法之前就已经建立,在盖亚撕裂后,三个种族在原来的基础上扩建成了三大主城,虽然每个城市中居住着各类种族的居民,但三座主城是相互独立的,人类的到来导致了资源失调,进而导致了三个城市的关系恶化,这也就形成了以主城为据点的势力斗争。看来到时候三大势力之间的冲突必不可少的,这也是游戏中最有趣,也是最重要玩法之一。
为了打造出特色建筑,蜗牛游戏的美术团队下了不少功夫。各类建筑外观特色鲜明,视觉上辨识度高,而且建筑的内部设计也是依照功能来进行合理规划,从12年前的原创手稿,到精准建模,再到一步一步打磨还原到游戏当中,都体现出《黑暗与光明》对于早期《黑暗与光明》的特色继承,以及对于原创细节的执着。
玩家第一次进入游戏的时候,首先面临的是势力的选择,玩家可以选择效命于其中一座主城。相比较危险重重的野外,主城的城墙和卫兵能够为玩家提供良好的保护,另外,玩家可以在城中安家,玩家初次进入游戏的出生地是城中的贫民窟棚户区,棚户区可以为玩家遮风挡雨,可以适当储存物品,但是破旧不堪的特性,以至于经常会受到流浪汉和小偷的“光顾”。
在积攒了一定资本后,玩家就可以开心地搬离棚户区了。城内有一些破旧的廉价出租屋,在你还没有能力选择更好的居所之时,选好适合的房屋,交付租金拎包入住自然是个不错的选择。不过既然是廉租房,房屋质量可就不敢保证了,你必须随时修葺,否则破破烂烂的房屋很容易被人趁虚而入洗劫一空。
但当玩家足够强大之后,就可以购买城外一块地契,建立自己的庄园、据点、甚至城市,相比较租赁而言,此时建造的乐趣会更加丰富,或者玩家也可以选择占领城市最高处的领主城堡成为一城之主,届时玩家便可以骑乘主城神兽,带领臣民们研究魔法锻造武器来保卫主城,以及开疆拓土,进攻其他主城。
从某种程度上讲,成为领主是一种高阶玩法,因为玩家将面临更多经营方面的难题,如何维护主城安危,保持城镇稳定与发展以及如何与其他玩家沟通交流、建立威信,都是作为领主需要考虑的。
当然,除了提供基本的居住、保护功能之外,主城中还有各种功能区域,提供不同玩家日常需求,以及不断发展成长。
平民商业区:在主城的中心地带,在这里玩家不仅可以从商人手中购买到生活必需品,还可以查看每天的NPC订单,根据需求向当地居民贩卖你所采集到的资源;当然,居民们的需求不是无度的,订单数量有限,想要赚钱的玩家就需要把握好机会。
贵族中心花园:在领主城堡前有贵族居民们生活的中心花园,这里有一些同业行会、商会和酒馆旅店等商业建筑。除了基础的交易玩法外,玩家还可以参与到一些特殊NPC商铺的投资当中,可以让NPC贩卖的商品更多更好。不过,如果玩家所在的主城被其他势力攻破,那所有的投资也就打了水漂。因此,不管是领主还是普通居民,捍卫主城的安危是每个居民的重要责任。
主城守护神兽雕像:领主城堡的附近,可以看到守护神兽的石像,这些石像并不是简单的城市景观,在发生战乱时,领主或者祭司可以召唤出石像中的神兽,一起加入战斗中保护你的家园,当然,三座主城的“守护神兽”也是各有特色的。
资源:主城的附近还有农舍、田园和矿井等特殊资源,可以进行农耕采矿,利用好这些资源可以迅速扩大优势,抵御外来入侵,因此,紧俏的资源争夺也是游戏中必不可少的玩法之一。
鲜活的主城NPC:在一般的沙盒类游戏中,NPC的存在往往只是为了提供最基本的功能,但在《黑暗与光明》的主城里,NPC还可以进行更多的交互。除了前面提到的商品交易,玩家还可以和一些居民进行交流,从他们身上获得更多好处。比如守护之城的地牢守卫,掌管着地下监牢的钥匙,想进入地牢探险就必须和他们好好聊聊。主城内的每一个建筑和密道都藏有宝藏,不过玩家不能随意在NPC的家中翻箱倒柜,偷盗是会被卫兵逮捕的。
整体而言,《黑暗与光明》对于三大主城的设定,为玩家提供了基于世界观本身的对抗关系,另外也为玩家提供了早期的生活保障与人文环境,让玩家可以在野外冒险之余,体验到主城的一份安逸,而玩家与建筑本身的联系,也渗透到游戏玩法中的方方面面,在玩家不断成长的过程中,城市以及建筑的丰富功能,也为玩家带来了不同阶段的不同体验。
相信通过主城的介绍,让大家对于《黑暗与光明》又多了一份期待,目前我们所看到的,也仅仅是主城的冰山一角,想必还有更多精彩内容等待进一步发现。
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