
开发者说明:上一个大型版本发布后,我们一直在收集并仔细审阅大家的反馈。我们原本打算尝试一些新改动,尤其是针对工人的调整。为此,我们给版本留出了时间,等待战术体系发展成熟,以确保后续参考的反馈足够准确。
基于这些反馈,我们已将《星际争霸II》的大部分平衡性改动从5.0.16回退至5.0.15。
经济改动
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初始工人数量从8名增加至12名。
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标准大型矿脉的资源储量从1600增加至1800。
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标准小型矿脉的资源储量从1100降低至900。
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标准瓦斯气泉的资源储量从2000增加至2250。
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单基地标准瓦斯总储量从4000增加至4500。
人类
指挥中心
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消耗从300增加至400。
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提供的补给从13增加至15。
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行星要塞消耗从250/150降低至150/150.
寡妇雷
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攻击发射延迟从0.85秒增加至1.07秒。
收割者
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建造时间从34秒缩短至32秒。
幽灵
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生命值从100增加至125。
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攻击伤害从15点调整为10点(对轻甲单位额外+10)。
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攻击射程从7降低至6。
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移动速度从3.85增加至3.94。
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稳定瞄准:
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伤害从170点降低至130点(对灵能单位额外+40)。
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能量消耗从75降低至50。
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施放过程中受到伤害即中断技能。
星灵
星灵枢纽
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提供的补给从13增加至15。
折跃门/传送门
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研究折跃门不再加快传送门的单位生产速度。
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折跃耗时现在受“慢速能量场”影响。
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统一折跃耗时从4秒调整为:慢速区域11秒,快速区域3.6秒。
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折跃门冷却时长调整:
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狂热者:从22秒降低至20秒
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使徒:从22秒降低至20秒
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追猎者:从22秒增加至23秒
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机械哨兵:从22秒增加至23秒
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高阶圣堂武士:从35秒降低至32秒
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黑暗圣堂武士:从35秒降低至32秒
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“变形为折跃门”技能消耗从25/(25)降低至0/(0)。
护盾充能器
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放置在星灵枢纽附近时,初始能量为100;否则为50。
机械哨兵
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现在力场只需受到1次胆汁攻击即会被摧毁,而非2次。
巨像
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巨像伤害从12点(对轻甲单位额外+3)降低至10点(对轻甲单位额外+5)。
母舰
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护盾从200增加至350。
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生命值从400降低至350。
使徒
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使徒每次攻击升级的伤害调整值从+2(对轻甲单位额外+2)降低至+1(对轻甲单位额外+1)。
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训练时间从33秒缩短至30秒。
高阶圣堂武士
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灵能风暴伤害从100增加至110。
干扰者
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不再拥有幻影武器。
异虫
孵化场、虫穴和主巢
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提供的补给从4增加至6。
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消耗从300降低至275。
菌毯
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散布/消退延迟从0.55秒缩短至0.45秒。
幼虫
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周期性孵化间隔从9.9秒延长至10.7秒。
孢子爬虫
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对生物单位的伤害从20点(对生物额外+15)降低至20点(对生物额外+10)。
甲壳升级
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1级升级消耗从100/100提升至150/150。
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2级升级消耗从150/150提升至200/200。
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3级升级消耗从200/200提升至250/250。
感染者
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微生物环绕云的作用范围从12降低至9。
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现在必须在感染深渊中研究微生物环绕云。
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不再拥有武器。
飞蛇
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不可再对攻城坦克使用绑架技能。
王虫
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未升级充气甲壳时的基础移动速度从0.85提升至0.9。
异龙
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异龙的共鸣之刃不再遵循攻击优先级。
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武器弹射弧度加成从180度降低至45度。
错误修复
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执政官融合完成音效音量略微降低。
【来源:公众号】

