我们对所有的攻击“目标锁定”及相关机制进行了全面重构。这意味着角色在攻击过程中,为了对齐光标输入或在不同条件下击中目标所做的调整得到了优化。突刺动作得到了改进,对于许多武器而言,动作更流畅且目标锁定更精准。过顶劈砍在整个弧线轨迹中能更好地追踪光标。水平挥砍现在能更好地适应不同高度的目标,并允许通过操作进行更多操控。这意味着它们完全挥空的概率降低,且能根据蹲伏或其他输入击中更高或更低的位置。
此前,我们基于 3D 模型体积与武器属性的组合来预估武器质量,但这些预估往往存在偏差,导致武器质量异常。大多数情况下,武器质量过低会导致物理表现出现故障,且手感轻飘。我们现在已为所有武器切换为明确定义的质量,从而实现更一致且真实的物理反馈。最常用武器的质量几乎没有变化,但许多数值异常的武器现在拥有了合理的质量。武器上的重量数值现在也能反映其实际物理质量。请注意,这些数值是针对武器类型(单手、双手、长柄)而言的,而非全局统一标准。
当然,我们可以对这些质量数值进行微调,请随时向我们反馈特定武器或整体的手感。
0.9.5.2g 更新日志:
- 改进了突刺动作与目标锁定
- 改进了过顶劈砍的精度与目标锁定
- 改进了水平挥砍的目标锁定
- 提高了武器质量数值的准确性与一致性
- 优化了部分攻击动作
- 改进了链枷物理表现
- 修复了链枷首次装备时缺失移动音效的问题
- 修复了一个导致罕见伤害异常的原因
- 内容修复
【来源:steam】


