从 Hellraiser: Revival 的开场场景开始——那是一个性恋物癖的私密时刻,却对男主角和他的爱人造成了可怕的后果——这款灵感源自克莱夫·巴克对 BDSM 血腥颂歌的生存恐怖冒险游戏就痛苦地表明,它不适合胆小者。它在血腥弹孔和厕所“寻欢洞”之间的节奏切换是如此露骨,以至于我在游玩时感受到的最大紧张感,并非来自抵御成群的皮衣面具教徒,而是紧张地回头张望,生怕妻子刚好走进房间。然而,剥开这层污秽的表象,Revival 在那几桶鲜血之外并没有太多的实质内容。笨拙的叙事、重复的追逐序列以及平庸的 BOSS 战,意味着无论屏幕上有多少肉袋被锁链刺穿并剥皮,Hellraiser: Revival 始终未能真正勾住我的心。
我们扮演 Aiden,一个满嘴俏皮话、有着严重成瘾问题的普通人。他正试图用他唯一知道的方式让他刚被谋杀的女友复活:与系列标志性的苍白面孔角色 Pinhead(由原版演员 Doug Bradley 以其标志性且令人不安的雄辩口才配音)达成契约,屠杀当地邪教的几名成员,并将他们的心脏喂给他那部分重生的女友残骸。这是一个相当忠于 Hellraiser 系列前两部(也是最好的两部)电影的黑暗设定,但我希望它的剧情能以更动态的方式呈现。那些由 Pinhead 及其修道士伙伴参与的极度血腥场景总是让我目不转睛,但除此之外,Revival 约 9 小时的故事大部分都是通过配角口中冗长的背景介绍来交代的,除了大致的轮廓外,我从未真正感到投入。当游戏里话痨商人成了叙事的主力时,这可不是什么好兆头,而且我指的不仅仅是她的弹药箱。
尽管如此,至少射击手感还算扎实,尽管对于生存恐怖类型来说相当标准。老实说,如果 Revival 的武器和物品栏系统再多借鉴一点 生化危机4:重制版 系列,你可能眯起眼睛就能在屏幕某个地方看到 Capcom 标志的水印。不过,它提供的各种可升级手枪、散弹枪、机枪以及易碎的刀具和球棒,为斩首和肢解挡在 Aiden 面前的享乐主义暴徒提供了有趣的手段。弹药非常稀缺,以至于我被迫利用手头的一切资源。
我不得不关闭了那个过于激进的瞄准辅助,因为当我想瞄准一群敌人中间的油桶时,它经常会突然锁定在单个敌人身上。我也对 Aiden 无法翻越障碍物感到遗憾。在某次经历中,这变得尤为荒谬:我能隔着一扇敞开的大窗户清楚地看到房间里装满了珍贵物品,但我没法直接跳进去,而是必须停下来四处寻找锁着的门的钥匙才能进入。
如果 Revival 的武器和物品栏系统再多借鉴一点 生化危机4:重制版 系列,你可能眯起眼睛就能在屏幕某个地方看到 Capcom 标志的水印。
即便如此,Revival 那种结合了侧步闪避的近战对抗和头骨碎裂的散弹枪轰击,确实带来了一些血腥的快感,尽管敌人的种类有些局限。除了手持砍刀和枪支的教徒,你必须扫除的基本上就是那几拨瘦骨嶙峋的食尸鬼、自杀式爆炸怪和在地上爬行的无腿生物。
潜行机会也很充足,你可以投掷砖块和瓶子来分散注意力,并执行暴力的潜行击杀。虽然我希望有像最近的 寂静岭f: Townfall 那样的转角窥视功能,因为我经常因为稍微走出掩护就被发现,被迫展开激烈的枪战。在偶尔出现的“被发现即失败”的跟踪者潜行关卡中情况更糟,那些敌人有时甚至在我站立不动时也能透过灌木丛看到我。
甜蜜的折磨
让 Revival 的战斗略高于平庸水平的是“创世魔方”(Genesis Configuration)的引入。这是对系列标志性拼图盒的强大重新想象,它赋予了 Aiden 从周围环境中抓取钉子和锯片等物体,并利用强大的念力将它们掷向敌人的能力。使用这些 生化奇兵 2 风格的超能力与他的“苦难”槽挂钩,必须通过击晕敌人并执行残忍的处决动作来持续补充——即将那个开启地狱的魔方塞进他们的嘴里,并像在科切拉音乐节前排一样将九寸钉直接射入他们的头骨。
我喜欢苦难槽的限制,这意味着这些超自然能力不会让你感到过于强大;而且保持物体悬浮的短暂计时器意味着你不能像在 死亡空间:重制版 中那样,自信地带着准备发射的扇叶到处乱逛。最终这些能力会扩展,让 Aiden 可以玩火,这让我可以射击油桶炸掉一群敌人,然后吸收产生的火焰,掷向赶来支援的其他怪物。甚至还有一个消耗能量槽的大招,可以将成群的生物锁在一起并同时撕碎,从字面意义上实现了“链式攻击”。遗憾的是,这种应对群怪的强力手段直到故事很晚才出现,让你真正使用它的机会相对较少。
同样令人失望的是,Revival 的 BOSS 战在很大程度上非常平庸且乏味。也有一些有趣的例外,比如飞行的慈悲修女(Sister of Mercy),她将竞技场笼罩在血雾中并穿梭其中发起突袭;还有一只四肢着地的怪兽将你锁在吊在树枝上的笼子里,迫使你在逃脱并结束战斗前,拼命抵御笨拙爬上围栏的食尸鬼。但太多的 BOSS 战都是无聊的近距离冲突,别说开启地狱了,甚至连汗毛都立不起来,打起来毫无成就感。
一个像某种溅满鲜血的 喷射战士3 角色一样滑入血水池的无皮怪物确实完成了一个惊艳的登场,但战斗本身除了绕圈跑动并开枪直到他倒下外,几乎不需要任何策略。之后第二次面对他时也是如此。与此同时,一个拥有足够多手臂来给自己一个拥抱的蛞蝓状修道士也同样单调,而在整个旅程中,你竟然要和他战斗整整四次。考虑到环境中随处可见的利器,Revival 的 BOSS 战竟然能如此乏味,实在令人惊讶。
考虑到环境中随处可见的利器,Revival 的 BOSS 战竟然能如此乏味,实在令人惊讶。
Revival 的谜题也不怎么高明,通常局限于寻找断线钳剪断锁链,或在文件中寻找四位数密码等老套任务。至少有几次,它确实展现了更阴暗——有时更荒谬——的一面,设计了一些不仅考验大脑,还可能考验你身体其他部位的难题(这不作评价)。有一次,一个穿乳胶装的 NPC 要求我往一家 BDSM 俱乐部寻找看起来很不舒服的玩具以推动剧情;另一次,我发现自己被一个密码锁难住了,它要求我排列各种体位的群交组合。确实,在某些时刻,Revival 感觉就像是把里昂·肯尼迪换成 花花公子拉瑞:重装上阵 的 生化危机4:重制版。虽然谜题都不算难,但其中一些至少还算独特。
然而,尽管 Revival 在性方面表现得很堕落,但在其他方面却令人失望地缺乏有趣的新玩法,它不断地模仿生存恐怖经典,却做得不够好,更不用说超越了。还记得 生化危机4:重制版 4 中经典的木屋保卫战吗?里昂和路易斯联手封死窗户、踢倒梯子,疯狂的村民从每个入口涌入。这里也有一个版本,但设定在一个小得多的单层空间,产生的恐慌感和解决问题的乐趣要少得多。还有像小岛秀夫的 P.T. 那样循环的走廊?没错,这里也有,只是缺少了有趣的谜题元素或像“水槽里的婴儿”那样真正的恐怖感。
甚至连最基本的设计也经常出错。有一次我启动了一台旧电梯,在等待它缓慢上升的过程中,我做好了战斗准备,因为大家都知道,在生存恐怖游戏中,没有什么比按下呼叫按钮更容易刷出敌人了。然而,当持枪的暴徒不可避免地从各个角落涌入房间时,我发现我可以直接从前门离开建筑,趁他们挤在出口时把他们全部击毙,这完全剥夺了该场景预期的紧张感。
地狱迷宫
在偶尔离开充满杀戮的性俱乐部走廊和邪教首领豪宅时,Aiden 会被带往“迷宫”(Labyrinth)进行短暂的战斗间歇。虽然这个受埃舍尔启发的混凝土走廊迷宫比看起来要线性得多,但它确实很好地捕捉到了 Hellraiser 臭名昭著的折磨与痛苦领域的阴森感。从地平线上隐约可见的利维坦,到像肉质蟑螂一样在墙上爬行的昆虫状修道士,这里最初是一个非常令人畏惧的探索之地。每一个锯齿状的表面看起来都能戳瞎你的眼睛,Revival 还会耍一些聪明的小手段让你保持警惕,比如重新排列你周围的墙壁,让你感觉真的被困在了一团不可能的建筑结构中。
[Revival] 很好地捕捉到了 Hellraiser 臭名昭著的折磨与痛苦领域的阴森感。
我非常喜欢偶尔使用 Aiden 的念力来操纵大块环境并在这个异世界中开辟道路,以及冲过旋转的即死陷阱以获取 Aiden 生命值和苦难槽的可选升级。然而,让我感到厌倦的是过度使用的追逐序列,你会被 Chatterer 追赶——那是电影中的修道士,看起来就像一套被塞进拉伸皮囊里的发条假牙。第一次被这个露齿嬉笑的家伙追杀确实让我热血沸腾,但到了第三次或第四次在同样的锁链和障碍物下穿行时,我的心率已经降到了远低于他那不断哒哒作响的牙齿的速度。
尽管在 Revival 的迷宫中重复奔跑最终变得单调,但至少它们的功能是一致的。回到故事的凡间领域,情况并非总是按计划进行。除了像敌人穿墙、BOSS 战中音效丢失(让他们看起来更像是“沉默”而非暴力)之类的轻微 Bug 外,我玩的 PS5 版本还有几个更严重的错误,虽然没有完全坏掉,但忍受起来相当烦人。有一次,我杀出重围来到墓地深处的一间木屋并解开了一个保险箱,却发现物品栏空间不足,无法领取里面的武器升级。于是,我一路走回到最近的存档点,暂时将一些武器和弹药存入储物箱,结果回到保险箱时沮丧地发现它又锁上了,而且没有任何重新打开的按键提示。
后来,我惊讶地发现安全屋的门不知怎么被卡住了,动弹不得。门开得足够大,让我能看到商人在里面平静地眨眼,但我无法靠近去买任何东西。这意味着在故事后期战斗密集的约 30 分钟时间里,我被迫依靠从环境中搜刮到的少量弹药勉强支撑,直到我最终打过一群敌人和一场 BOSS 战到达下一个存档点,这段经历比它本来应该有的样子要苦哈哈得多。
不过,至少我只需要忍受这些问题一次。因为虽然 Revival 借鉴了许多其他更好的生存恐怖系列(如 生化危机4:重制版 和 寂静岭f),但它没有复制的一点就是这些作品标志性的重复可玩性。虽然有两个结局,但它们都源于故事高潮处的一个二选一决定,这意味着我可以直接读取最后的存档体验两个结局,而不需要二周目。无论你选择彻底黑暗还是相对乐观的结局,故事最终都会以 Pinhead 的一句名言结束:“你的痛苦才刚刚开始,我们有如此奇景要展示给你。”显然,这些“奇景”并不包括新游戏+模式或任何其他形式的解锁内容,因为 Revival 只是简单地将你踢回主菜单,完成故事后没有任何额外奖励。
【来源:ign】


