《伊莫》上线已有一段时间,不少玩家投入大量时长,捕捉生物、探索地图、刷取等级与徽章,组建心仪的队伍,部分玩家已经体验到终局内容。
数百小时游玩过后,玩家陆续发现游戏存在多处需要调整的地方,涵盖体验优化与数值平衡,玩家群体也整理出多项改动建议,希望游戏能够长期保持热度。
收集资源缺少追踪提示
游戏内共有180个光琥珀分布在各个区域,但游戏没有追踪计数器,无法查看各区域已收集与剩余数量。不同区域的光琥珀总量并不统一,玩家只能反复遍历地图寻找遗漏收集物,玩家希望加入分区域光琥珀统计功能,降低全收集难度。
Primegy也就是Prime能量,用于抓捕头目级伊莫、获取装备以及全息战斗模拟器,该资源上限低、恢复速度慢。玩家获取电池还需要持续刷Glimmer,资源获取流程存在限制,玩家建议取消相关资源限制。
现象水晶用于伊莫升阶,是组建强力队伍的关键道具,但稳定重复获取渠道较少,仅能依靠通行证、奖励等途径入手,玩家希望新增商店或高难度任务稳定产出该道具。
生物强度失衡奖励待优化
玩家指出Aniimo之间强度差距明显,Fulmantis强度过高,Shrubclaw、Cornet实力偏弱,存在明显平衡性问题。EggHeist撤离模式下,噩梦与混沌难度投入成本高,掉落却以蓝、绿色装备为主,玩家认为高难度奖励收益不足,需要上调稀有物品掉落概率。
手柄操作的基地建造体验较差,菜单交互存在缺陷,键鼠操作体验明显优于手柄,玩家呼吁优化手柄端建造操作。
游戏终局玩法偏少,玩家完成地图探索、收集与队伍养成后,仅剩下偷蛋、全息对战与PvP,玩家希望官方尽快扩充终局活动、新增生物与地图内容。
【编辑:不撸寺】




