17173首页 游戏资讯 新闻快讯 正文

《伊莫》收集缺少计数器,终局玩法偏少,玩家提出多项改动方案

导语
《伊莫》玩家提出多项改动:光琥珀缺追踪计数器、资源获取受限、生物强度失衡、终局玩法偏少。了解玩家建议与优化方向,点击查看详情!

《伊莫》上线已有一段时间,不少玩家投入大量时长,捕捉生物、探索地图、刷取等级与徽章,组建心仪的队伍,部分玩家已经体验到终局内容。

数百小时游玩过后,玩家陆续发现游戏存在多处需要调整的地方,涵盖体验优化与数值平衡,玩家群体也整理出多项改动建议,希望游戏能够长期保持热度。

图 (2).jpg

收集资源缺少追踪提示

游戏内共有180个光琥珀分布在各个区域,但游戏没有追踪计数器,无法查看各区域已收集与剩余数量。不同区域的光琥珀总量并不统一,玩家只能反复遍历地图寻找遗漏收集物,玩家希望加入分区域光琥珀统计功能,降低全收集难度。

Primegy也就是Prime能量,用于抓捕头目级伊莫、获取装备以及全息战斗模拟器,该资源上限低、恢复速度慢。玩家获取电池还需要持续刷Glimmer,资源获取流程存在限制,玩家建议取消相关资源限制。

现象水晶用于伊莫升阶,是组建强力队伍的关键道具,但稳定重复获取渠道较少,仅能依靠通行证、奖励等途径入手,玩家希望新增商店或高难度任务稳定产出该道具。

图 (1).jpg

生物强度失衡奖励待优化

玩家指出Aniimo之间强度差距明显,Fulmantis强度过高,Shrubclaw、Cornet实力偏弱,存在明显平衡性问题。EggHeist撤离模式下,噩梦与混沌难度投入成本高,掉落却以蓝、绿色装备为主,玩家认为高难度奖励收益不足,需要上调稀有物品掉落概率。

手柄操作的基地建造体验较差,菜单交互存在缺陷,键鼠操作体验明显优于手柄,玩家呼吁优化手柄端建造操作。

游戏终局玩法偏少,玩家完成地图探索、收集与队伍养成后,仅剩下偷蛋、全息对战与PvP,玩家希望官方尽快扩充终局活动、新增生物与地图内容。

图 (3).jpg

【编辑:不撸寺】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新