暴雪官方发布开发日志,公布新种族天裔的视觉改版计划,针对测试期间大量玩家提出的画风割裂问题进行修正,力求让这一新精灵种族的美术表现贴合经典旧世《魔兽世界》的艺术风格。
天裔是《魔兽世界:无限》原创的高等精灵分支,源自流落浮空岛屿泽风岛的上古精灵后裔,是本作标志性新增可玩种族,联盟、部落双方均可选择,拥有专属捏脸选项、羽毛装饰、独立剧情与德鲁伊变形形态,已于10月6日开启的国服Beta测试开放体验,完整版游戏将于2026年11月5日全球同步上线。
自测试服亮相以来,天裔的美术设计在海内外社区引发激烈讨论。不少老玩家指出:高清模式下天裔角色模型质感过于光滑鲜亮,色彩饱和度偏高,更接近正式服现代美术;当穿梭在保留经典旧世氛围的艾泽拉斯大陆,和复古低多边形的原版NPC、怪物同屏时视觉违和感突出,破坏怀旧沉浸感,大量帖子呼吁官方修改模型风格,匹配《魔兽世界:无限》“重现早期魔兽气质”的产品定位。暴雪此前已经公开承诺,会在11月正式上线前对天裔的外观反馈给出答复。
(玩家评论部分截图)
根据官方公布的改稿方向与对比素材,高清画质下的天裔德鲁伊变形形态将率先改动,随11月游戏上线实装:新版本削减模型柔和模糊的渐变质感,强化毛发、羽毛硬边轮廓,增加皮毛纹理细节,同时下调色彩饱和度。熊、猫豹、飞鸟等德鲁伊形态不再是通透鲜亮的蓝光效果,转向偏厚重、颗粒感更强的复古画风,和旧世界生物美术语言对齐,同时保留天裔源自泽风岛的异域特质。
而供偏好怀旧画面玩家使用的标准画质SD(经典低模)天裔本体模型,以及SD版本德鲁伊全部变形形态,将推迟至2027年初才会推出。现阶段开启标准画质的玩家,仍暂时沿用高清模型降级渲染,无法体验原生复古模型。暴雪表示后续还会持续放出更多开发中的模型预览,所有内容最终效果以正式版本为准。
暴雪开发日志原文提到:“开发过程中我们一直在反复权衡美术精度,什么属于《魔兽世界:无限》的世界、什么不属于。部分最初的设计方向,最终没能达到我们追求的视觉统一,因此我们选择回炉调整。天裔来自独特的异域环境,德鲁伊形态理应体现这点,但不能与世界中其他生物产生割裂感。”
本次视觉改动仅针对模型质感与色彩表现,天裔的背景设定、种族天赋、捏脸项目数量不会发生改动。暴雪称未来还会继续公开天裔模型迭代进展,持续吸纳社区意见优化新版本体验。
你觉得这次天裔外观改动能否找回老魔兽的味道?你是否参加了这次Beta测试,感觉如何呢?欢迎在评论区聊聊。
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