新增模组编辑器,可在“额外内容”菜单中找到
AI 锚定与海外扩张逻辑优化
贤者在建立城市时不再免费获得档案馆
贤者在建立城市时不再免费获得档案馆,改为无需“形而上学”科技即可建造档案馆
拥有领袖将军的单位现在免疫火船效果
不再提供通用宗教建筑志向(保留宗教专属建筑志向)
基于分析数据和玩家反馈对事件进行回顾与调整
奥林匹克节项目所需训练值上限调整为 100/200/300/400(原为 50/100/150/200)
新增与其他人类玩家交换地图的任务
优化了镜像地图上自由城市地点的对称性
如果所有城市地点均已落户,则不再出现免费定居者奖励卡
解散工人和门徒现在会产生与被杀害时相同的舆论惩罚
众神之剑现在提供对步兵 +50% 攻击力(原为 +50% 强度)
AI 锚定与海外扩张逻辑优化
修复了多人游戏无法连接云端虚拟机服务器的问题
移除了发送队列满时重复的日志垃圾信息
将部分事件奖励从多次独立特性随机抽取改为单次统一抽取
回合开始时角色处理优先级高于单位
减少了计算水域控制权时的堆内存分配
消除了部分不必要的网络流量
新增模组编辑器,可在“额外内容”菜单中找到
单位列表筛选器左键点击现在仅显示该类型,而非隐藏它们;Shift+左键点击可切换类型
重要角色(探索中、监禁中、流放中、明日之星、权力渴望、贸易冒险、遥远的继承人、复仇心重、密谋中、被忽略)现在会自动添加到固定角色标签页
启动或加载带有模组的游戏时不再弹出活跃模组提示。加载界面现会在左下角显示活跃模组
新增针对非所选单位当前地格触发战斗预览面板的功能。使用方法:通过 CTRL+点击添加路径点,然后将鼠标悬停在路径点的攻击地格上即可
在允许观察者的网络游戏中,玩家可以发送仅观察者可见的聊天消息,观察者也可以向特定玩家发送消息
在 1v1 游戏中,玩家投降后 AI 不再继续进行剩余回合
云存档游戏顺序已反转,更紧急的存档将显示在底部
在错误报告弹出窗口中增加了电子邮件字段
当人类玩家提出的联盟/和平/休战/地图共享请求被拒绝时,增加玩家通知
已完成的命名游戏存档,其文件名将包含游戏名称
修复了打开城市面板时无法悬停城市组件的问题,该问题曾导致无法重命名城市
修复了赫梯人肖像显示埃及人肖像背景的问题
修复了奇托加尔(《印度帝国》DLC)和治愈祝福(《众神之怒》DLC)治疗所有单位的问题,现仅治疗团队和盟友单位
修复了继承界面和家族/宗教标签页文本可能超出窗口显示的问题
修复了撤销延迟和重做相关问题
修复了事件产生的随机特性有时会多次应用的问题
修复了点对称资源问题
修复了多人游戏聊天下拉菜单问题
修复了 Linux 系统下无法运行服务器的错误
修复了游戏名称中包含非 ASCII 字符导致云存档无法上传的问题
修复了待处理关键事件有时无法按预期触发的问题
修复了点击单位列表中的单位名称无法选中单位的问题
修复了冲入隐藏单位地格有时会导致“缴械”而非预期效果的问题
修复了向 X 个部落发送奢侈品的志向在存活部落少于 X 个时失败的问题
修复了德语翻译中敌对单位通知和沙普尔后缀显示错误的问题
修复了部分宗教任务的翻译问题
修复了事件有时无法正确显示“非”需求的问题
修复了 AI 因没有继承人而失败的问题
修复了文化增长时,独特单位卡牌从抽牌堆移动到弃牌堆的问题
修复了“发现单位”通知中民族/部落徽章显示两次的问题
修复了“就绪事件”可能连续两回合发生的问题
修复了 AI 过度评估边境扩张的问题
修复了篡位者继位时的存档/读档错误
修复了辛-穆巴利特名称重复的问题
修复了从草原骑兵(《印度帝国》DLC)升级而来的工人可获得晋升的问题
修复了潜在的家族控制空引用问题(《印度帝国》DLC)
文本与事件修复
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【来源:steam】

