大家好,我们又见面了!上周收到了大量反馈后,我们作出了一些调整。我们仍未确定是否要正式推出这套改动,不过,根据大家的反响,我们也决定先将其放进公开测试。
自以来的改动:
发电厂现在占用自己的地区建筑槽位,不再与工厂共用建筑槽位。
每个地区最多可以建造3级发电厂。
新增相关科技,让你能够提高发电厂的能源产出。
石油现在也会影响发电量。不过,我们仍然希望石油主要作为军队的燃料,煤则主要作为工业的燃料。
新增额外发电时获得的加成。
新增2项军工机构方针,可降低或提高分配给这些军工机构的生产线的耗电量。
来看看1940年初德国的情况。

德国的发电厂提供了大量能源,大坝也贡献了一部分。如你所见,德国还研究了“氢冷发电机”,使能源总产出提高了10%。
德国的能源需求总计为897.5,供给满足率为100%。实际产出为1130.3,最大可用产出也是1130.3,因此已经没有进一步增大发电量的空间。为什么产出会高于需求?这是为了维持备用容量!这些额外产出使其备用容量指标达到了100%。达到备用容量要求所需的能源数量取决于你拥有的工厂总数,因此在游戏前期更容易满足这一要求。
如果打开生产界面,并将各个分类的条目折叠起来,就能看到耗电量的分布。可以看出,飞机生产占据了大部分耗电量,此外还有坦克和单纯的枪械生产。

如果启用一项新的军工机构方针,会怎么样呢?耗电量会提高,但作为交换,我们也能获得一些不错的加成,主要是比本就相当强力的“装配线优化者”方针获得更多生产效率增长。

这样一来,MP38生产线就成了耗电量最高的生产线。

发电厂也更容易受到战略轰炸的打击,让你能够比以往更有力地打击敌方工业。不过,如果敌方能够维持足够的备用容量,其修复速度也会比以前更快。
相关科技
我知道,很多玩家都希望能够燃烧石油来获取能源,而模组可以实现这一点。我们反复讨论过是否要在原版中允许这样做,最终认为,为了避免让玩家过于困惑,原版中不加入这一功能可能更合适。正如开头所说,我们希望石油主要作为军队的燃料,煤则主要作为工业的燃料。话虽如此,油田现在会对发电厂产生正面影响:位于这些地区的发电厂,会因当地的天然石油资源而产生更多电力。

石油提供+30能源产出。
我们希望能源成为一种更写实的存在,在符合玩家直觉的地方被生产和消耗。小国仍然应该能够发挥作用,不过也许需要专注于某些领域,而不是全面铺开。在先进装备领域与大国竞争依然困难,也理应如此,但现在,这更多取决于你的投入和优先事项。这也有助于约束无限扩张;对于匈牙利这样的小国,转向战时经济意味着必须先投资建设发电厂,才能完成转型。
本次公开测试尚未翻译,也不包含任何新的美术素材。欢迎大家尝试,并分享战报,讲讲实际体验如何,也请告诉我们对平衡性或其他方面的顾虑!
如何加入本次公开测试:
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能源更新
新增国家电力池:需求来自生产线的耗电量,供给来自工厂和发电厂;供需比例决定工厂获得的能源加成或惩罚。
新增可升级的地区建筑:发电厂。产出取决于所在地区的条件,包括地形、石油和大坝。
海军船坞、民用工厂和军用工厂现在都会产生一定电力。
大坝现在会影响发电量,并重新划分了大坝类型。新增巨型大坝。
富余电力现在会提供盈余加成,拥有石油的地区会提高发电厂的产出。
煤仅在有需要时才会被消耗。
生产线现在具有能源消耗,并在提示中按类别(空军、海军、陆军)列出明细。
新增发电量和耗电量修正,移除旧版能源建筑。
军工机构:新增生产耗电量属性,以及“电气化装配”和“电力配给”方针。
新增电力相关科技。
大多数国策树的工业分支现在会奖励发电厂。
为全球各国设置1936年和1939年开局的发电厂布局。
顶部栏的电力条、缺电警报和相关提示现在使用电力池数据,列出各来源的发电量、发电厂所在地区、煤炭消耗量以及最大发电量。
科技和贸易窗口现在支持燃烧煤炭和石油的相关显示。
AI会根据需要建造发电厂。
尚未完成:各类图标的新美术素材。
【来源:steam】

