卡普空就RE引擎会议言论澄清其对AI的立场

导语
卡普空回应AI争议!官方澄清:不会用生成式AI制作游戏资产,但将借AI提升RE引擎开发效率,未来《生化危机》新作值得期待!

生化危机4:重制版 和 街头霸王6 开发商 Capcom 澄清了其对 AI 的立场以及 RE 引擎的未来计划。

Capcom 于 10 月 2 日举行了年度招聘会议,程序员石田智(Satoshi Ishida)在会上概述了公司计划通过名为 REX(RE Next Engine 的缩写)的项目来逐步改进其 RE 引擎。

石田解释说,他们不会从零开始构建新引擎,而是将采取一系列步骤逐步改进 RE 引擎。这包括使用 AI,消息在网上传开后引起了粉丝的关注。

我们询问了 Capcom 的一位发言人,他阐述了开发人员目前面临的挑战,这些挑战促使公司重新思考如何使用 RE 引擎制作游戏。他们证实,游戏制作正变得越来越庞大,以至于现在创作一款作品需要耗费大量的时间和资源。随着 AI 技术的飞速发展,Capcom 看到了利用它解决这些问题并提高开发效率的机会,包括改进开发工具、为开发人员测试游戏代码、以及代表他们分析大量数据等其他益处。

Capcom 对 REX 的愿景是将这些 AI 工具和效率提升应用到 RE 引擎的下一个迭代中,以帮助公司利用最强大的工具更快地制作游戏。发言人告诉我们,Capcom 没有计划在游戏创作中使用生成式 AI(即根据提示创建内容的 AI,这不同于用于分析模式、做出预测、处理数据等的其他类型 AI)。RE 引擎中使用的任何 AI 都将明确用于加速流程并帮助开发团队提高效率。

这意味着 AI 不会被用于创建游戏资产或程序。Capcom 在 3 月份的股东大会上也表达过类似的观点,当时该公司被问及打算如何在产品中使用人工智能。

“我们不会在游戏中应用由 AI 生成的资产,”Capcom 表示,“然而,我们计划积极将其作为一种辅助技术,以提高游戏开发过程的效率和生产力。为此,我们目前正在探索在图形、声音和编程等各个领域应用它的方法。”

即将推出的 Capcom 游戏包括 生化危机4:重制版 Veronica 和 Mega Man: Dual Override。

【来源:ign】

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