各位实习生,大家好!
本次更新带来了各种新增内容,其中一些是关卡编辑器的重大更新。顺带提醒一下,你可以在我们的 找到并游玩玩家自制的《节奏医生》关卡!创意工坊并不是分享自制关卡的唯一途径,你也可以直接以文件形式分享给任何你想分享的人。
顺便提醒大家一句,这些年来,我们已经为游戏添加了不少联动合作关卡!从中海医院的主病房前往地下室,你就能找到来自 UNBEATABLE、Bits & Bops 等作品的合作关卡。大家一定要玩得开心啊!
新增文本装饰类型,支持深度、移动、着色、轮廓宽度等更多属性
新增浮动文本的自定义字体支持
新增“前往关卡”事件,让你可以在关卡中途切换 .rdlevel 文件,并带有大量自定义选项
为自定义关卡搜索新增筛选器:rank:[letter]、diff:[difficulty]、2p:[true/false]、played:[true/false]
可以组合多个筛选器进行搜索,例如:"rank:s,a,b diff:tough 2p:true"(未来会为此添加正式界面!)
重做了开始关卡前的 1P/2P 切换界面
通关一次后,3-X 和最终关卡的结局可以从暂停菜单跳过
现在可以在校准界面按住 Shift,进行更精细的视觉延迟调整
为部分预设特效新增“中心位置”属性:热变(现在默认位于屏幕中心)、眼睛(改变凝视目标)以及屏幕分隔
新增“炸弹拍子”:在添加自由节拍中点击爱心即可创建(击中时增加一次失误)
为修饰拍子新增一种节拍类型,无论摇摆如何都永不弯曲(通过中键点击或 Shift+点击)
为设置单发波形新增摇晃选项,并让所有字段都可以留空(即保持不变)
为隐藏轨道新增屏幕震动开关
为伊恩新增更多表情
设置桌面颜色事件现在有一个按钮,可将其重置为“默认”模拟颜色而无需硬编码,以防未来发生变化(目前没有此计划)
为编辑器文件菜单新增“打开最近文件”按钮,最多列出 8 个最近的 .rdlevel 文件
为编辑器文件菜单新增“测试关卡”按钮
新增 Ctrl+Shift+W 编辑器快捷键,可反向循环切换分辨率
播放音乐事件现在会提示你将所选文件转换为 .ogg(就像我们的另一款游戏《冰与火之舞》那样。)你可以跳过,但在导出时会强制进行
独立双人关卡现在在导出时会得到正确的检查与验证
次级 .rdlevel 文件(独立双人关卡以及前往关卡所用的任何文件)现在若该文件没有元数据,将使用 1P 关卡的名字作为 Discord 状态显示
高级编辑器改动:
新增仅限高级模式的“链接轨道”事件,允许轨道从另一条轨道复制拍子和/或表达式
在调用自定义方法的自动补全中新增关卡 mod(如 noHitStrips)
新增 ScaleInsomniacPagoda 自定义方法
修复了 eyes position 自定义方法未使用正确坐标的问题
矢量字体与粗体现在使用正规的轮廓,而不再只是向 4 个方向外扩(追溯生效,适用于所有关卡)
修复了新建的轨道和精灵带有轻微黑色发光而非透明的问题(追溯生效,适用于所有关卡)
修复了 1-1 2P 中节拍音效过响的问题
修复了 4-2 2P 中途显示错误手型的问题
修复了重叠的击拍提示音过响的问题
修复了单屏窗口动效会锁定到游戏启动时检测到的显示器的问题
修复了起始即隐藏的轨道在关卡开始时未填补其空档的问题
修复了更换角色事件未为定制角色设置冻结精灵的问题
修复了部分角色的轨道反射位置不正确的问题
修复了播放音乐偏移在点击时重置的问题
修复了播放音效的音量、音高等属性会复制到你点击的下一个事件的问题
修复了设置游戏音效在所有音效中只允许一个音频偏移的问题
修复了从 Insomniac Day -> Night 或 Skyline Pink -> Blue 切换主题时出现黑屏的问题
修复了切换预设特效颜色属性时崩溃的问题
修复了轨道涂色的透明度也会影响发光的问题
修复了鱼眼特效拖动调整的问题
修复了轨道轴点定位的相关问题
修复了跨小节持续的冻结与燃烧效果的相关问题
修复了缺失的 CJK 像素字体
以上就是我们带来的全部内容!我们仍在慢慢打磨一些《节奏医生》的小型新增内容,但目前还没有什么可公布的。等有消息时我们会告诉大家。
再提醒一次,我们已在 Steam 上发布了《节奏医生》原声带!快去看看吧!
感谢游玩!
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【来源:steam】

