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《永恒之塔2》全球服45级之后生态大改变!深渊、PVP、装备、副本与工作室现状

《永恒之塔2》全球服正式开服。我从 9 月 30 日就开始游玩抢先体验版本,目前角色已经升到 45 级。 升到 45 级之后,我明显感觉到这款游戏的游玩体验变得相当偏向单人向。 

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在前几期视频里,我们聊过游戏上线前的改动,以及压力测试之后新增的各类内容。本期我就结合自己的实际游玩体验来讲讲,45 级之后全球服的游戏环境和原版台服有哪些区别。

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深渊战场和 PVP 如今是什么样,装备该朝着什么方向去提升,组队副本会遇到哪些问题。还有大家都很关心的一点,脚本工作室有没有已经霸占全球服务器。 

脚本工作室  目前还算平稳

首先聊聊脚本工作室的情况。过去这几天我一直在到处采集以太以及各类能量资源,整体采集体验还算顺畅。 玩过台服的玩家应该还记得,台服刚开服的时候,几乎每一个采集点位都被脚本账号像蝗虫一样全部占满。 

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当然这不代表全球服就完全没有脚本。开服第一天,我就见到不少角色的行为模式很可疑,很难分辨到底是真人玩家在练级,还是脚本在自动运行,光靠肉眼无法直接识别。 

真正的大考会在正式开服之后到来。抢先体验版需要付费才能进入,而正式版本是免费开放,会涌入大批量玩家。 

我们后续会持续观察,看看台服那种脚本泛滥的现象,会不会再度出现在采集点、深渊战场还有交易所当中。从我这五天的实际体验来看,采集环境对比台服刚开服时期要好上不少。 

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45 级之后  没法再无脑站桩

第二点,全球服的 45 级和台服那种碾压式的体验完全不一样。怪物的防御属性、面板构成、各项数值配置和台服差异巨大。 

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我升到 45 级的时候,野外怪物等级同样都是 45 级,手里还遗留了不少封印副本没有打完。 我发现没办法无脑站桩、乱按技能就把怪物打死。

就算玩的是生存环境相对更轻松的治疗职业,也需要拉扯走位、合理调整输出节奏。 我不想把所有问题全部归罪于数值削弱,但这确实是我实实在在的游玩感受。

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之前我提到过两种升级思路,一种是一路速推主线剧情,另一种是边推进剧情边清掉副本任务。 现在我强烈推荐大家选择边做任务、边清理副本的玩法,尽量在 45 级之前把所有封印副本全部打完。 

要是等到 45 级之后再回头补这些副本,往返跑图会浪费大量时间,同时怪物强度更高,通关消耗的时间会变得更长。 

敌对阵营封印副本

第三点,敌对阵营的封印副本,老玩家应该还有印象。过去想要穿过裂隙去完成敌对阵营那边的封印副本,经常会有对手蹲守在副本入口偷袭你。 

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正是因为这个痛点,游戏才推出了 PVP 与 PVE 模式互相切换的机制。在切换模式功能实装之前,想要拿这部分副本奖励,玩游戏仿佛像是在玩生存游戏,时时刻刻要提防被偷袭。 

全球服针对这一块的改动非常关键。现在敌对阵营封印副本的奖励不再掉落防御装备,技能书奖励变更为基纳金币、附魔石以及深渊点数。 

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对于纯 PVE 玩家,只有极少数后期任务需要你前往敌对阵营。你不再有硬性要求必须通关这些跨阵营封印副本,不用像台服开服时期那样被逼着冲去对面阵营打本。 但如果你想要刷深渊点数、刷附魔石,或者本身就喜欢 PVP 玩法,依旧有充足的动力前往敌对阵营。 

深渊战场与 PVP 军装改动

第四点,深渊战场的最大改动,还有 PVP 军用装备的重大变革。台服过来的老玩家一定要重新理解这套机制。 以前大家会纠结到底兑换哪一套深渊 PVP 装备,全球服现阶段只开放十夫长、百夫长套装。 

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重点改动来了:这两套装备现在本质是外观幻化道具,和台服直接穿戴就拥有完整 PVP 属性完全不同。 饰品幻化外观、盔甲幻化外观分别自带独立的 PVP 属性加成,饰品幻化提供 2% 伤害增幅,盔甲幻化提供 1% 伤害减免。

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重点在于,只需要拥有这套幻化外观就可以吃到属性加成,不需要实际把装备穿在身上。 这就需要大家重新规划深渊点数的消耗,到底是把百夫长、十夫长套装拉满等级,还是优先把圣痕碎片升满。 

同时因为属性来源于外观收藏,把这套军用装备的等级拉到最高,也不会让你在 PVP 里面形成碾压优势。 

现阶段玩家之间 PVP 属性差距大概只有 10% 左右。玩家之间的差距更多体现在身上实际穿戴的装备、烙印、配置、灵魂印记属性,而这几项都有途径可以去缩小差距。 

我原本以为这套改动可以杜绝 PVP 里面被人一套秒的情况,但这套军用装备的改动并没有彻底抹平装备带来的硬实力差距。 就算你已经拿到暗黑龙套装,和龙王套装相比依旧存在明显的实力鸿沟。 

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还有相关传闻,未来烙印灵魂印记可以支持配置方案一键切换,可以分别保存 PVP、PVE 两套配置,不用反复手动更换,也就不用费力去维护两套完整装备。 

不过这个消息目前没有官方实锤,所以现阶段我们还是要准备两套装备。至于这个功能会不会上线,只能等官方后续消息,在此之前至少先做出一套工匠制作装备作为底子。 

装备养成路线

第五点,装备养成路线。角色到达 40 级之后,能明显感受到全球服更偏向长线慢慢养成装备,而不是台服那种砸钱就可以快速毕业的模式。

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装备的制作流程、消耗材料数量都做了大幅度精简。后续会上线的装备继承系统,规则也和台服不一样。全球服可以一块金砖直接兑换一个继承石,台服则需要消耗碎片来换取继承石。 

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推测改动的原因,是深渊副本的金砖掉落概率下调,因此改为金砖一比一兑换继承石。 现阶段主流玩法是身上优先穿戴各类副本掉落装备,工匠制作装备依旧是核心毕业方向。 

副本组队 需要多沟通

再说副本组队相关问题。从台服过来的玩家打克罗梅德、水之精灵副本,会觉得这些副本可以随便闭眼通关。 

但全球服是跨地区匹配,会匹配到大量海外新手玩家。老玩家熟悉副本机制,不等于队友也熟悉。 

如果你沿用台服的习惯快速拉怪、急着输出打 BOSS,你的队友可能还在熟悉副本,很容易直接导致全队团灭。 经常会出现 BOSS 释放大招之后,全队只剩你一个人存活的情况。这不代表野队就完全没法玩,只是老玩家和新玩家对副本机制的理解差距很大。

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打相关副本的时候一定要多沟通,确认队友是否清楚副本机制。开荒阶段需要多一点耐心,要么找自己认识的固定队友一起游玩。如果选择排随机野队当然也可以,但要做好心理预期。 

材料物价

第六点,材料物价并没有大家想象的那么离谱。我录制视频的时候,亚洲服务器交易市场一星、二星龙系装备材料价格大约在 20 万基纳。 

这里要说明,世界交易所还没有开放,物价参考的是各个服务器本地的行情。我实际看到听到的成交价,大多就在 10 万到 20 万基纳区间。 

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我原本预估龙材料开服会涨到两三百万基纳,实际价格却低很多。主要原因是深渊副本材料掉落概率从 3.8% 上调到 5.4%,这 1.6% 的提升累积下来,产出提升很可观。 

再加上市面上大量玩家优先使用副本掉落装备,对龙系制作材料的需求没有那么高,进一步压低了物价。

正式免费开服之后,玩家数量、游戏环境会迎来巨大变化。大量新玩家涌入,材料物价有继续下探的可能性,不过这仅为个人推测。 

45 级后的日常改动

第七点,45 级之后日常玩法产生变化,噩梦山谷以及其他日常地下城的兑换奖励全部改动。

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噩梦商店里面原本可以兑换的艾瑞尔 PVE 石头、技能石已经被移除,替换成体力水晶、印记水晶。

觉醒之战的奖励同样改动,原本梅尔吉纳斯产出的高原石、PVE 守护石,现在改为宠物宝箱。

现阶段日常副本只开放强化石副本,宠物地下城还没有实装。想要收集宠物图鉴,只能去刷野外怪物,或是反复打觉醒之战慢慢获取。

冲 1400 装备评分的思路

顺带一提,我的观众很大一部分都是台服老玩家,出于好奇来了解全球服的内容。下面给想在不打高难度远征副本的前提下,冲到 1400 装备评分、快速进军二星副本的玩家分享一套思路。 

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一是先把全部主线、支线、封印任务全部清完。 

二是饰品和腰带尽量强化到金色品质。升到金色之后强化石大概率会不够用,需要反复刷每日强化石副本还有觉醒之战来获取资源。 

三是玩家分享的技巧:盯紧野外不朽永恒世界 BOSS 的刷新时间,BOSS 的时候可以呼叫其他玩家过来帮忙参与战斗。 

BOSS 掉落的宝箱有 25% 概率开出装备评分 70 点的金色装备,可以直接拉高你的装备评分。拿到之后继续强化装备,冲到 1400 装备评分并不困难。 

前期游戏内能量资源十分稀缺,把能量消耗在一星副本比较浪费,优先冲到 1400 分就可以直接挑战二星地下城。 

如果你有多余空闲时间,小号玩法依旧可行。练三个小号升到 22 级,角色到 22 级就会开始积攒能量,之后就可以放着不用管,当大号的能量耗尽就切换小号获取资源。 

总结

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以上就是提升养成效率的全部小技巧。总结 45 级之后整体的游戏生态变化:PVP 收益更多转向外观幻化奖励;阵营专属封印副本不再强迫 PVE 玩家冒着 PVP 的风险闯敌对阵营完成任务。 

关于整体养成进度,就算已经有玩家装备评分冲到 2000 分,全球服设置了装备成长上限,不会重演台服那种玩家短时间装备评分冲到 3000 分的局面。

装备毕业流程被拉长,节奏更加平缓。如果你想要压力偏低的休闲游戏体验,全球服会很适合你。 

至于所有人都担心的脚本工作室,现阶段我没办法保证服务器完全不受影响。抢先体验版本这几天环境还算平稳,但正式免费开服才是真正的大考。 

【编辑:纳豆菌Natto】

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