作家Jason新书揭露泰坦项目解密“泰坦项目”
近期,彭博社作家 Jason Schreier的新书《 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment》即将出版。这本书涵盖了暴雪 30 多年的历史,讲述了该公司成功和挣扎背后的故事,在新书当中,就有一段讲述《泰坦》游戏的的往事。
以下为大头节选的《泰坦》项目部分
一、项目背景
暴雪希望创造一款能够超越《魔兽世界》的新游戏,因此组建了一个被称为“第4组”的顶尖开发团队。暴雪时任高层也对很多“魔兽杀手”的出现表示焦虑,表示就算《魔兽世界》要死亡也只能死在自己手里。
最开始他们想做《星际争霸》的MMORPG,但他们是在不知道如何将《星际争霸》做成mmo,因此后面选择做《泰坦》。
二、游戏背景、机制
设定在2070年代的近未来,游戏融合了日常生活与超级英雄战斗,玩家白天过普通生活,晚上则秘密与邪恶势力对抗。游戏时间和现实世界重合。
这款游戏包含了战斗和非战斗部分,战斗部分大家可以通过《守望先锋》这款游戏管中窥豹。至于非战斗部分,包含如”钓鱼、农业、制造业“等等。除此之外,玩家还可以自己建造房屋,去危险的地下城,也可以团队对战等等。用作者的话,这款游戏算是暴雪版本的“宝可梦+动物森友会+wow“。
三、团队规模和投入
暴雪内部称之为“team4”,项目主管为时任暴雪副总Pardo,从游戏开始开发到项目终止,暴雪投入了8000多万美元。主要负责人有Chris Metzen(负责故事)、Shane Dabiri (负责制作),Justin Thavirat(游戏的艺术总监)。
四、开发中遇到的问题
1、新技术导致开发复杂度增加,滞后的工具和版本控制软件问题影响团队效率;团队规模大,艺术风格和愿景统一较为困难,缺乏方向感。
虽然团队人数众多,团队也有各种项目,但由于项目主管的Pardo的管理混乱以及官僚作风,导致团队感到缺乏紧迫感,进展缓慢。同时,由于英雄联盟的成功,Riot Games吸引了大量暴雪员工,进一步加剧了团队的困难。
尽管高层进行了多次协调,但团队风格难以统一,设计师感觉在做不同的游戏,因此游戏最终难产。
注:目前这本新书,已经在国外多个平台出售,包括亚马逊、苹果、谷歌等等。除了《泰坦》项目,这款新书还包含了《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》的有兴趣的英雄们可以去看看。
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