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把旗下IP搞成手游会是什么样? 暴雪可以学学这些“姿势”

2017-10-08 06:38:32 神评论

大家好,不黑暴雪不舒服的“网游品位领导者”X博士又来指点暴雪的江山了。

前段时间,暴雪发布了一个招聘蓝贴,在蓝贴中,暴雪表示需要一位开发移动端RTS和MMO的工程师:在手游热潮中,暴雪终于也要“下海”了。

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恭送暴雪爸爸下海

今天,阅游无数的X博士就来一出“我比设计师更厉害”,为暴雪规划一下他们的手游大计。

划重点1:想要在手机上复兴RTS? 这些模仿星际的公司已经走在暴雪前面

曾经的暴雪依靠魔兽争霸和星际争霸两大游戏统治了RTS。但时至今日,RTS衰落却是不争的事实:难度过大,操作门槛太高使得RTS的人气大大降低。

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操作赏心悦目,可惜一般人做不来

虽然暴雪复兴RTS之心不死,但是手机端并不适合操作繁琐的传统RTS生存。不过,许多手游厂商已经推出了适合手机端的“新派”RTS游戏,暴雪或许可以学习一下他们。

比如《王国保卫战》开发商的新作《钢铁战队》就是一款优秀的手机RTS:既保留了传统的兵种升级建造和英雄的操控,又借鉴了塔防游戏的操作模式,大幅压缩了操作量。

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人类联合天行者大战堕星虫族,星际既视感+1

再比如《战争艺术:赤潮》这一款游戏。《赤潮》完全放弃了传统RTS当中的运营环节,将玩家的精力集中在了搭配兵种和设计战术上。引入MOBA的推塔元素也使游戏节奏更加明快。

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超魔改星际争霸,星际既视感+2

所以,暴雪如果想要做手机端的RTS,就要在结合自己经典RTS系列的IP的同时,降低RTS的复杂度,使高冷的RTS更加亲民。

划重点2:买断OR商城?暴雪的ARPG会做一股良心的清流吗?

在PC端上,暴雪以《暗黑破坏神》系列打开了ARPG的全新时代。不过现在,ARPG耗费大量时间“刷刷刷”的游戏模式已经和快节奏的手游有些脱节。

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不少手游厂商为了解决ARPG节奏较慢的问题,给出了自己的方法:只要氪金就能变强!这些暗黑的模仿者放弃了传统ARPG买断+刷刷刷,转而玩起了免费游戏+坑爹商城的套路。虽然很多模仿者的游戏品质还不错,但是付费方式比起传统的ARPG却走偏了。

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X博士不点名批评某游戏

所以X博士觉得,这次暴雪如果想吸引更多玩家,坚持传统的买断制是一个不错的思路:在一群骗氪的小*砸里,暴雪爸爸会不会做一股清流呢?

而从游戏本身而言,暴雪既可以选择将《暗黑破坏神》系列移植到手机上,也可以选择另起炉灶,利用现有的IP进行新的游戏开发。

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曾经的模仿者《泰坦之旅》为暴雪移植暗黑系列做榜样

划重点3:想要做好MMO手游 暴雪光吃老本还不够

在手游越变越重度,越来越接近端游的今天,MMO这种需要玩家投入大量时间精力的游戏形态也进入了手游市场。而这些手游大都在走《魔兽世界》的老路。

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魔兽的套IP者,模仿者多得数不清

现在流行在市场上的MMORPG手游基本或多或少都有那么一些《魔兽世界》的影子。举个栗子:X博士觉得市面上最接近于《魔兽世界》的手游当属《光明大陆》:除了“战法牧”的职业铁三角之外,各种小队副本和大型团本的设计都和《魔兽世界》如出一辙。

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《光明大陆》的“铁三角”职业设定

不过包括《光明大陆》在内的很多模仿者,学习魔兽却是“形似神不似”。魔兽吸引玩家的除了玩法,还有沉甸甸的历史与情怀,这个是随意模仿不来的。

所以,解铃还须系铃人,鉴于现在手游市场的MMO都在模仿《魔兽世界》,X博士觉得暴雪也就不用再学了。如果暴雪的MMO手游如果想脱颖而出,卖情怀可以,但可千万不要再模仿自己当年的经验,开发出更优秀的MMO甩开那些模仿者才是正道。

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