《永恒之塔2》国际服热度稳定在Steam榜单前十,10月5日公测免费开放后,有机会冲进榜单前三。海外直播平台上,它在MMO品类人气排名第一,亚服可打汉化,网络延迟稳定在40至60。
经过多日高强度开荒,现在可以明确判断Steam国际服到底适不适合普通玩家入坑。整体结论是可以游玩,但开局体验远没有大家预想的完美,纯休闲月卡党,前期同样要经历枯燥的开荒养成阶段。
付费绑定收益导致游玩体验偏肝
虽然国际服整体版本质量已经比较成熟,但《永恒之塔2》采用月卡解锁交易的付费模式,底层玩法逻辑高度绑定搬砖收益,玩家绝大多数游戏行为都和资源收益、装备养成挂钩。
无论官方如何优化内容,都很难摆脱类似上班打卡的枯燥游玩感,这也是这类可交易MMO长期被玩家诟病的核心问题。
常规国产赛季制网游大多偏向上班族玩家,会限制每周副本进度,缩小玩家之间的差距。而《永恒之塔2》国际服开服直接开放全部游戏内容,前期资源极度紧缺,不参与交易、不氪金收资源的普通玩家,很容易被氪金、搬砖玩家拉开巨大差距。
目前国际服依旧保留搬砖空间,只是整体搬砖周期相比旧版本更短,收益周期更快结束。
官方多重限制大幅压低氪金上限
本次国际服对比台服做出了关键改动,台服以红装为毕业天花板,氪金成本极高,而国际服将毕业装备调整为金装,直接大幅降低氪金封顶成本,从原本动辄几十万的开销,压缩至几万即可毕业。版本后期物价持续走低,普通玩家也能轻松打造毕业装备,养成门槛大幅降低。
同时官方并未删除内测的幸运分机制,只是将其隐藏,变相限制氪金玩家速成进度。玩家实测账号收金达到2亿左右就会触发交易限额,交易所每日结算上限仅有2000万,且游戏彻底删除面对面交易,无法直接交易材料与成品装备,杜绝土豪短期速成毕业的情况。
另外官方对脚本工作室的打击力度十分严格,野外长时间挂机刷怪、持续采集资源,都会被系统强制踢下线并触发人机验证,野外几乎看不到批量挂机的脚本。
幸运分需要玩家交替体验深渊、副本、探索等多种玩法,单一刷取行为会被限制。游戏副本机制、职业技能和台服、韩服完全一致,没有特殊改动,当前版本最大优势是高清画质和精致外观,但家园、航海等休闲生活玩法均未实装,PVP休闲内容也有所缺失。
开发路线频繁改动造成玩法短板
《永恒之塔2》早期规划想要效仿《命运方舟》,主打动作质感的团队副本玩法,但最终未能落地成型,PVE内容快速进入长草阶段。官方后续回归初代《永恒之塔》的大型阵营战玩法,频繁改动开发路线,也让游戏整体内容稳定性变差。
因为前期侧重PVE开发,游戏在设计阶段没有深耕PVP机制,对战基本依靠数值碾压,几乎没有操作空间,对比初代可玩性大幅下降,也是老玩家差评的主要原因。
综合来看,游戏颜值外观是最大亮点,副本和PVP内容仅处于行业中等水平,有游玩基础但缺乏深度,副本质感不如《命运方舟》,阵营对战手感不如同类硬核MMO。
独狼友好适配当下MMO游玩环境
本作能够维持高热度,除了画质优势,核心原因是对独狼玩家极度友好。除高阶团本、超越副本需要搭配合理队伍,其余绝大多数玩法都支持单刷、单排体验,目前版本没有7V7高强度团战模式,全程单人游玩也能跟上版本进度。
项目立项之初,制作组就刻意区别于重度公会绑定的传统MMO,放弃强制公会绑定机制。这种设计极大降低了玩家游玩负担,契合当下轻量化、自由休闲的游戏环境,避免了传统网游绑定公会、强制团建带来的游玩疲劳。
不过游戏长期运营隐患十分明显,台服、韩服上线一年,日活从150万暴跌至20万,玩家流失严重,且新人吸纳速度极慢。非赛季制的养成体系,导致老玩家进度固化,新人入坑后很难追赶大部队,只能通过买号快速成型,这也是传统MMO无法规避的痛点。
即便后续赛季更新开放红装,只能缩小同赛季玩家差距,依旧解决不了新人入坑难、进度断层的核心问题,长期会陷入流失大于新增的慢性衰退局面。
综合所有版本特点,最终入坑建议十分清晰:S1赛季整体时长两个半月,11月之前入场都能稳跟大部队,适合现阶段入坑。开服首月内卷严重、物价偏高,不建议急于打造装备,等到版本中后期物价回落,养成性价比更高。前期可以佛系开荒、休闲体验,也可以短期搬砖过渡,整体游玩体验会舒服很多。
【编辑:云千影Sorcer】










