十年前因盗版受害的国产之光,续作创下了狂卖两千万的奇迹
十年前因盗版受害的国产之光《艾希》续作回归!众筹目标1万竟狂卖2000万,制作人直播下跪磕头谢罪,玩家情怀补票创造奇迹,速来围观!
在一个乱糟糟的房间里,国产游戏制作人老马克肖对着摄像头当场下跪。
他恭恭敬敬地向观众磕了三个响头,并信誓旦旦地说道:“后面绝对不众筹了……我这辈子都不众筹了……”。
这不是什么行为艺术,对于国产游戏《艾希》和它的制作人老马克肖来说,今年国庆绝对是一个值得铭记的日子。
10月1日晚上,曾在十年前惊艳过国产玩家的《艾希》续作《艾希:续》悄然上架摩点众筹,目标众筹金额仅仅一万元。
开启众筹的原因很简单:根据制作人老马克肖的预计,游戏临近上线前开发资金会刚好消耗完,然而Steam上的开发者结账存在至少2~3个月的延期,因此才打算上线众筹以此渡过窗口期。
说白了,这众筹的一万元,基本就是上线之后开发成员的临时工资。所以当时制作人想着,只要把这段勒紧裤腰带的日子过去就好,“最多就一千个人参与,支持一下,差不多了。”
可是,老马似乎低估了当年这款游戏在玩家群体里的杀伤力。
众筹开启还不到十分钟,销量直接窜到百万,老马傻了。
一夜过去,销量直接狂飙至五百万,吓得老马当场开直播下跪磕头,并发誓再也不众筹了。
两天过后,游戏总众筹金额已经正式突破两千万,相比原来的目标翻了超过两千倍。直到现在,奖池还在叠加。
此前,我们曾经在【哀鸿:城破十日记】众筹的文章里提及过,游戏众筹史上有一个奇迹,是《舰队少女r》的十周年礼盒,它以1300万的成绩位于摩点众筹历史第四位。而如今,这个排名要下落一位了。
因为《艾希:续》已经来到了众筹榜的历史第一名,超过了《哪吒之魔童降世》手办众筹以及故宫的互动解谜游戏书。当你看到这篇文章时,众筹的金额还在飞速叠加。
其实平心而论,这次《艾希:续》的众筹档位也是存在一定溢价的。众筹分为9个等级,从最基础的游戏+致谢名单,到包含明信片、流沙麻将、鼠标垫、大号毛绒fufu等一众时尚小礼品在内的最高档(¥598),不一而足。唯一让人遗憾的,是里面没有制作人的等身抱枕。
问题来了,前有《哀鸿:十日城破记》这样的神人众筹和《高考恋爱一百天》的国产续作暴雷,在顶着国产+众筹+续作等诸多debuff,为什么这次玩家依旧不长记性,又让《艾希2》卖爆了?
对此,许多玩家给出了一个统一的回复:她不一样。
“艾希”这两个字,究竟意味着什么?
对于LOL玩家来说,她只是寒冰射手的名字;而对于当年国产独立游戏的玩家来说,这是一个让他们魂牵梦萦了十年的名字。
(注:以下内容含部分剧透)
它的卖点之一,是“爽”。尽管以现在的眼光来看,它在攻击流畅度、受击反馈与动作深度上设定都差点意思,可这毕竟是十年前的游戏。即便是现在,当你在无限连击后按出处决时,那份爽快感也会从小小的屏幕中溢出来、直奔天灵盖。
而它的核心乐趣,是打破第四面墙的meta元素。初上手时,这种元素很容易会让人联想到《史丹利的寓言》等游戏,然而它并不像后者那样基调严肃且存在大量心理恐怖元素。在游戏流程中,我们跟这位旁白君的互动大多属于轻松+愉快的画风,我们俗称为“调戏旁白”。
如果你遵照旁白的指示一路走到底,那么最终只会解锁一个假结局。可如果你开始跟旁白对着干,就会收获非常美妙的体验:就比如最开头的跳崖桥段,如果你不遵循旁白君的指令选择一直跳崖,就能把这位直接干成一句话六个感叹号的破防碎嘴婆子,最后还要灰溜溜地给你新修个地图;而最后,如果面对大boss之前你反复点“否”时,他也会同样摆出一副气急败坏的样子,感叹号也是只多不少。
而它的结局,还有一点点galgame的属性:在游戏的完美结局之中,旁白君终于意识到了自己只是个无能的旁白,遂黑化成为boss,并切断玩家和艾希之间的连接。然而最终却是艾希成功夺回了控制权,她选择向玩家告白,期待着下一次的相遇:
因此,才要跟你告知:
因此,才要跟你告白:
因此,才要跟你告别。
希望你能在“外”找到你的路......找到属于你自己的“路”。
我也会在此祈愿:愿终有一天.....
「与你重逢」
至此,游戏第一部完结。
而现实中,她与玩家的再次相遇,隔了整整十年。
这十年间,老马因为理念问题和原来的公司分道扬镳,版权也不在本人手里。在几经周折后,他选择再起炉灶,所以在十年之后,我们才看见了《艾希:续》。
说一句让8090后老登玩家们破防的话,《艾希》这游戏在不少人眼里,其实属于一种“童年游戏”,她在现在年轻游戏群体的地位,就近似于一种“白月光”。
设想一下,一位05年生人,刚好在11岁上小学那年遇见了《艾希》。在那短短几个小时的旅程之中惊艳无比,并在往后的岁月里念念不忘,引为当年白月光;十年之后,他刚好21岁出头,这正是如狼似虎渴求狂干一番游戏的年纪。而这时,当年的白月光恰好出现在他们的面前。
天时、地利、人和,最终的数据想不爆炸都难。
毕竟《艾希》生在了一个令人惋惜的年代,它是当年国内盗版游戏猖獗的直接受害者。当年不少的玩家,实际上都是盗版的玩家,这次众筹销量的爆炸,也有一份他们补票的情怀在。
当然也不乏一些伸手党神人
而当我们把目光放在现在,会发现另一让玩家放心的要素,是制作人老马这两年的开发记录。
迄今为止,老马的投稿视频超过160个,其中有超过120个视频都是《艾希》续作开发的简短报告:处决动作的调整、offset系统的实装、弹反的测试、场景的新增与调教、各路怪物与战斗的音效……从去年9月到现在,开发一款独立游戏的方方面面,你几乎都能在其中找到。“务实”这两个字,似乎直接写在了他的脸上。
老马本人是个游戏苦手,因为他在《明日方舟》肉鸽里最多只能打到难度8,有点菜
我有时怀疑老马最初定下1万的众筹目标,可能就是基于开发视频的数据而定,因为这些开发小视频数据都是几千播放出头。但老马或许不知道,这并不意味着《艾希》的玩家们死了,当年的人们只是把这款游戏扔进了记忆深处。直到十月一的这天,伴随着一次次消息的传播,死去的记忆开始苏醒,当年的玩家们找回来当年的记忆,然后纷纷选择宴请过去的自己。
此外我们还注意到,在这份庞大的赞助名单中还出现了三位已故的俄罗斯军事人员:分别为维亚切斯拉夫•巴兰尼科夫、安东·尤丁采夫以及尼基塔·布亚诺夫
可有时候,人多还真不一定是好事儿。
老马现在最头痛的是,那么多实体fufu等周边,该找哪个工厂订做、又该怎么合理安排发货。因为订单爆炸,老马现在已经把发货的最终截止日期推迟了六个月。
再比如游戏里的设计,也要迎来重做,在原本老马的构想之中,那些参与众筹的玩家名字并不会成为简单的片尾致谢,而是会以某种特定的视觉形式(比如由无数名字组成的文字桥),直接出现在游戏的流程中。但现在这个想法显然需要换一个方向了,因为名字太多太多,要是真按原计划来的话,那估计单单名字的长度就会创下吉尼斯纪录。
对于老马来说,这是一种甜蜜的烦恼,也是一种巨大的压力。
在最后,我们要抛出一个问题:《艾希》的续作质量,真能匹配如此庞大的众筹金额吗?
这里我们要给出一个消极的预期:很难。
如今,《艾希》的开发几乎已经到了尾声、且开发成员已是固定。所以哪怕是有着这样庞大现金流汇入,也不会有立竿见影的效果。更何况,老马当前收获的关注已经远超自己的能力上限。目前的社区中甚至有人开始将其与《空洞骑士:丝之歌》等独立游戏作对比,这显然不是一个好的趋势。
毕竟归根结底,《艾希》续作定价仅为48元。
一款发行在2027年的游戏能选择这样的价位,其质量和产量最终如何,想必大家也都能心知肚明。所以哪怕这次众筹这么成功,预期管理总归是要做一做调整。
毕竟,白月光最大的杀伤力就在于此啊:哪怕是十年后白月光亲自来了,都不一定比得过昔日少年心里的当年明月。


























