
这可能看起来更像是一次常规更新?我们开启了“太空周”活动,但并没有制作专门的活动内容——因为我们将时间投入到了更宏大的目标上,即让“荒原”(Wastelands)任务在此运行。不过大家也不必失望,我们保留了“十月节”(Oktoberfest)木桶作为额外奖励。接下来我们会全力以赴准备万圣节活动……


这个问题困扰了我们一个月。在社区提供了大量信息和协助测试后,我们认为终于有了稳妥的修复方案。经过我们内部多轮测试,感觉这次应该彻底解决了——但我们仍会保持观察!在接下来的一段时间里,我们将密切监控崩溃事件。
在版本更新间隙,我们会阅读 Discord 错误反馈论坛以及游戏内的反馈。我们知道游戏中存在许多 Bug,因此分类处理的原则是“受影响人数”除以“修复难度”。我们无法回复每一条反馈,但我们确实都在看并进行思考。如果某个问题没被提及,那它可能确实不算什么大问题。但如果已经有人报告了某个 Bug,而你也希望它被修复,请在那个帖子下留言!如果一个帖子有很多人回复“我也是”,那么它被优先修复的可能性就会大大增加。

AMD 崩溃修复/预防
修复了关闭游戏时的崩溃问题
消除了高帧率下的一些微卡顿
添加了 FPS 上限设置(供那些希望使用该功能的人配合垂直同步使用)
增加检查机制,以防止队伍进入错误的模式
全新的回放管理器(开发中)
重新调整了大厅 UI,为新内容腾出空间
修复了城镇中状态更新显示的问题
重构了针对不同摄像机类型的雾效距离计算
角色轮廓不再会穿透世界几何体显示
每日任务的领取时间窗口放宽 20 分钟
更改了编辑器中的轮廓样式,以使用新的轮廓风格
重建了编辑器道具缩略图
修复了平滑蒙皮对象的阴影动画不正确的问题
修复了 Twitch 胶囊领取及 Twitch 合作伙伴卡兑换的相关问题
要求在开始比赛前进行最新的 Ping 检测,并记录延迟前/后的数据
修复了“罢工板条箱”(Strike Crate)动画播放不正确的问题
在新的(旧的)检查窗口中添加了使用荣誉点数购买的功能
修复了大量缺失的日语文本字符串
更改了胶囊规则,禁止在开启后进行出售/邮寄
添加了“故障碎片”(Glitch Scrap)货币,处理方式与精炼碎片或合金相同,相关配方即将推出
修复了在极高帧率机器上曳光弹旋转角度异常的问题
移除了用于黑边显示的“第二窗口”渲染补丁
更多的生存模式地图现已恢复功能,但仍需平衡
在决斗地图的较深区域添加了水体
【来源:steam】

