嘿,伙计们!我叫路易斯,是Triumph Studios团队的高级设计师,今天我将向你们展示我们在即将推出的扩展包The Silver Seas中为你们搜罗的战利品!


为了让你先试试水,我先来介绍水法术魔典这本魔典不只造成伤害,更注重通过推开来控制并定身敌人

这本魔典解锁的主要单位是流缚弓箭手
这个II阶远程单位用它的缚水箭让敌人寸步难行箭矢的定身效果在任意命中时都有概率触发,但如果目标处于浸水状态,则必定定身
幸运的是,这本魔典中的大多数技能,包括流缚弓箭手的基础攻击,都会施加浸水,因此很容易锁住推进的敌人

流动灌注附魔适用于大多数远程与魔法单位,让他们在攻击的第三次打击时将敌人推开,或在单击攻击时按概率推开
此外,它还会施加浸水,并为攻击增加额外物理伤害

河流法杖是一种支援附魔,可以强化支援技能,让受影响的单位获得更强的治疗,并额外净化1项负面状态效果
其他法术与解锁:
激流:这个战斗法术对1框格半径内的敌人造成伤害并施加浸水该区域外圈范围内的单位也会被推开
如果目标已经处于浸水状态,这个法术的伤害与推开的双重效果都会翻倍
召唤次级潮汐之灵:为一个原本在基础游戏中存在、但此前在任何魔典中都没有自然归属的单位添加召唤法术
你现在可以召唤这些斗士单位,并将它们进化为更强的III阶版本在免费的蝠鲼补丁中,它们还获得了小幅增强:现在拥有机敏、迅捷,并在战斗中移动5框格
复苏突进:一种战略军队法术,治疗你的单位,并在下一场战斗开始时赋予它们3回合加速
冥想喷泉:一种可建在陆地或水域的行省强化设施它会产生知识与法力,每有一个相邻的海洋或河流行省,产量都会提高

激流

既然你已经掌控了水域,那就该扬帆起航了!海盗魔典的核心就是掠夺、偷窃,当然还有爆炸!
为此,我们在这本魔典中引入两种新状态效果:余烬尘与劫掠
余烬尘本身没有任何效果,但受影响的单位下次受到火焰伤害时,它会爆炸,对该单位及其相邻友军造成额外伤害
劫掠触发时会从目标身上偷取黄金,偷取数量根据单位等阶而提高偷取黄金的单位还会获得士气增益
单位一旦被劫掠,就不能再次被劫掠

剑客是一种高机动散兵单位,围绕快节奏接战与爆炸性脱离而设计
冲刺攻击让剑客跳向3框格内的目标,并像基础近战打击一样,最多按其行动点数进行攻击这次攻击有概率劫掠目标
接近后,它可以使用扬尘脱离向后跃开,同时施加余烬尘与致盲与它的主要攻击一样,这个技能也有概率劫掠目标
随后,剑客可以立即用手枪射击技能触发余烬尘,引爆爆炸
此外,剑客还有一个独特被动技能,名为佯攻,可以穿过敌人,确保你总有畅通的退路来逃脱并点燃烟花

剑客并不是唯一利用余烬尘的单位!余烬尘埃附魔适用于魔法与远程单位,在第三次打击时有概率施加余烬尘,或在任意单击攻击时以较低概率施加
它还会增加少量火焰伤害,让其他拥有此附魔的单位也能触发爆炸

好了,没有抢劫与掠夺,任何海盗船员都算不上完整劫掠之刃附魔让你的近战单位有概率劫掠目标,并附带不错的固定物理伤害提升
其他法术与解锁:
海上袭掠者:一种多用途附魔,适用于除神话单位外的所有单位它会提高掠夺敌方行省的收入,并赋予水手被动技能,在水上时提升伤害与战斗速度
余烬云:一种对1框格半径内的单位施加致盲与余烬尘的法术
值得注意的是,余烬尘引爆时造成火焰伤害,因此当多个带有此效果的单位彼此靠近时,可以触发连锁反应
火药桶外交:一种攻城项目,在战斗开始时攻破城墙,并对大量敌方单位施加余烬尘
海盗港湾:这种独特行省强化设施只能建在水域尽管有此限制,它能产出可观的黄金收入,每有一个相邻水域行省,收入都会提高此外,每当你的单位掠夺敌方行省时,它都会提供持续10回合的城邦稳定度加成

余烬云

如果海盗生活不合你的风格(或者你想给你的水手带来更浓的闹鬼氛围),那么受咒者魔典可能正适合你!
这本魔典围绕施加魂火展开,魂火是一种同时造成寒霜与火焰伤害的持续伤害效果,并视为燃烧这使它成为了水上战斗的绝佳选择,同时还能利用炽热的混沌魔典,而它们的燃烧效果通常会被浸水或冻结移除!
这本魔典还引入了一种新状态效果,名为诅咒诅咒状态效果会在敌人死亡时召唤一个受诅之雾灵初始触发概率为25%,但敌方单位死亡时每拥有一层魂火,概率都会提高,五层魂火时可达100%

这本魔典引入两种新的受诅恶魔单位受诅之雾灵是由新诅咒状态效果生成单位它是一个简单且相对较弱的战斗法师,攻击可施加魂火
它拥有一个新被动技能,受咒之躯,这是受诅恶魔通常拥有的被动的升级版,可对攻击者施加魂火这个版本的概率为60%,而非30%
它的近战法师被动让它即使在敌人旁边生成也能保持作用,因为它在陷入近战时仍可施放魂火之箭

咒怨哀嚎者是这本魔典的主要单位,一种III阶支援单位,擅长用令人难忘的悲歌施加魂火
受咒者悲歌对2框格半径内的敌人施加魂火与诅咒
这个技能每场战斗只能使用一次,但因为咒怨哀嚎者的受咒者导脉被动技能,每当受魂火影响的敌方单位死亡时,其冷却时间都会刷新
当这个被动触发时,它还会为2框格半径内的友方单位治疗少量临时生命值
悲怆挽歌是一个单体目标技能,治疗一个友方单位,驱散负面效果,并对所有相邻敌人施加魂火

受咒者印记是一种适用于远程与魔法单位的附魔它会为没有魂火层数的目标保证施加一层魂火,并施加新的诅咒状态效果

咒怨之刃用异界火焰灌注你的近战单位武器,施加魂火,并为其攻击提供额外火焰与寒霜伤害
其他法术与解锁:
受咒者诅咒:一种战略法术,施加持续3回合的行省范围效果受影响的单位进入战斗时已经处于诅咒状态,死亡时会将魂火传播给相邻单位
恶魔单位,无论受诅还是地狱,都不会受到影响
咒怨暗流:一种2框格半径的战斗法术,施加魂火,造成火焰与寒霜伤害,并将受影响单位拉向效果区域中心
咒怨之墓:与海盗港湾一样,这种行省强化设施只能放置在水域上它提供固定法力收入,并根据每个相邻水域行省提供知识与黄金
此外,当在此城邦领地内战斗时,它会生成一个友方咒怨哀嚎者

受咒者诅咒

永冻冰霜魔典是此内容包的终极魔典它是一本IV阶暗影魔典,专注于寒霜、冻结,并为你的单位提供维持生命与提升持久力的方法
通过这本魔典,我们还引入了一种新状态效果,名为霜寒,冻结在失败时会必然施加此效果它每回合造成少量寒霜伤害,达到五层时,会将这些层数转化为1回合冻结
冰冻魔典与幽寒魔典也已更新,以利用霜寒状态效果,同时对其物品与单位进行了平衡调整,这些将在蝠鲼免费补丁中上线!说到这个:

远古霜纹蝠鲼是由永恒寒冰魔典解锁的新V阶单位这个简单却具有毁灭性的远程法师单位专精于冻结敌人与恢复友军
它的冻结射线有很高概率冻结单个目标,而冰雹风暴攻击是2框格半径的范围效果技能,对范围内所有敌人施加冰寒与浸水
永恒霜华被动会在敌方单位被冻结时触发,治疗2框格半径内蝠鲼的所有友军

为了完全拥抱寒冷,新的冰霜融合转换可将你的单位变为元素单位,增强其寒霜抗性,代价是轻微的火焰弱点
它赋予冻结与霜寒免疫,名为冰霜治疗的新被动技能(在水域、雪地或霜原行省时赋予自然再生),以及水上行走:让单位通过冻结脚下水面来在水上行走,而非登船

永恒冰刃附魔为近战单位的攻击添加霜寒效果成功施加此效果后,附魔单位获得一层再生它还会提供额外寒霜伤害

冰霜专注适用于你的法师,让他们的攻击有概率对敌人施加霜寒它还会赋予一个额外技能,寒冰新星,保证对1框格半径内的所有敌人施加霜寒
其他法术与解锁:
永冻寒封:一种范围效果战斗法术,造成伤害并冻结敌人
白色寂静:用深霜覆盖目标及相邻行省,降低敌方状态抗性,并在每回合开始时提供小概率施加霜寒
它还会将地形变为寒冰与雪地,在水上同样有效!这会冻结水域区域,让你所有单位(不只是拥有冰霜融合转换的单位)都能穿过水面
永冻枢纽:由这本魔典解锁的行省强化设施它会在你的领地内传播白色寂静效果,同时提供法力与知识收入它既可以建在陆地,也可以建在水域

永冻寒封
这就是我今天为你们带来的全部战利品!我希望这些魔典能激发你的想象力,带来酷炫的新构筑,并让你演绎最喜欢的奇幻原型
这些魔典以及更多内容将于11月3日发布,希望你和你的船员届时能加入我们!
不过,你不必等待太久就能获得更多消息,因为下周,船员托马斯将介绍The Silver Seas扩展包中即将到来的新商业文化
【来源:steam】


