[color=yellow]《塔防山贼模拟器》[/color]将于[color=lightgreen]2026年10月12日[/color]正式上架steam!
小茫总结了试玩版的问题和玩家反馈,对游戏进行了大幅的改动和调整。
在这里,对即将上线的正式版内容及主要新增与优化的主要部分汇总如下:
[color=yellow]正式版游戏内容[/color]
- 27个主要城市关卡、9个野外地图关卡,100+种敌人
- 200+历史名将角色,以及不同稀有度的随机角色
- 81种特色内丹,27种资质丹药
- 629件装备,54套216件套装装备
- 11种稀有灵兽BOSS,33种灵物
- 9种生活技艺玩法,15种采集种植物
- 13类基地建筑,对应不同的玩法养成系统
- 6阶47种不同职业,141种不同技能
- 375种独特天赋
- 27种基础科技,14条进阶科技线
- 270+件不同品质的宝物
[color=yellow]新增玩法系统(相较试玩版新增部分)[/color]
- 山寨职位系统
- 城墙防守系统
- 名将录系统
- 监狱系统
- 攻城占领系统
- 城主府及任命系统
- 万魂塔玩法及宝物系统
- 制造熟练度系统
- 职业被动技能
- 装备词条洗练系统
- 挑战敌人种类与抗性实装
- 招募系统-自动招募(重做)
- 进阶科技系统(重做)
[color=yellow]试玩版问题的优化(你们反馈的我都记得改了)[/color]
- 城市层数挑战反复拖动角色问题-[color=lightgreen]改为敌人进攻城门的方式不再绕圈[/color]
- 建筑/设置移动不方便-[color=lightgreen]鼠标中键点击直接移动位置[/color]
- 制造概率太低/红装难/逼迫玩家SL-[color=lightgreen]全部制造改为熟练度系统质变概率高品质变容易[/color]
- 内丹升级操作麻烦生产职业难养内丹-[color=lightgreen]内丹全面改为使用魂魄池升级(万魂塔产出)[/color]
- 采集建筑采集物太快采集完-[color=lightgreen]采集物全部改成百分比采集次数不受数量影响时间[/color]
- 招募随机角色需要每10分钟看一次-[color=lightgreen]加入自动招募、监狱系统(暂存角色)[/color]
- 建筑太丑-[color=lightgreen]重做了1-5阶所有建筑的美术[/color]
- 招募随机角色几率低不可控-[color=lightgreen]随机出名将、并且增加保底次数[/color]
- 野外地图刷怪数量低的问题-[color=lightgreen]野外地图出怪速度绑定层数[/color]
- 解雇/重生角色不返还经验-[color=lightgreen]现在返还70%的投入经验[/color]
- 角色升级/服用丹药/强化装备操作困难-[color=lightgreen]增加长按连续升级/输入服用丹药数量[/color]
- 缺铜钱货币-[color=lightgreen]新增占领城市收税的玩法[/color]
- 进阶科技内容复杂-[color=lightgreen]全部改成单线技术线模式,简单易懂[/color]
- 不能洗装备词条-[color=lightgreen]万魂塔玩法中可以洗练装备词条了(这两天还在赶)[/color]
- 敌人种类太少-[color=lightgreen]新增了54种不同形象、元素、护甲、生命、同移动速度敌人[/color]
- 套装与内丹列表混乱难操作-[color=lightgreen]全部重做了套装与内丹的列表[/color]
- 没有建筑拆除等重要操作确认-[color=lightgreen]重要操作都添加了二次确认[/color]
- 缺少塔防感-[color=lightgreen]新增了挑战性质的万魂塔玩法(并且以后还会加新的塔防玩法)[/color]
如果您觉得有我遗漏或者需要进行修改的部分,请直接讨论组留言或者QQ群加我好友私聊!
我认为你的反馈,比我闷头写代码重要的多!
但是,我感觉还有很多不足的地方!我这几天还会加班继续补充!
也许,很多修改或许也会造成新的问题!
但我先大胆做,你就放心玩,哪怕遇到不舒服,只要你告诉我,吐槽我,我一定即时优化改正!
欢迎大家提前加入[color=yellow]QQ群[/color]:[color=lightblue]1077460329[/color]
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[color=lightblue]游戏介绍[/color]
省流关键词:[color=yellow]塔防TD+基地建设+放置挂机=又爽又上头[/color]
- 这是一款简单的"塔防战斗+基地建设+放置挂机"游戏。
- 游戏模拟了古代山贼山寨发展过程。以塔防(TowerDefense)为战斗方式,致敬(Fenghe)多款前辈经典神作(魔兽RPG-小偷TD、元素TD、修仙模拟器等),最终再加以简化,结合放置挂机玩法,让"上头爽快"与"简单轻松"并存。
- 每一个角色都是一座固定的塔,他们不会自己移动,不论是战斗,还是采集、制造,都是以塔防(TD)的形式来进行。
【来源:steam】

